Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Samsung yükselişi

İçindekiler:

Anonim

  1. giriş
  2. Ön geçmişi
  3. Erken günler
  4. Onu büyük yapmak
  5. Dönüştürülen
  6. Samsung yükselir
  7. Jöle Fasulyesi Dönemi
  8. Her yerde
  9. Üçüncü yaş

Android 4.0'ın gelmesiyle birlikte, Google'ın işletim sistemi olgun bir platform gibi görünmeye başlamıştı. Ice Cream Sandwich sürümü telefona ve tablet üreticilerine inşa etmeleri için gerçekten sağlam bir temel sağladı ve 2012'de gördüğümüz tam olarak buydu. Özellikle, o yıl Samsung için çok önemliydi, Galaxy S3 sürümünü ve muazzam bir Olimpiyat pazarlama bağını kullanıyordu. Android yığınının tepesine kaba kuvvet zorlamak için.

Serimizin Android tarihinde beşinci bölümünde, Samsung'un Android alanında baskın bir güç olmaya başladığını, bu süreçte Apple ile savaşa başladığını göreceğiz. Ve Google’ın Android 4.1 Jelly Bean ve Google Play Servisleri’nde bazı Android zayıf yönlerini nasıl ele aldığını tekrar gözden geçireceğiz.

2012: Samsung için çok önemli bir yıl

Samsung, Galaxy S2'nin piyasaya sürülmesiyle (tüm sürümlerinde) büyük bir akıllı telefon satıcısı olarak kendisini kurmuştu, ancak 2012 ve Galaxy S3'ün piyasaya sürülmesi Kore devi için bir dönüm noktası oldu. Bu bir akıllı telefon süper güç oldu yılıydı.

Bu, Samsung'un akıllı telefon süper gücü olduğu yıldı.

Galaxy S2, nereden satın aldığınıza (ve hangi taşıyıcıdan) bağlı olarak çeşitli şekillerde, renklerde, tasarımlarda, konfigürasyonlarda ve adlarda gelirken, Samsung, hemen hemen her yerde aynı telefonu açarak, Galaxy S3 ile ayağını yere koydu. Geçiş, yepyeni bir tasarıma sahip - biri "doğadan ilham alan" - pürüzsüz eğriler, kaygan renkler ve donanıma uygun yumuşak yeniden tasarlanmış bir arayüzle işaretlendi. Özellikle ABD’de çok çaresizce rekabet ettiği minimalist iPhone’la mücadele etmek için yazılım özellikleri yığınları üzerine yığınlar getirildi.

Şimdi basacak tek bir telefonla Samsung, eşleşmek için pazarlama bütçesini çevirdi. Londra'daki 2012 Yaz Olimpiyatları'nın dünya çapındaki sponsoruydu (stratejik olarak Galaxy S3'ün duyurulmasından sadece birkaç ay sonra) ve Samsung ile şehir hakkında bir şey öğrenmeden herhangi bir büyük şehirde televizyon açamaz ya da reklam panosu göremezsiniz. Yeni Galaxy S. Daha net bir mesaj ve zorlayacak yeni özellikler ve özellikler ile Samsung'un telefon satışları dağılmaya devam etti.

İlk büyük şey: Samsung Galaxy S3

Üçüncü büyük Android amiral gemisi fırlatılmaya hazır olan Samsung, sadece galaksi için değil, tüm mobil evren için bir oyun yapmak üzereydi. Ve 3 Mayıs 2012'de Galaxy'nin yeni merkezi, Samsung Galaxy S3'ün tanıtımı için Londra'nın merkezindeki Earls Court Sergi Merkezi idi.

Ve sadece bahsettiğimiz yeni bir telefon değildi. Samsung, birkaç renkli renkli çizgi düğme ve simgeden sonra yeni bir tasarım dilini benimsiyordu. Nature UX'e giriniz.

GS1 ve GS2 siyah levhanın özüdür.

Galaxy S3'e geri bakın ve bu mantıklı geliyor. GS1 ve GS2 - özellikle bozulmamış formda - siyah levhanın özüdür. Cehennem gibi işlevsel, ama bakılacak çok şey yok ve kesinlikle hissetmek için çok fazla değil. Başından itibaren Galaxy S3 neredeyse onu almak için yalvardı. Bir çakıl taşı gibi şekillendi. (Kesinlikle çakıl taşı gibi görünen Samsung Muse mp3 çalarla karıştırılmaması gerekir.) Ve bir kere toparladıysanız, muhtemelen onu bırakamazsınız. Açtığınız anda kilit ekranında bir tür su birikintisi ile karşılaşacaksınız, dokunuşunuza bir miktar su sıçraması ve ilk bin kez eğlenilen bir ses sesiyle dokunan tepki. Ama, hey, doğa.

Dahası, ilk defa hepsine hükmedecek bir telefon vardı. Artık ABD operatörlerinden rahatsızlık duymak yok.

Londra olayı, yakında bir Samsung medya devralımının ne olacağının başlangıcına işaret ederek, geleceklerin habercisi oldu. En görünür kampanya elbette Londra'daki Yaz Olimpiyatları oldu. Olimpiyatlar, zaman zaman spor eylemleriyle dolup taşan markaların saldırısı olmasına rağmen, Samsung'un kaçması imkansızdı. Her yerdeydi. Ve bu pazarlama, mükemmel bir cihazla bir araya geldiğinde Galaxy S3'ün ölmeyi reddeden telefonlardan biri haline gelmesine neden oldu. Geliştiricilerin hala desteklemesi gerekiyor. Caddede yürüyün ve insanların telefonlarının arkasına bakın, göreceksiniz. Flaş. Kamera. Konuşmacı.

Samsung her yerdeydi.

Ve kimse bunun Apple'dan daha fazla farkında değildi. Dava davası çağına çoktan başladık, herkes ilk önce hangi tasarıma veya özelliğe sahip olan herkesi çok fazla dava ediyordu. Apple v. Samsung. HTC v. Apple. Motorola - Apple. Microsoft v.

Ama Apple için kişiseldi. Genel olarak Android ile ilk olarak - hepimiz Steve Jobs'un "bunun üzerine termonükleer savaş yapmaya" istekli "olduğunu Android'ten bir bütün olarak duyduk. Ama sonra özellikle Samsung sorunu vardı. Tasarım patentleri, telefonların kendi görünüm ve izleniminden sonra gitti. (“Apple'ın köşeleri yuvarlatılmıştır” olayının bir araya geldiği yer burasıdır.) Telefonların özelliklerinden sonra yazılım patentleri alındı. Galaxy S3 hedeflenen birçok modelden biriydi.

Tabii ki Samsung en büyük hedefti, ama başkaları da vardı. Ve kavga hala devam ediyor. Apple duruşmada kazandı, ancak Samsung'un hala ne kadar borçlu olduğu tartışmaya açık. Ve nihayetinde bunların hiçbiri tüketici için önemli değildi. Samsung telefonları bugün hala satın alınabilir. (Evet, Galaxy S3 dahil.)

Apple, Samsung'a karşı Apple'a karşı

Telefonunu kaydır. Devam edin, cama bir parmak yapıştırın ve kaydırın. Şimdi biraz daha kaydır. Kaydırmaya devam et. Uzaklaştırmak için parmaklarınızı açın. Şimdi yakınlaştırmak için sıkıştırın. Kilidi açmak için kaydırın.

Bu jestlerin hiçbiri senin değil. Bir yerde, bir zamanlar biri bu manevraları patentledi. En azından onlar elde tutulan bir cihaza dokunma duyarlı ekran üzerinde bir parmağınızı hareket ettirme bağlamında, yöntem şunları içerir:

Evet, bu bir şey. Daha açık olmak gerekirse, 2011 yılında Apple’a slaydıp açılması için verilen bir patent. Rezil "721" patenti, Samsung'un dünyanın en büyük iki akıllı telefonunun ikisi arasında yıllarca süren (ve hala devam eden!) İleri geri davaların bir parçası olarak isteyerek ihlal ettiği tespit edildi. üreticileri.

Kasten başkasının IP'sini ihlal etmek de iş yapmanın karanlık bir yanıdır. "Büyük sanatçılar çalıyor" ve hepsi.

Birbirini dava eden şirketler tamamen yeni bir fenomen değildir ve fikri mülkiyeti korumak her işin önemli bir parçasıdır. Tersine, bilerek başka birinin IP'sini ihlal etmek de iş yapmanın karanlık bir yanıdır. "Büyük sanatçılar çalıyor" ve hepsi.

Ve 2011'in sonlarında ve 2012 ve sonrasında bazılarına, çeşitli donanım ve yazılım patentleri nedeniyle birbirlerini dava eden teknoloji şirketleri, her gün manşetlere hükmediyor gibiydi. Belki kilidini açmak için tokatlamak oldu. Belki birisinin telefonu gibi biraz fazla (veya çok fazla) bakan bir telefondu. Dava açıldı. Enjeksiyonlar yapıldı. Bazen avukatlar her şeyi çözerken telefonların belirli ülkelerde satılması yasaklandı.

Samsung ve Apple, yüksek garantili bir karşılıklı garantili oyun gibi görünen en büyük oyunculardan ikisiydi. Ve Apple için kişiseldi.

Steve Jobs'un endişesine gelince, Android "çalınan bir ürün" idi. Ve bu, iPhone'un açıkça ahize tasarımı üzerindeki etkisinin de sayılmadığı anlamına geliyordu. Ve böylece davalar başladı. Süper kısa, kanunsuzluk derecesi, Apple'ın Samsung'a bir dizi yazılım patenti (kilidini açmayı düşünüyorum) ve donanım patentleri (yuvarlatılmış köşeler dahil genel tasarımı düşünmek) nedeniyle dava açtığını gösteriyor. Bu, dünya çapında birçok ülkede oldu. Apple, ABD’li bir hakimden Samsung’un telefonlarını satmasını yasaklamaya çalıştı. Bu olmadığında, Samsung milyonlarca telefon satmaya devam etti. ABD jürisi sonunda Samsung’un bazı patentleri ihlal edeceğine ve başkalarına karşı yapmadığına karar verdi. (Yine de, diğer patentler ilk önce geçersiz kabul edildi - bu da yazılım patentlerinin ilk sırada aptal olduğu iddiasını ortaya çıkardı.) Samsung'a 2, 2 milyar dolarlık Apple'ın talep ettiği 119 milyon dolarlık bir ödeme yapması emredildi. Bugün bu miktar.

Savaş aynı zamanda pazarlamada da oynandı - en azından Samsung olsaydınız. Galaxy S3 ile başlayan Samsung, Apple'ın iPhone'unu TV, web, baskı ve hatta reklam panolarındaki reklamlarda agresif bir şekilde hedef aldı. Pratik olarak her Galaxy S3 reklamı, telefonu iPhone'la karşılaştırdı, oldukça sık sık iPhone sahiplerine ve Apple'ın kendi üstün pazarlamasına (özellikle de en yeni Apple cihazı için sıraya girecek olanlara) yönelik alaycı bir tonla. İPhone'dan türeyen Samsung reklamlarını görmeden herhangi bir yere dönmek zordu. Apple, kendileri için, Samsung'un medya alayını büyük ölçüde görmezden geldi.

Samsung'a, Apple'ın aradığı 2, 2 milyar dolarlık 119 milyon doları ödemesi emredildi - ve bugün hala bu miktarı etkiliyor.

Bu bir gecede olmadı. Dört yıl kadar güzel konuşuyoruz. Bu arada Samsung (ve diğerleri) tasarımlarının çeşitli yönlerini değiştirdi. Apple'da yeni bir gardiyan iktidara geldi. (Ve bu konuda Samsung'ta.) Ve 2014'te her iki taraf da ABD dışındaki bütün davaları çözdüler.

Peki, bunların herhangi biri ortalama tüketiciniz için ne anlama geliyordu? Çok fazla değil, fanboy tartışmalarının ve ara sıra gecelik manşetin ötesinde. Ancak perde arkasında donanım ve yazılımda küçük yeniden tasarımlara neden oldu - ki bu da doğal olarak gerçekleşmiş olabilir. Asla bilemeyeceğiz.

Bugün, her iki şirket de dünyanın en iyi akıllı telefon üreticileri olarak hayattan zevk almaya devam ediyor. Muhtemelen avukatları da hala iyi durumda.

CyanogenMod: Android 'hack' oyun alanı

Android, telefonları ile uğraşmayı seven insanlar için tesadüfi bir oyun alanıydı.

Android için ilk günler, telefonları ile uğraşmaktan hoşlanan insanlar için tesadüfi bir oyun alanıydı. HTC'nin G1 modeli, bu hackable telefon olma özelliğine sahip değildi, ancak doğru bir know-how ile kendi Android sürümünüzü oluşturabileceğinizi ve uygun bir şekilde değiştirdiğiniz bu şeyi telefonunuza yükleyebildiğinizi keşfettiğinde ihtiyaçlarınız, bu fikir birçok kişiye hitap etti. Her yerde çevrimiçi siyanojen olarak bilinen Steve Kondik, ihtiyaçlarınızı desteklemek için yazılım değiştirme ve bu fikirleri dünyayla paylaşma fikrine yönelen insanlardan biriydi. Bu fikri çevreleyen heyecan hızla CyanogenMod adlı bir grup projesine dönüştü. Bunlardan biriydi, ancak zamanla sattığınız her şey yerine telefonunuza yükleyip kullanabileceğiniz üçüncü taraf Android projelerinin en popüler oldu.

CyanogenMod'un ilk popülerliğinin önemli bir kısmı, üreticinin önerebileceğinden daha hızlı ya da bir üreticinin telefonu terk etmesinden çok sonra yazılım desteği ve güncellemeleri sunmaktan doğuyordu. CyanogenMod pek çok telefona yeni bir hayat verdi ve pek çok insanı (genellikle) daha iyi bir telefona sahip oldukları için mutlu etmekle kalmayıp, ayrıca katkıda bulunmak için neler yapabileceklerini de merak etti.

Siyanojen genellikle eski telefonları kendi üreticilerinden daha iyi destekleyebilir.

İşlerin gerçekten ilginçleştiği yer, Kondik’in Google’dan bir Cease and Desist mektubu aldığı gündü. Android'i oluşturma, değiştirme ve telefonunuza kaydetme iyi oldu, ancak Google'ın uygulamalarını ve hizmetlerini izinsiz şekilde paketlemeye izin verilmedi. Bu, Internet'in, Google’ın ayağını bıraktığını söylemesiyle, bu yeni deneyimi kendileri için denemek isteyen yeni kullanıcıların patlamasına ve aynı zamanda CyanogenMod katılımcılarının listesi de büyüdü. Çok geçmeden, CyanogenMod üzerinde çalışan bir iş için harcanmamış her uyanma anını bir şekilde ya da başka bir şekilde tahsis eden çok sayıda insan vardı. Düzenli olarak yeni özellikler açıklandı ve CyanogenMod'u destekleyen bir telefonu olan herkes, kendilerini en son haftalık veya hatta gece güncellemesini işletim sistemine güncellerken yanıp söndü.

Kondik'e gelince, CyanogenMod üzerindeki çalışmaları, Samsung için yazılım mühendisi olarak kısa bir yol kat etti ve daha sonra bu büyüyen Android dağıtımı için yeni bir ticari kol olan Cyanogen, Inc'i kurdu.

Steve Kondik Röportajı

Android "hack" ve ROM geliştirmeye gelince, Steve Kondik, CyanogenMod projesini Cyanogen, Inc ve CyanogenOS ile ticarete çıkmadan önce yönlendiren büyük bir mesele. Android'in geçmişine, bugününe ve geleceğine dair benzersiz bakış açısını öğrenmek için Hollanda'nın Amsterdam kentindeki Big Android Barbekü Avrupa'sındaki Steve'i yakaladık.

Daha fazla: Steve Kondik: Android Tarih Röportajı

İçerik Pazarı: Google Play'e Girin

2012'de Android için yapılan en büyük değişikliklerden biri, Android Market'in Google Play'e yeniden markalanması ve ardından Google'ın dijital içerik tekliflerinin genişletilmesiydi.

Bugün garip görünebilir, ancak 2012 yılının Mart ayına kadar Google’ın dijital içerik stratejisi Android Market aracılığıyla Android cihazlarına bağlıydı. Bu, 2009'dan beri uygulamaları ve diğer medyaları indireceğiniz, ancak diğer tür içeriklerin (müzik ve kitaplar gibi) kendi uygulamalarına yerleştirildiği yerdir. Google Play'de yeniden markalaşmada, her şey tek bir merkezi içerik merkezine getirildi. Tek bir Google Play Store uygulamasıyla kullanıcılar, uygulamaları, oyunları, kitapları, dergileri, müzik ve filmler ile TV şovlarını tek bir yerden indirebilir ve daha çeşitli cihazlarda erişebilirler.

Google’ın içerik ekosistemi Android’in ötesine geçiyor.

Google, mobil uygulama ve web arayüzünün tamamen yeniden tasarlanması ve harika yeni özelliklerin akışını başlatma fırsatını da kullandı. Daha sonraki yıllarda, Google Play hem tüketicilere hem de geliştiricilere tonlarca yeni özellik ekleyerek gelişti - yinelenen abonelikler, uygulama içi satın alımlar ve operatör faturalandırması, içeriği satın almayı, satmayı ve yönetmeyi kolaylaştırdı. Google, daha sonra bu satışları ayrı bir Google Mağazası'na çekmesine rağmen, kendi Nexus cihazlarını ve aksesuarlarını satmak için Google Play Store'u kısaca kullandı.

Başlangıçta can sıkıcı olmasına rağmen, çeşitli aygıtlar için üst düzey bir dijital içerik portalı olması, Android'e bağlı kalmaya kıyasla çok anlamlıdır. Tabii ki Google Play içeriği artık Android telefonlarda ve tabletlerde, tarayıcıda da dizüstü bilgisayarlarda ve masaüstlerinde, Google'ın yeni uygulamaları sayesinde iOS cihazlarında ve Chromecast ve Android TV gibi diğer cihazlarda kullanılabilir.

HTC One serisi

2012 yılına kadar, HTC akıllı telefonları için gerçekten tek bir küresel "amiral gemisi" markasına sahip değildi. Bir yıl, bir ülkede "Arzu" olabilir. Bir sonraki, "Sensation". Ve o sırada çoğu üretici gibi, ABD pazarı da tamamen kendine has bir markadı ve taşıyıcıları kendi seçkin markalarını ve cihazlarını talep ediyorlardı.

"HTC One", Tayvanlı telefon yapımcısını gördü - hala 2011'in görkemli günlerinden yüksek sürüyor, ancak birkaç ay boyunca azalan gelirleri yıprattı - işleri bir araya getirmeye ve dünyanın her yerindeki akıllı telefon alıcılarına tek bir marka sunmaya çalışıyor.

İronik olarak, HTC One, diğerlerini de içerecek şekilde havaya uçurmadan önce iki telefon olmasıyla sonuçlandı.

İronik olarak, HTC One aslında iki telefondu - en azından başlangıçta - bu, telefonun Mobile World Congress açılış etkinliğinde katılımcılar arasında bir karışıklığa neden oldu. CEO Peter Chou, şirketin iki yeni telefonunu "HTC One" olarak nitelendirdi, daha önce One, daha büyük plastik One X ve daha küçük metal gövdeli One S modelini ortaya koydu.

HTC ayrıca 2010'un Efsanesinden sonra şekillendirilmiş, geniş açısal bir "çene" şeklindeki unutulmaz One V'yi de tartıştı. Ve bir yıl sonra, bir marka daha fazla (ve tartışmalı olarak daha az özel) orta sınıf şeyler içerecek şekilde genişledi.

İki ana "One" cep telefonu, HTC'nin "ImageChip" teknolojisi ve her iki cihazda da oldukça iyi 8 megapiksel kamera ile dijital görüntüde iki katına çıktı. Bu arada, HTC'nin sahip olduğu Beats, şirketin yeni telefonlarında ses geliştirmelerine katkıda bulundu.

Peki neden o yıl iki "amiral gemisi" telefon? HTC Avrupa’nın ürün ve servis direktörü Graham Wheeler, Android Central’a, farklı ihtiyaçları olan farklı pazarlardan kaynaklandığını söyledi.

"Bir S daha ağırlıklı olarak bir Avrupa tasarımıydı."

“Bir X ve Bir S aslında, Avrupa tarafından, farklı insanların farklı cihazlar istediğini düşündüğümüz çok farklı pazar segmentlerine sahip oldu. Çünkü“ herkese uyan tek bir boyuta ”stratejisine inanmıyoruz. S aslında, daha çok küresel bir tasarım olan One X'e kıyasla daha ağırlıklı olarak bir Avrupa tasarımıydı. ”

“İki bayrak gemisi için yer olduğunu ve farklı insanların çok farklı ihtiyaçları olduğunu düşündük. Bu nedenle, bir X'e bakarsanız, bu performansı en üst seviyeye çıkarmak için gereken özelliklere sahip bir performans cihazıydı. Öte yandan, aynı zamanda tasarım öncülüğündeki bir teklifti. One X'in tıkayabileceğimiz mutlak üst teknoloji açısından sahip olduğu her şeye sahip değildi. Oksidasyon ve bunun gibi şeylerle güzel bir form faktörüne sahipti. ”

Şık, metal gövdeli One S, hayal kırıklığı yaratan düşük çözünürlüklü AMOLED ekranlardan ödün vermesine rağmen, HTC'nin şimdiye kadar çıkardığı en iyi görünümlü telefonlardan biri olmaya devam ediyor. Buna karşılık, One X, göz kamaştırıcı bir 1080p SuperLCD2 ekrana sahip ilk olanlardan biriydi, ancak öğütülmüş bir polikarbonat kabuk içine paketlendi.

Ancak iki "Ones" arasındaki farklar derinin derinliklerinden daha fazlaydı. Yaygın 4G LTE ağlarından yoksun olan Avrupa, GeForce markalı grafikler tarafından desteklenen dört çekirdekli bir yonga olan NVIDIA'nın Tegra 3 işlemcisi olan One X'e sahip. O zamanlar, dört çekirdekli büyük bir işti, üreticiler rekabetten daha fazla çekirdeğe dayanarak daha fazla birim tutmayı bekliyorlardı. Gerçekte, Qualcomm'un One S ve bir dizi diğer 2012 el cihazına güç veren yeni Snapdragon S4'ü, yetişmekten daha fazlaydı ve NVIDIA yongası kadar pil yoğun değildi. (Ve dahası, Qualcomm ABD gibi pazarlar için büyük bir anlaşma olan entegre LTE ile övünebilir)

İlk "One" serisi cihazların genel olarak yüksek kalitesine rağmen, HTC 2012 cep telefonları Samsung pazarlama sürahisi tarafından çıkarıldı. HTC'nin kendisini en üst düzeyde farklılaştırması için 2013 yılında "One" markasını tekrar düşünmek gerekir.

Tamam Google, bana Jelly Bean'den bahset

Mekanik olarak, Google’ın Android'i, T-Mobile G1’in piyasaya sürülmesinden bu yana yüzlerce şekilde büyümüştü ve gelişti, ancak büyük kullanıcılar hala telefonları ile aynı şeyleri yapıyorlardı: e-postaları kontrol etmek, oyun oynamak, Facebook ve bir düzine atlamak uygulamalar diğer küçük fakat şaşırtıcı derecede karmaşık görevleri yerine getirir. Google’ın Android’i geliştirmedeki ikinci aşamasının büyük bir kısmı performansa yönelikti - bir görevi tamamlama süresini ve bunun için gereken işlem ve pil gücünü azaltma. Bu yöndeki ilk büyük itme, daha çok Jelly Bean olarak bilinen Android 4.1 ile başladı.

Jelly Bean, kullanıcı arayüzünün performansını artırmak için saçma bir pazarlama adı olan “Project Butter” ı içeriyordu. Artık Android dünyanın birçok yerinde bir pazar lideri olarak görüldüğü için, görsel çekicilik, kullanıcılar Android telefonlarını diğer akıllı telefonlarla karşılaştırırken önemli bir rol oynadı. Daha yumuşak geçişler, daha iyi kaydırma animasyonları ve genel olarak daha az görsel olarak stuttery deneyimi bu projeye odaklanmıştı. Samsung Galaxy Nexus'ta piyasaya sürüldüğünde, Project Butter, telefonu o sırada piyasadaki her şeyle karşılaştırırken hızla önemli bir konuşma noktası oldu. Galaxy Nexus Jelly Bean'deki yeni bir telefon gibiydi.

Android 4.1 Jelly Bean'de Google, kullanıcı arayüzleri için savaşa giriyor.

Daha önce bahsedilen küçük karmaşık görevler, bildiğinizden çok daha önemlidir, özellikle de ihtiyacınız olan bilgileri almak için e-posta, SMS ve haritalar arasında ne kadar ileri geri döndüğünüzü fark etmiyorsanız, 45 dakika içinde olmanız gereken toplantıya ev sahipliği yapın. Google’ın buna çözümü ve şirketin kısayollara yardımcı olabileceklerini düşündüğü bir sürü şey Google Asistan’dı.

Konuşmalarınızdaki normal davranışlarınıza ve anahtar kelimelerinize bakarak Google Asistan, öneriler sunmanın ve davranışınızı öngörmenin bir yolu olarak başladı. Sizi bir etkinliğe davet eden bir e-postanız varsa, Google Asistan etkinliği takvime eklemek veya havanın etkinliğin bulunduğu yerin nasıl olacağını size bildirmek ister. Bir restoran için film seansları veya saatleri aradıysanız, Google Asistan bu yere sürüş süresi sunar. Bir şey aramak istiyorsan tek yapman gereken konuşmaktı ve Şimdi cevap verecek.

Doğru ve faydalı olduğunda, Google Asistan hem şaşırtıcı hem de biraz ürpertici olarak görülüyordu. Ses işlevi, temel olarak telefonunuzla konuştuğunuz anlamına geliyordu, ancak daha önce gördüğümüz gibi tek seferlik komutlarda değil. Birdenbire Google’ın verilerinize daha önce pek çok kişinin düşündüğünden daha fazla dikkat ettiği görülüyordu. Ancak aynı zamanda Google’ın kendi verilerinizi yönetme adımlarını önemli ölçüde azaltması, yeni ve şaşırtıcı bir şeyin başlangıcı oldu.

Tabletteki Nexus: ASUS Nexus 7

Motorola Xoom olarak bilinen onaylanmamış felaketin başlamasından bir yıl sonra Google, ilk Nexus tableti olan Nexus 7'de ASUS'la ortaklaşa bir adım attı. 2012'de Google I / O geliştirici konferansında başlatılan - her katılımcının bir tane aldığı - Nexus 7 Android 4.1 Jelly Bean için başlatılan platformdu. Fakat aynı zamanda Google’ın Android’i tablete hazır uygulamalar ekosistemiyle tablet dostu bir işletim sistemi olarak beslemeye olan bağlılığını gösterdi.

7 inçlik cihaz, ASUS'un o yılın bütçe tableti MeMo Pad'e dayanıyordu. Aslında, Nexus 7'nin, MeMo Pad'in ilk kez gösterildiği CES 2012 gösterisinde ilk kez tasarlandığı bildirildi. O yaz, ASUS UK ve Nordic başkanı Benjamin Yeh, Forbes'e Nexus 7'nin serbest bırakma yolundan biraz daha bahsetti:

"Üst düzey yöneticilerimiz fırsatlar ve gelecek pazarını nasıl gördükleri hakkında konuşmak için Google’ın üst düzey yöneticileriyle tanıştı. Asus’tan Google Nexus 7’nin fikrini bulduktan sonra Ocak ayındaki seri üretim Mayıs’ta başladı."

ASUS ve Google Ocak ayında Nexus 7 ile birlikte geldi ve Mayıs ayında seri üretime başladı.

Ancak bu, yalnızca yeniden yapılandırılmış bir ASUS tabletinden daha fazlasıydı; Google’ın tasarım ve işlevsel etkisi vardı. Bir tutuş geri çivilenmiş bir kavrama yardımcı oldu ve yapım kalitesi pano boyunca sıkılaştırıldı. 1280x800'lük bir ekrana sahipti ve Google her şeye güç vermesi için NVIDIA Tegra 3 işlemciyi seçti. 199 $ 'a fantastik bir değerdi ve yapım ve performans, bu fiyat noktasının etrafındaki ho-hum Android sayfalarının geri kalanından ayrıldı.

Daha geniş manzara yönelimli Xoom'un aksine, Nexus 7, geleneksel Android telefon kullanıcı arayüzüne daha yakın bir arayüze sahip, portre odaklı bir cihazdı. Tabletler ve telefonlar arasındaki bu süreklilik yalnızca kullanılabilirliği arttırmakla kalmadı, aynı zamanda Nexus 7'nin günümüzün ölçeklendirilmiş telefon uygulamalarına katılmasına yardımcı oldu.

Google’ın büyük ekranlı ve daha büyük ekranlı cihazlara verilen yenilenen öneme sahip yeni bir geliştirme hedefi sayesinde, geliştiriciler artık uygulamalarını test edebilir ve çeşitli cihazlarda harika görünecek yeni deneyimler geliştirebilirler. Maalesef hemen Android tablet uygulamaları (veya Android tabletleri kendileri için) için bir coşku yaratmıyor gibi görünüyordu, ancak bugün gördüğümüz teklifler doğrudan 2012 yılında topun geri dönmesi için Google’a atfedilebilir.

Nexus 7'nin sürünen depolamayla ilgili performans sorunları da yardımcı olmadı. Yazılım güncellemeleri nihayetinde bunları düzeltdi, ancak 2012 modelinin öncüsü 2013 Nexus 7'nin yerini alamadı.

Yalnızca Wi-Fi modellerinin ilk başarısı ve daha sonra 3G özellikli bir sürümün (ayrıca 32GB depolamaya da çarpacak şekilde) piyasaya sürülmesinden sonra, ASUS yalnızca 2012'de beş milyondan fazla Nexus 7 sattığını söyledi. Google-ASUS cihaz ortaklığı önümüzdeki yıl da devam etti ve bize daha ince, daha hafif ve daha hızlı olan ikinci bir Nexus 7 verdi.

Google Play Hizmetleri: Google'ın Android'in yanlış anlaşılmış çekirdeği

Büyük Android gelişmelerinin bir yılında, kolayca gözden kaçırılan bir şey var. Google Play Hizmetleri, seksi bir yeni cihaz, uygulama veya yazılım özelliği değildir. Ancak Google’ın Android sürümünün çalışma şekli oldukça önemlidir ve ilk kez Eylül 2012’de piyasaya sürüldü.

Play Services, Google'ın ve geliştiricilerin, yeni bellenim sürümlerinin yayınlanmasını beklemeden çok şey yapmasını sağlar.

Android cihazlarda, Google Play Hizmetleri, Google Play Store aracılığıyla arka planda düzenli olarak güncellenen sistem düzeyinde bir uygulamadır. Telefonunuza veya tabletinize sahip olduğu ayrıcalıklı erişim nedeniyle, diğer uygulamaların yapamadığı gibi tarama uygulamaları gibi yapamayacağı veya gerektiğinde telefonunuzu uzaktan kilitleyebileceği veya silebileceği birçok şey yapabilir. Aynı zamanda geliştiriciler için Google Play Oyunlar, Google Fit ve Android Wear gibi servislerle entegre olmalarını sağlayan önemli bir hedef.

Tüm bunları, Android işletim tabanının büyük çoğunluğunda arka planda güncellerken yapabilirsiniz. Google Play Hizmetleri ilk piyasaya çıktığında tüm cihazları Android 2.2, Froyo'ya geri götürdü. Yazma sırasında, sürüm 2.3 Gingerbread'e taşındı. Oyun Hizmetleri olmadan, telefonların, Android Wear'in temelleri gibi daha yeni Google özelliklerine erişebilmesi için bir ürün yazılımı güncellemesi beklemesi gerekir. Ve ortaya çıkan güvenlik tehditleri o kadar kolay saptırılmayabilir.

Ayrıca, güvenlik ve API katmanını çekirdek (açık kaynaklı) Android işletim sistemi dışında tutmak, Google’a Google’a üçüncü taraf "çatallara" karşı güvence veriyor.

Google Play Hizmetleri çok önemli bir konudur, bu yüzden neden bu kadar önemli olduğunu tam olarak anlamak için, modern Android deneyiminin bel kemiğinin bel kemiğini nasıl oluşturduğu konusunda editörümüze göz atmak istersiniz.

Google Play Hizmetlerinin Genius'u

Google Play Services’de, Android’in en büyük zayıf yönlerinden bazılarıyla mücadele etmek için gümüş bir kurşunla donatılmıştır. Google Play Services’in, bazı Android’lerin (ve Google’ların) en büyük düşmanlarına karşı nasıl güçlü bir silah olduğunu ve Android güvenlik veya "parçalanma" hakkındaki herhangi bir tartışmanın, bunu anlamadan nasıl kusurlu olduğunu öğrenmek için editörümüzü okuyun.

Daha: Google Play Hizmetlerinin Genius'u

Krait beklentileri

Samsung'un Android manzarasının açık baskın hâkimiyeti şekillenmeye başladığında, başka bir şirket sahne arkasına geçmeye başlamıştı. Chipmaker Qualcomm akıllı telefon işlemcileri dünyasında her zaman önemli bir oyuncu olmuştur, ancak 2012'de "Krait" mikro mimarisini kullanan ilk fişlerin ortaya çıkması büyük bir dönüm noktasıydı.

"Krait", Qualcomm'un 2012'den 2014'e kadar Android hakimiyetinin anahtarıydı.

Krait, performans ve güç tüketiminde büyük gelişmeler getirirken, entegre LTE desteği ABD pazarı için önemli bir fark yaratan oldu. NVIDIA ve Samsung gibi rakipler dört ARM Cortex-A9 çekirdeği biriktirirken, Qualcomm üstün tek çekirdekli performansla, sadece iki Krait çekirdeğinde rekabet edebildi.

Şubat 2012'de Qualcomm'un ilk Krait geliştirme platformuna ilk kez bakıldığında, Anandtech bu çiplerin önemini özetledi:

Krait, temelde tüm mobil yarışmacıların kullandığı popüler Snapdragon 600, 800, 801 ve 805 yonga setleri ile 2014 yılına kadar hakim olmaya devam edecek. Samsung bile telefonlarında Krait çiplerini birçok pazarda kullandı ve kendi Exynos SoC'lerini seçti.

Nexus 4

2012, Google'ın Nexus cihaz programı için büyük bir yıl oldu. Sadece Nexus 7'deki ilk Nexus tabletlerini ve daha sonra Samsung tarafından üretilen Nexus 10'u almıyoruz, aynı zamanda Google'ın bu cihazları pazarlamak ve satmakla nasıl başa çıkacağı konusundaki stratejide bir değişiklik görmeye başladık. Çok sayıda Nexus telefonun yüksek fiyatlara sahip olması, düşük perakende satış durumu ve çamurlu pazarlama mesajları ile Google, Nexus 4'ü yapmak ve Kasım 2012'de dünyaya yaymak için LG ile işbirliği yaptı.

O zamanlar LG'nin orada en iyi Android telefonları ürettiği bilinmiyordu, ancak Nexus 4'e aktarılan bu sorunların ilk endişeleri hızla yattı. Nexus 4 fevkalade tasarlanmış ve inşa edilmiş, 4.7 inçlik cihazın her iki tarafını da kaplaması kolay olan ve onu 2011 Galaxy Nexus'tan ayıran ekstra bir yetenekle donatılmış bir camla kaplanmıştı.

LG'nin akıllı telefon planlama sorumlusu Dr. Ramchan Woo, Samsung'un önceki iki Nexus telefonunu aldıktan sonra yerel rakiplerinden sonra LG'nin Nexus programına katılmaya istekli olduğunu söyledi.

"LG'ye aşık olalım."

" Android, Nexus 4'ten önce Samsung ve HTC gibi başka ortakları da vardı. Niyetim şuydu: projeyi bitirdikten sonra, bir mühendislik bakış açısı olan LG'ye aşık olmalarına izin verelim." doğru, çünkü gördüğünüz gibi Nexus 4 ve 5'i başlattık ve şimdi de başlattık. Niyetimiz buydu ve aynı zamanda çalışıyor gibi görünüyor. ”

Nexus 4'ün Snapdragon S4 Pro'unda ve 2GB RAM'in içinde 2012'nin sonunda başlatılan bir telefon için iki tartışmalı donanım seçeneği olmasına rağmen kesinlikle birinci sınıflar vardı. Nexus 4'ün temel modelinde sadece 8GB depolama alanı vardı. (SD kart yuvası olmadan) ve ayrıca LTE desteği yoktu (sadece HSPA + 42). İlki, size 16 GB'lık depolama alanı kazandıran 50 dolarlık bir darbe ile hafifletildi, ancak taşıyıcıları (ve Google’ın Verizon’daki Galaxy Nexus’la birlikte olduğu) tarafından LTE’nin tam olarak oturmadığı söylendi. birçok kişi HSPA + 'da takılıp kalıyor.

2012, ucuz ve neşeli Nexus cihazlarının yılıydı.

Bu iki folyonun bir yana olmasına rağmen, Nexus 4 fiyatı nedeniyle iyi karşılandı. Tamamen kilidi 299 $ 'dan başlayan bu sağlam yapı kalitesi ve dahili özelliklere sahip bir cihaz için gerçekten duyulmamış ve önceki Nexus telefonlarının yüksek fiyatlarından kayda değer bir sapma oldu. Bu yılın başlarında 199 $ 'lık Nexus 7 lansmanı ile eşleştirildiğinde, Nexus cihazlarıyla Google için önemli bir yön değişikliği oldu.

Ancak, belki de Nexus 4'ün kalitesi ve değeri kadar önemli Google'ın onu satma yaklaşımıydı. Bu, Google’ın Nexus cihazlarını doğrudan iş ortakları yerine doğrudan sattığı ilk yıldı; bu, Google Play’e gidip tamamen açık ve engelsiz bir Nexus 4 satın alabileceğiniz anlamına geliyordu. Çoğu tüketici taşıyıcılarından sözleşmeli olarak telefon alırken, Nexus 4'ün son derece dengeli özelliklere sahip ucuz kilidi bulunan el cihazlarına yönelik mevcut eğilimi önceden engellemediğini inkar etmek mümkün değil.

Ve son olarak, parlayan bir çinko göz küresi

Bazen Nexus cihazları, Nexus 7 ve Nexus 4'ün popüler ürünlere satılıyor. Diğer zamanlar işler Nexus Q'nun yolunda gider.

Google’ın Chromecast’in öncüsü olan kötü niyetli akış küresi I / O 2012 konferansında tanıtıldı ve bugün büyük ölçüde unutuldu. Temel olarak, Galaxy Nexus'un cesaretini içeren ve 299 dolara satılan Android destekli bir akış topuydu. Q'nun, metal bir kolda muazzam bir yenilik Nexus Q içeren I / O'daki belirgin yerine rağmen, fikir birliği çok az yapması ve çok fazla maliyeti olmasıydı. Duyurunun hemen ardından konserve edildi ve cihazlar ücretsiz olarak ön sipariş verilen müşterilere gönderildi.

Çok uzun zamandır Nexus Q. Seni pek tanımıyorduk.

İLERİ: Jöle Fasulyesi Dönemi

Android Geçmiş serimizin bir sonraki bölümünde, Android cihaz üreticileri arasındaki şiddetli rekabetin bize şimdiye kadarki en eşsiz, güzel ve yetenekli cihazlardan bazılarını nasıl getirdiğini göreceğiz. Google'ın kötü niyetli Google Play sürümleri programı ile hisse senedi Android'lerini daha geniş bir kitleye ulaştırmaya nasıl çalıştığını (ve başarısız olduğunu) bir göz atacağız. İlk kitlesel pazarlı Android destekli akıllı saat olan Samsung Galaxy Gear da dahil olmak üzere giyilebilirlerin yükselişine tekrar bakacağız.

BÖLÜM 6'YI OKUYUN: Jöle Fasulyesi Dönemi

Kredi

Kelimeler: Phil Nickinson, Alex Dobie, Andrew Martonik ve Russell Holly

Tasarım: Derek Kessler ve Jose Negron

Seri Editörü: Alex Dobie