İçindekiler:
- Tsushima hayaleti nedir?
- Feodal Japonya'yı Deneyimleyin
- Çekirdeğe otantik
- Satsifying kılıç
- Ne zaman oynayabilirsin?
- Daha Fazla PlayStation Alın
- Sony PlayStation
Tsushima hayaleti nedir?
Sucker Punch (Infamous yapımcıları) ilk olarak 2017 Paris Oyunları Haftası'nda duyurduğunda Tsushima'dan Hayalet hakkında fazla bir şey bilmiyorduk. Bu E3 2018 itibariyle değişti, şirket bize daha fazla ayrıntı verdi ve hatta yaklaşmakta olan oyuna ilk bakışta bir bakış attı.
Kesin olarak söyleyebileceğimiz şey, bunun açık dünya samuray oyunudur. Bu açıklamadan bekleyeceğiniz gibi, bir katana ile çok fazla zaman geçireceksiniz, ancak aynı zamanda gizli olan unsurlar da var. Bu, biraz Tenchu ile karıştırılmış Samuray Yolu güzel bir girdap gibi hissettiriyor.
Feodal Japonya'yı Deneyimleyin
Oyunda ki detaylar hala az, ama resim odaklanmaya başladı. 1274 yılında kalan son gerçek samuraylardan biri olan Jin Sakai olarak oynuyorsunuz. Bu, oyunu, oyunun en ilginç ortamlarından biri olan Feudal Japonya'nın tam ortasına koyuyor.
Ne yazık ki, yükselen bir güç olayların durumunu tehdit ediyor. Moğollar, Tsushima adasının her tarafına biniyorlar, öldürmek, yağmalamak ve tecavüz amacıyla şehirleri basıyorlar.
Türünün sonuncusu olarak, Jin Sakai, yalnız başına yapamasa da, istila ile başa çıkacak tek donanıma sahipti. Yani, daha geleneksel Samuray Yolu ile yapamaz. Yeni bir yolunu benimsemek zorunda: Hayalet Yolu.
Jin için bu yeni mücadele biçiminin ne anlama geleceği ve eski yöntemlerle nasıl karşılaştırılabileceği henüz belli değil. Yine de, yalnız gitmeyebileceğini biliyoruz. Sonunda Masako adlı bir okçu ile buluşacak, ancak ikisi ahlak ve intikam meseleleri konusunda gelecekte kendilerini kafaya vuracaklar.
Yukarıdaki karavanda görüldüğü gibi Masako'nun Jin ile olan sorunu, bir şekilde ailesine ihanet eden bir keşişin yardımını almak istediğini öğrendiğinde patlar. Dolayısıyla oyunda karakterin yapması gereken zor seçimler olabilir. Oyuncunun bu seçimleri etkileyip etkilemeyeceği havada. Her durumda, eylem, Jin'in hayatını zarifçe ayırmadan önce kazandığı ve ona gerçek düşmanın kim olduğunu hatırlatmasıyla, ikisi arasında bir kavgayı kışkırtmak için yeterliydi.
Jin'in efsanesi oyun ilerledikçe daha da büyüyecek. Dünyadaki karakterler, Tsushima hayaleti ve sahip olduğu muazzam güç hakkında mırıldanmaya ve fısıldamaya başlayacak. Neredeyse erkekler arasında düpedüz bir tanrı olmasa bile, bir şehir efsanesi olarak kabul edilecek gibi görünüyor. Ve düşmanlarının onun hakkında da bir şeyler duymaya başladığına inansan iyi olur.
Oyunun kapsamı hakkında bir fikir edinmek için Sucker Punch, Tsushima hayaletinin Infamous Second Son'ı tamamen sardığını söylüyor. Sadece oyun dünyasına değil aynı zamanda hikaye, yan görevler, karakterler ve aralarındaki her şeye de atıfta bulunuyorlar. Unutma, Infamous Second Son, başlı başına büyük bir oyundu.
Ve oyundaki beklentilerin kanıtlarını görebiliyoruz ki, Jin uzak bölgelerde birkaç yangın görmekte ufukta göründüğünde ortaya çıkar. Muhtemelen, eğer isterse doğrudan bu ateşlere gidebilirdi. Geliştiriciler gerçekten de Tsushima adasında "kendini kaybedebilmeni" istiyor, bu yüzden dişlerimizi batırmak için koleksiyon, lore ve daha fazlası gibi küçük şeyler olacağına ümit ediyoruz.
Çekirdeğe otantik
Sucker Punch için, Feodal Japonya'yı "doğru" almak, onlar için çok önemliydi. Geliştiricileri, ülke ve dönem, inançları, gelenekleri ve eskiyle ilgili tüm hikayeler hakkında birçok araştırma yaptı.
Kültürel rehberler ve Kendo uzmanlarıyla çalışmaya kadar gittiler. Hatta yerli kuş sesleri ve yalnızca Japonya'yı ziyaret ederken duyabileceğiniz diğer şeyler gibi sesleri kaydetmek için Japonya'ya bir sesli izci gönderdiler.
Sonuç, çok gerçek bir şeyin ortasında gibi hissetmenizi sağlayacak bir özgünlük derecesi olmalıdır. Bu otantikliğe ek olarak, oyunun başladığı her bölge için bir Japon ses parçasının eklenmesidir.
Bu aynı zamanda oyun dünyasına da tercüme edilmelidir. Japonya'daki gerçek yerlere dayanarak oyunda pek çok kasaba ve yer olacak ve içlerindeki insanlar da kültürü mümkün olduğunca yakından temsil edeceklerdir. İki tarafın çarpışması sırasında oyun boyunca bir miktar Moğol sesi duymalıyız. Hepsini bir araya getirmek için, Japon besteci Shigeru Umebayashi tarafından orijinal bir skor hazırlanacak.
Satsifying kılıç
E3 oyun videosunda, oyun sırasında birkaç farklı oyun sistemi gördük, oysa ki bizi şaşırtacak kadar yeni olan hiçbir şey yoktu. Jin, masum insanları öldürme eyleminde yakalanan bir grup Moğol akıncıya karşı çıkmak zorunda kalmasıyla, çok kişilik bir savaşla başladı.
Sıra, Jin'in karşı oyunu oynamak için saldırganlık yapmayı seçmesiyle başladı. İlk düşman ona doğru yürürken kılıcını çıkardı ve boğazını tek bir yumuşak hareketle kesti. Daha sonra kılıcından daha geleneksel küfürlerle diğer düşmanları gönderdi. Assassin's Creed ya da Batman Arkham oyunlarında öne çıkanlardan farklı bir çeşit tezgah tamircisi var.
Birden fazla düşmanla savaşmak için bir başka seçenek daha sonra karavanda ortaya çıktı. Jin'in hızlı bir şekilde 4 farklı hedefi kolayca değiştirip öldürmesini sağlayan bir tür yavaşlama teknisyeni devreye girdi. Bu, duyduğumuz Hayalet dövüş stilinin bir öğesi olabilir.
Bunun ötesinde, gizli katliamlar hayatta kalmanın önemli bir parçası gibi görünüyor. Hedefinizin arkasına gizlice girmenin ve hızlı bir şekilde boğazını kesmenin tipik bir yaklaşımı var, ama aynı zamanda yüksek bir pozisyonda beklemenizi ve hava saldırısı için aşağı atlamanızı sağlayan bir stalkeric mekanik de vardı. Yine, Batman ve Assassin's Creed'e benzeyenlerin hepsi değil.
Erken bile olsa, animasyonlar ve genel oynanış çok iyi bir cila seviyesine sahip görünüyor. Savaş akıcı bir şekilde akıyor ve etrafınızdaki dünya hareketinize tepki veriyor. Yardımcı olamayız, ancak atınız uçaklar arasında dolanırken yan yana sallanan uzun otların üzerinden fışkırırsınız ya da kavgalar sırasında atlayıp kaçarken sonbahar yapraklarının nasıl süpürüldüğünü.
Oyun çok fazla rol oynamadı, ancak farklı zorluk seviyelerinin olacağını biliyoruz. Sucker Punch, "turist" oyuncu türlerinin "hardcore" türler kadar Tsushima'daki Hayalet'ten de kurtulabileceğini söylüyor. Oyun, beceri seviyeniz ne olursa olsun yine de bir meydan okuma sağlayacak, ancak olmasını istemiyorsanız affedilmeyen bir şekilde zor olmayacak.
Ne zaman oynayabilirsin?
Sony'nin Tsushima hayaleti için sunduğu kesin bir yayın tarihi yok. Muhafazakar bir "2019" penceresi bile almadık, bu yüzden bu oyunun ne zaman hazır olacağını bilmiyoruz (özellikle de geçmişte diğer Sony hariç tutulanlar için duyuru ve lansman arasında ne kadar beklediğimizi düşünüyoruz).
Yeni bilgiler olduğunda sizi haberdar edeceğimize söz veriyoruz, ancak, en son haberleri sık sık kontrol ettiğinizden emin olun!
Şubat 2019 güncellendi : Tsushima hayaletleri hakkında en son bilgilerle güncellendi.
Daha Fazla PlayStation Alın
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Bilmeniz Gereken Her Şey
- PlayStation 4 Slim ve PlayStation 4 Pro: Hangisini satın almalısınız?
- 2019'da PlayStation 4 için en iyi klavyeler
- En İyi PlayStation 4 Oyunları
Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.