İçindekiler:
Geliştiriciler, önümüzdeki yıllarda üzerinde çalıştıkları projeler hakkında neden daha şeffaf değiller? Gelişme aşamasında olduğunu bildiğimiz oyunu neden resmen açıklamıyorlar? Neden zaten açıklanmış bir oyundan daha fazlasını göremiyoruz?
Bu soruları sosyal medyada her zaman duyuyorum, özellikle Marvel önümüzdeki beş yıl boyunca filmlerini sergileyen başka bir yol haritası yayınladığında ya da Disney, on yıl boyunca bile yapılmayacak olan milyonuncu Yıldız Savaşları serisini duyurduğunda. Cevap hem nüanslı hem de basit.
Geliştiricilerin bir proje hakkında radyoyu susturması için bir çok neden vardır - bunlar, serbest bırakılmış ve İstiklal gibi sıcak bir karşılama almamış olsa bile - pazarlama amaçları için yaparlarsa ya da sadece kafalarını koymak ve odaklanmak isterlerse iş. Böyle bir karar vermeye giren lojistiği hayal etmeye başlayamıyorum, ancak bunun en azından bir kısmının geliştiricilerin günlük olarak karşılaştıkları tacizlere dayandığını söyleyebilirim.
Bir kısmı, geliştiricilerin karşılaştığı tacizle kaynaşıyor.
Unutmayın, bu yakın zamanda bir Wolfenstein tacizinde bulunan topluluktur: Youngblood geliştiricisi, Twitter hesabını oyunda kontrol edemediği bir şey yüzünden kilitlemekte. Tüm topluluktaki geliştiricileri düzenli olarak taciz ediyor, aynı zamanda oyun geliştirmenin karmaşıklıkları ve engelleri hakkında daha fazla şey biliyorlarmış gibi davranıyorlar - oyun geliştiricileri Konferansı (GDC) bir etkinliğe ve YouTube kanalına ev sahipliği yaptığında bile geliştiricilerin oyun yapma deneyimleri hakkında konuşmalarını izleyebileceğiniz bu konuya adanmıştır.
Yalan söylemeyeceğim, oyunun gelişimini ve içeriğini de bilmiyorum. Ama bunu itiraf ediyorum ve geliştiricilerin bu konuda ne söyleyeceklerini dinliyorum. Daha fazlasını bildiğini iddia etmiyorum.
Sadece duyurulardaki en küçük, tutarsız olana bakın. Ooblet'in arkasındaki bağımsız geliştirici, oyununun bir süreliğine özel bir Epic Games Store olacağını ortaya koydu ve iki kişilik ekip hayal edilemez, haksız taciz ve bu karar için tehditlerle karşı karşıya kaldı.
Epic Games Store'dan hoşlanmamak için herhangi bir sebep ne olursa olsun (ki zamanı ve onları tartışmanın zamanı gelmedi), böyle bir taciz, tamamen ve her zaman tamamen güvenilmez olacaktı. Tam dur.
Eski bir Telltale geliştiricisi olan ve The Waylanders'daki Anlatı Direktörü Emily Grace Buck, Twitter'da bu konuda sık sık konuşuluyor.
Oyun endüstrisindeki insanlar, perdeyi geri çektiğimiz anda neredeyse garanti altına alınmış bir tehdit saldırısı ve nefreti yaşamadıkça oyunculara diğer tarafını daha sık gösterebilirdi.
Bu duygunun sektördeki oyun geliştiricilerin yıllar boyu çok yankılandığını fark ettim. İkinci kişi perdeyi geri çeker, düşmanlıkla karşılaşırlar.
İnsanların, PlayStation 4'teki Spider-Man'ın "Puddlegate" destanında olduğu gibi bir düşürme yanılsamasına bile nasıl tepki verdiklerini gördük. Market.
Bu, oyunları erken gösterme probleminin bir parçası. İnsanlar en ideal ve mükemmel ortamda gördüklerini, son ürünün neye benzeyeceğini alır. Bu neredeyse asla durum böyle değil. Geliştiricilerin uzun süre çalışıp çalışmalarını ve kusursuz görünmelerini sağlamak için çalıştıkları oyunun bir parçasını görüyorsunuz. Ve bu ekleme son kesimi bile yapamayabilir.
İdeal bir dünyada, üzerinde çalıştıkları projeler hakkında daha fazla bilgi paylaşmak isteyen geliştiricilerimiz olurdu ve sektör bunun için daha iyi olurdu. Ancak topluluk bunun için yeterince olgun mu? Kesinlikle hayır. Daha önce internette öfke, hayal kırıklığı veya ilgisizlik eksikliği olduğunu söyledim. Kesinlikle bu listeye yetki ekleyebilirim.
Daha Fazla PlayStation Alın
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Bilmeniz Gereken Her Şey
- PlayStation 4 Slim ve PlayStation 4 Pro: Hangisini satın almalısınız?
- 2019'da PlayStation 4 için en iyi klavyeler
- En İyi PlayStation 4 Oyunları
Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.