Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Google'ın hayal gücü performans vaatleri yetersiz kalıyor

Anonim

Güncelleme 14:15: Bu makale, Daydream SDK ilavelerinin daha ayrıntılı bir açıklamasını eklemek için güncellendi.

Google’ın Lenovo’nun Moto Z ve Daydream’deki Moto Z Gücü'nü temizlediğine dair haberler kutlanmaya neden oldu. Harika bir telefon satın almış olan kullanıcılara, yeni donanım satın almak zorunda kalmadan Google’ın yeni VR platformuna erişme izni verildi ve Moto Mods varlığı, Moto telefonunuzun arkasına büyük bir batarya bağlayabileceğiniz ve Daydream'de daha uzun süre keyif alabileceğiniz anlamına geliyordu diğer telefonlardan daha. Google’ın, belirli bir markaya ihtiyaç duymadan birçok kişiye yüksek kaliteli VR sağlayan bir platform olan Daydream’in vizyonu, beklenenden daha hızlı gerçekleşiyor gibi görünüyordu.

Sonra da Daydream'de Moto Z kullandım.

Çoğunlukla, Moto Z'deki Daydream, Pixel ve Pixel XL'deki gibi çalışır. NFC etiketini Daydream uygulamasını Daydream modunda başlatmak üzere NFC etiketini almak için telefonu arka plaka üzerinde biraz hareket ettirmeniz gerekir, ancak uygulamayı etiketiniz olmadan kolayca başlatabilirsiniz. Bluetooth Gündüz Kontrol Cihazını telefonunuzla eşleştirin ve Gündüz'e başlama zamanı. Aynı uygulamalar ve oyunlar mevcut ve benim Pixel aracılığıyla satın aldığım her şey bu telefona yüklenebiliyordu. Daha karmaşık oyunlardan birine başlayana kadar harika.

Action Bowl, Danger Goat ve Fantastic Beasts beklediğiniz gibi göründü ve koştu. Google’ın Daydream’le ilgili gereksinimleri, 60 fps’lık tutarlı bir deneyim sunmayı içeriyor ve bu oyunların her birinin sunduğu gibi görünüyordu. Öte yandan, Drift, Pixel'de zevk aldıklarım ile aynı deneyim değildi. Oyunun döndürülmesi sanki çerçeveler düşüyormuş gibi sert ve rahatsız edici geldi. Küçük bir test tam olarak ne olduğunu ortaya koydu. Drift ve diğer pek çok yüksek performanslı oyunda, Moto Z oyun sırasında 60 fps'yi sürekli koruyamadı.

Bunlar genel performanstaki küçük farklılıklardır, ancak VR'de tutarlı bir kare hızı inanılmaz derecede önemlidir. Her saniyede, hatta her saniyede düşürülen birkaç kare, bazı kullanıcılarda oryantasyon bozukluğuna ve diğerlerinde ciddi bulantıya neden olmak için yeterlidir. Tutarlı bir kare hızı tartışmasız başarılı bir VR deneyiminin en önemli parçası ve şu anda Moto Z bunu her Daydream uygulamasıyla sağlayamıyor. Bu kolay bir düzeltme değil. Moto Z bile Daydream ve bu oyun yüklü ve çalışıyor dışında başka hiçbir şeyle tamamen silinmiş olsa bile, bu performans sorunu var.

Bu telefonun bu performans eşiğini karşılayamadığının birkaç nedeni var. Dahili sıcaklık her zaman telefonlarla ilgilidir ve Daydream, telefonunuzun ısınmasına kesinlikle neden olur. Bu durumda çerçeve düşer oyun başlar başlamaz başlar ve bir süre kullanıldıktan sonra değil, bu nedenle termal bir sorun olması muhtemel değildir. Bunun yerine, bu küçük performans farkına neden olmak için Snapdragon 820 ve Snapdragon 821'in çıktısı arasında yeterli bir fark var gibi görünüyor. Pixel XL'de Drift, CPU'nun% 18-19'unu kullanabilir. Moto Z'de, Drift% 14-15 oranına erişebiliyor.

Gamebench raporlama: Solda Moto Z, sağda Pixel XL.

Drift ve diğerlerinin olabilecekleri kadar optimize edilmemiş olmaları ve geliştiriciden yapılan güncellemelerin daha yumuşak bir deneyim sunması potansiyeli var. Birçok Daydream uygulaması, Google Daydream SDK’nın güncellenmiş sürümlerini desteklemenin yanı sıra, özellikler eklemek ve hataları düzeltmek için ilk lansmandan bu yana birden fazla güncelleme yaptı. SDK’nın en son güncellenmesine kadar, Google’ın Google Piksel olmayan telefonlarda eşzamanlı olmayan yeniden adresleme yapmasına değinmedi; Bu, Google için ayrı bir önemli sorun sunar, eğer suçlanacak bir yazılım olması biterse ve basit bir güncelleme bu oyunun her telefonda aynı şekilde davranmasını sağlayabilir. Her Daydream deneyimi aynı değilse, platform Samsung Gear VR ile rekabet etme çabalarında en önemli noktayı kaybeder.

Samsung, her Gear VR deneyiminin aynı olduğunu, çünkü platformun üst seviye Samsung donanımıyla sınırlı olduğunu biliyor. Daydream, aynı şeyi söyleyebilmeye son derece yakındır, ancak bu ilk yanıltmanın, hızlı bir şekilde düzeltilmesi gerekir ve tüketicileri Daydream'in Gear VR ile rekabet edebileceklerine ikna etmek için gerekli olan güven türünü inşa etmek için tekrar yapılmaması gerekir.