E3'ten hemen sonra ABD'de PlayStation VR demo alanları açıldı ve HTC Vive ve Oculus Rift demo alanları gibi, daha önce henüz PSVR demolarında oynamadığım oyunları denemeye ve oyuncuların ne düşündüğünü hissetmeye başladım. Sony'nin özel bir şey inşa ettiği ilk saatten sonra, Noel ağacının altına bir PSVR koymak için ebeveynlerin karıştığını anlayabilecek bir şey olduğu daha net olamazdı.
Burada hoşlanacak çok şey var ve oyuncular hızlı bir şekilde heyecanlanacaklar.
PlayStation VR mevcut kulaklıklardan en uygun gözlük olabilir.
Sony'nin VR'ye girmesi erken evlat edinenler tarafından "geç" olarak kabul edilebilir, ancak PlayStation VR ilk denemede bir çok önemli şey alır. Kulaklık, şu anki VR kulaklık ürünü arasında giyilmesi en rahat olanıdır. Kulaklığı yüzünüze bağlayan ve sürekli baskı uygulayan kayışlar yerine, PlayStation VR alnınızın üst kısmından başınızın arkasına kadar kafatasını çapraz olarak sarmak için tek bir germe bandı kullanır. Bu diyagonal tutamak, ekranın gözlerinizin önünde durmasına izin vermek için yeterlidir, öyle ki, göz yuvalarının dış tarafındaki lastik conta, sadece ışığı engellemek için oradadır. Bu kısmı etkilemek istemiyorsanız yüzünüze dokunmak zorunda bile değilsiniz. Bu aynı zamanda PlayStation VR'ın gözlük dostudur, aslında mevcut kulaklıkların en gözlüklüsü olabilir.
Bu tasarımın dezavantajı, kafanıza ne kadar sağlam monte edildiğidir. Birkaç kişinin aynı PSVR demosunu izlemesini izlerken, herkesin ortak olduğu tek şeyi bulmak kolaydı. Birkaç dakika oyundan sonra, kulaklık herkesin burnuna doğru kaymaya başladı. Bu, özellikle aktif bir oyun değildi, çoğu zaman Eve: Valkyrie'yi otururken ya da Sony PlayStation Worlds demosunda batık bir köpekbalığı kafesine bakıyordu. Ayağa kalkmak ve hareket etmek, tüm vücudunuzla bir şeyden kaçmak ve kapağın arkasına çömelmek için hızlı bir şekilde eğilmek, oda ölçekli VR deneyimlerinin büyük bir kısmıdır ve PlayStation VR ile ilgili hiçbir şey kulaklığın burnunuzun üzerine rahatça oturmasını kolaylaştıracağını düşünmez. Bu tür bir oyun. Bu, mikrofonlu mikrofon setini zihninize tam olarak oturana kadar çimdikleyerek düzeltebileceğiniz bir şey olabilir, ancak aktif ve çok oyunculu VR deneyimleri için ciddi bir endişe kaynağı.
2160 x 1600 ekranlı bir dünyada 960 x 1080 görüntülenme çifti olmasına rağmen, bugün VR kulaklıklarında genel olarak görülen "ekran kapısı" etkisini görmek için gerçekten çalışmak zorundasınız. Bu etki, özellikle metin okurken veya düz beyaz ekrana bakarken HTC Vive ve Oculus Rift kulaklıklarında belirgindir, ancak PlayStation VR'da aynı etkiyi yaratmaz. Bunun nedeni, Sony'nin ekranın her pikseli için tam bir RGB alt piksel sunan ekran türünden kaynaklanıyor. Bir akıllı telefon veya PC ekranı gibi bir şey üzerinde küçük bir fark var, ancak görüntüyü görüş alanınızı doldurması için eğen lensler aracılığıyla bu ekranlara bakarken, büyük bir fark yaratıyor. Lenslerden bahsetmişken, Sony'nin HTC Vive ve Oculus Rift'te kullanılan Fresnel lensleri kullanmama kararı, görüntü kalitesi üzerinde olumsuz bir etkiye sahip değildi. Görüntüler her açıdan keskin ve metinler her yerde mükemmel bir şekilde okunuyor.
PlayStation VR, bu kordonun başınızın arkasına bağlı olan Matrix'ten geldiği hissini ortadan kaldırarak iyi bir iş çıkarır.
Havva'da saatler geçirdikten sonra: Oculus Rift'te Valkyrie kokpiti, oyunun PlayStation VR versiyonuna gözle görülür farklılıklar olup olmadığını anlamaya karar verdim. Bu sadece bir demo olsa da lansman performansının göstergesi değildi, gösteriyi yüklemek PlayStation 4'ü yaklaşık dört dakika sürdü. Oyun yüklendikten sonra, bazı belirgin kalite farklılıkları vardı. Dokular birçok yerde düz renklerle değiştirildi ve kokpitin tamamı daha az ayrıntılıydı. NVIDIA GTX 980ti destekli Oculus Rift'imin daha eksiksiz bir deneyim üretmesi şaşırtıcı değil, ancak aynı oyunu her iki sistemde de karşılaştırmak zorunda kaldığım ilk fırsattı ve farklar açıktı. Diğer pilotları çeken uzayda uçarken bu farklar çok daha az önemli, özellikle de demodaki kafa takibi ve hareket Rift'teki kadar kusursuzdu.
Sony, kalabalık bir Best Buy içinde PlayStation VR ile oda içi gösteriler sunmaya hazır değildi, ancak kulaklığın yetenekli olduğu açık. Bir çift PlayStation Move denetleyicisi ya da PSVR Aim tüfek denetleyicisi ile vücudunuzu geri döndürmek ve kaçmak açıkça PlayStation VR'ye yönlendirilmiş deneyimlerdir. Sony, bu deneyimi sunmak için kullanılan kablolar konusunda da akıllı davranıyor. PSVR'nin kendisi, kulaklığın sol tarafından gelen, basit bir denetleyici ve kulaklıklar için 3, 5 mm'lik bir jak ile gelen ince bir kabloya sahiptir. Bu kablo, PS4'ünüze bağlı PSVR kutusuna giden daha kalın bir kabloya bağlanan bir çift USB kablosuyla küçük bir plastik bloğa bağlanır. Bu kurulum, o kordonun başınızın arkasına bağlı olan Matrix'ten geldiği hissini ortadan kaldırmak için iyi bir iş çıkarsa da, kordonun üzerine basmak ve gövdenizi bükmek gibi bir şey yapsanız bile, çok iyi dayanacak gibi görünmüyor Arkanda ne olduğunu görmek için.
Sony'nin PSVR demosunun en etkileyici kısmı, ilk defa VR deneyen insanlardı. Bunlar, Oculus ve Valve'ın sadece konsollarda oyun oynadıkları için harika fakat kendilerine erişilemez bir şey sunduğunu gören oyuncular. Bu erişilebilirlik, PlayStation VR'nin başarısında büyük bir rol oynayacak, özellikle de dünyanın dört bir yanındaki PlayStation 4 konsollarına sahip birçok insanla birlikte. Erken evlat edinenler bilgisayar destekli VR kulaklıklarının tadını çıkarırken, kulaklıklı mikrofon setinin daha iyi bir deneyim sunduğunu tartışırken, Sony bu konuşmayı gelecekteki VR sahipleri ile ilgisiz hale getirmek için çok zor oldu. Bu çok önemli bir şey ve yaz boyunca ABD'nin dört bir yanındaki mağazalarda demo mevcudiyetinin devam etmesiyle PlayStation VR yutturmaca istikrarlı bir şekilde büyüyecek. 13 Ekim'de etrafa kadar, Sony çok gerçek bir şekilde rekabet etmeye hazır olacak.