İçindekiler:
Hepimiz Gingerbread OTA'yı ya da Nexus One'larımızı beklerken, zaman geçirmenin bir yoluna ihtiyacımız var. Sıkılmış Android meraklıları tehlikeli Android meraklılarıdır. Neyse ki, bugünün SDK'sını piyasaya sürmek bize Android 2.3'ün yeni özelliklerini ve kullanıcı arabirimi öğelerinin bazılarını önizlememiz için bir yol sunuyor. SDK'nızı nasıl güncelleyeceğinizi görmek için bir ara verin ve 2.3 sanal bir cihaz ve işlemin üstesinden gelmek istemeyenler için bir sürü ekran görüntüsü.
Android SDK'yı yükleme ve güncelleme
Yapmanız gereken ilk şey, SDK'nın en yeni sürümüne yüklemek veya güncellemektir. Gerektiğinde indirmeyi almak ve tüm talimatlar için Android geliştiricileri sitesini ziyaret edin. Bilgisayar meraklıysanız, işte kısa versiyon:
- Platformunuz için SDK'yı indirin
- Sun'ın JDK'sının mevcut sürümünü Oracle'dan buraya yükleyin. JRE'yi (Java çalışma zamanı ortamı) değil JDK'yı (Java geliştirme seti) yüklemeyi seçtiğinizden emin olun.
- SDK'yı çıkartın ve kurulum yardımcı programını çalıştırın
SDK'yı zaten yüklediyseniz, yapmanız gereken tek şey, bugünün sürümü ile güncellemektir. Bunu SDK kurulum yardımcı programını kullanarak yapın. Bu iki parçalı bir kurulumdur - önce SDK araçlarını güncellemeniz, ardından kurulum yardımcı programını yeniden başlatmanız ve SDK seviye 9 bileşenlerini eklemeniz gerekir.
Bir engelle karşılaşırsan, asla korkma. Yeni Gingerbread forumlarına dalın ve sizi takip etmenize yardımcı olacak birkaç kişi daha var.
Sanal cihaz kurma
Bu kısım kolay. SDK yöneticisini kapatın ve soldaki bölmede Sanal cihazlar'ı seçin. Daha önce hiç ayarlamadıysanız, boş olacak bir pencere göreceksiniz veya önceki cihaz girişlerinizi listeleyecek. "Yeni" düğmesini tıklayın ve şu şekilde doldurun:
"AVD Oluştur" düğmesini tıklayın ve bir saniye bekleyin. Tamamlandığında AVD'nin (Android Sanal Aygıt) oluşturulduğunu onaylayacaksınız. Başlamak kolaydır - SDK kurulum pencerenize geri dönün, yeni makinenizi seçin ve "Başlat" ı tıklayın
Birkaç dakika sonra, AVD'niz patlayacak ve yayının en üstünde olan ekranı göreceksiniz. Sağ bölmedeki düğmeler tıpkı gerçek bir aygıttaki düğmeler gibi çalışır ve farenin kaydırma tekerleği hareket topunu tutarken, sol fare düğmesi bir parmak basışına eşittir. Birkaç dakika kullandıktan sonra anlaşılması kolaydır.
Bilgisayarınıza bağlı olarak, bu çok hızlı bir şekilde çalışmayacak. Sorun değil ve Gingerbread'i oynayıp test edebilmek için adil bir işlem.
Sadece bakmak ister misin?
Belki de değilsiniz, sadece bazı Gingerbread ekranlarını görmek için bir sürü geliştirme yazılımı kurmak istemiyorum. Kimse seni suçlamıyor, herkesin çayı değil. Sizin için millet, işte size bazı özelliklerin gösterdiği bir karışıklık ekran görüntüsü.
Tabii ki hala biraz eksik ve donanım olmadan yeni ayarları gerçekten keşfedemiyoruz, ancak bu size işlerin nasıl görüneceğine dair genel bir fikir vermeli. Sadece bir kaç hafta, ve onu ete alacağız.