Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Horn incelemesi - golem savaşları hiç bu kadar iyi olmamıştı

İçindekiler:

Anonim

Horn, bugün Google Play ve Nvidia Tegra Zone’da piyasaya sürüldü ve 3D savaş ile platform aksiyonunun çok güzel bir şekilde harmanlanmasını sağladı. Oyunun hikayesi, dünyasını harabeye çeviren ve büyük, huysuz golemlerle dolup taşan bir yer bulmak için bir gün uyanan genç bir demirci arayışı içinde sizi bekliyor. Oğlan, tam anlamıyla, bu golemlerin aslında laneti altındaki insanlar olduğunu keşfeder ve arkadaşlarını ve ailesini orijinal hallerine geri getirmeyi ve sonunda dünyayı normale döndürmeyi kendine alır.

Grafikler ve ses

Horn'un oyun içi grafikleri gerçekten mükemmel. Çok çeşitli ışık efektleri var, dokular zengin ve modeller ayrıntılı. Sis efektleri büyük bir mesafe duygusu ekler, Animasyon genellikle harikadır, Nexus 7'de oynatırken kare vuruşlarda birkaç tane tırtık vardı, ancak kilometreniz değişebilir.

Kullanıcı arayüzü öğelerinin bazıları, zengin 3D grafiklere ve aydınlatmaya kıyasla biraz düşük kaliteli bir his verdi. Örneğin, altyazılar için kullanılan font, neredeyse Windows 95’ten çıkmış gibi, biraz keskin ve çıplak gözüküyordu. Bunun yanı sıra, simgeler olabildiğince keskin görünmüyordu. Yine de, kullanıcı arayüzü oldukça duyarlı ve çok sayıda güzel geçiş animasyonu var.

Her ne kadar diyalog biraz Disney tarafında olsa da, seslendirme oyunculuk kalitesi yüksek ve hikayesi oldukça etkileyici. Mükemmel sinematik diziler ve ara sıra storyboard tarzı anlatım oyun boyunca karartılmış ve ortamın arka hikayesi tüm dünyada bulunan dergi sayfalarıyla daha da öne çıkıyor.

Müzik, cesur fantazi manzara için harika bir ruh hali yarattığı için özel övgüyü hak ediyor. Küçük bir klasik müzik yayını bağlamsal bir temelde başlıyor, bir anahtarı etkinleştirdikten veya yeni bir alana girdikten sonra. Bir şelalenin lekelenmesi gibi ortam ses efektleri kameranın uzaklığına uygun olarak kaybolup söner. Ayak sesleri, Horn'un ekipmanının hafif karıncalanmasına eşlik ediyor.

Oyun ve kontroller

Horn, Infinity Blade'in tokatlamak, bire-bir yakın muharebe savaşı schtick'inden adil bir parça ödünç almasına rağmen, daha az kesin ve taktik hissediyor. Sol ve sağa kaçmak gibi bir düşmana saldırmaktan başka gerçek seçenek. Ayrıca, düşmanlarınızı kısa bir süre için sersemletebilecek bomba bombaları da var ve bazı özel saldırılar bir sıçramanızla tepki vermenizi gerektiriyor, ancak çoğunlukla, zayıf bir nokta açmaya çalışıyor ve kaymaya devam ediyorsunuz o. Bir engelleme ve birleşik mekanizma biraz zorluk eklemek için iyi hizmet edecektir. Belki de jest tabanlı özel bir hareket sistemi, Infinity Blade'den ilham aldıkları sürece. Bireysel karşılaşmalar, verilen hasara, zırhın kırılmasına, Pygon'un zayıf noktasına verilen hasara, bir dövüşün ne kadar sürdüğüne ve ne kadar hasar aldığınıza göre puanlanır.

Horn bir demir ustası (veya en azından bir çırak) olduğu için, kapsamlı bir yükseltme sistemi mevcut. Her yükseltme, bir silahın, sunduğu hasar, sağlık, kritik vuruş şansı veya ekstra elementer hasar gibi bonuslar sunduğu bir statüyü artırabilir. Muska ve makyaj kostümlerine ek olarak kılıçlar, çekiçler, baltalar ve kollar dahil çok çeşitli silahlar vardır.

Oyuncular oyun sayesinde yeni silahların taslaklarını keşfederler, ancak şu anda sahip olanlar bile seviye boyunca dağılmış ve mağlup olmuş patronlardan ödüllendirilen Pygite kristalleri kullanılarak geliştirilebilirler. Ayrıca, daha nadir olan, ancak yeni ekipmanı yükseltmek veya taklit etmek için gereken Pygite çekirdekleri de vardır. Tabii ki, bu oyun Zynga tarafından yayınlandı, böylece uygulama içi satın alımlarla hem Pygite hem de çekirdekten stok alabilirsiniz.

Kontrollerle ilgili karışık bir deneyim yaşadım. Bu adamların sanal joystick'i parmakla dokunmaya daha kolay bir kurulum lehine hizalamaya çalıştığına sevindim, ancak bu genellikle istemediğiniz öğeleri etkinleştirmenize yol açabilir. Gezinme seviyeleri ile ilgili en heyecan verici kısımlar, genellikle atlamanın sonunda bir çıkıntı almak için ekrana dokunmak, ardından fırlatmak için kaydırmak gibi çevresel etkilere tepki göstermek; bu kadarı bile hızlı bir şekilde tahmin edilebilir hale gelir. Muharebenin ortasında, ekranın altındaki sanal düğmelere yanlışlıkla basmak kolay olabilir, ancak çoğu oyunu eşit şekilde etkileyen bir Android sorununun daha fazla olduğunu görüyorum.

Oldukça demiryolu olan aşamaların çoğunu buldum; Yolunuz genellikle oldukça belirgindir, bu da oyuncunun hayal kırıklığını önlemenin iyi bir yoludur, ancak belki de biraz fazla lineer hisseder. Horn, oyun boyunca, Zelda: Ocarina of Time'dan çıkarılan bir sayfa olan onun, boynuzunda çalınacak şarkıları öğrenir, ancak oyun oynamaya fazla bir şey katmaz - hangi notaları ezberlemeniz bile gerekmez başarılı bir şarkıyı çalmak için isabet, sadece belirlenen kaideleri adım.

Artıları

  • Güçlü, zorlayıcı hikaye
  • Mükemmel grafikler ve ayar

Eksileri

  • Oldukça doğrusal oyun

Alt çizgi

Horn, Ico’nun Infinity Blade’le karşıladığından biraz daha fazla olsa bile, bugün Android’de buna benzer bir şey yok. Grafikler mükemmel, hikaye zorlayıcı ve oyun biraz doğrusal olsa da, düzgün ilerleme ve yeni göz şekerine kolay erişim sağlıyor. Uygulama içi satın alımlar birçoğu için kesinti olabilir (özellikle 6, 99 $ ödedikten sonra), ancak bunları genellikle göze çarpmayan buldum.