İçindekiler:
- Kontrol Nedir?
- Nasıl oynuyorsun?
- Büro kendisi
- tüm
- Kafam mı karıştı?
- Daha Fazla PlayStation Alın
- Sony PlayStation
Remedy gizemli P7 projesi neydi? E3 2018'de ilk kez gösterilen, zevk ve kafa karışıklığına yol açan bir oyun olan Control ile tanışın. Control'ün fragmanı, yüzen bir insan ve doğaüstü canavarlarla dolu gizemli, bükümlü bir bürosu keşfettiğinde bir kadını gösterdi. Onlara tek bir silahla ve kendi güçleri ile savaştı, bazı tuhaf ritüel şeyler yaptı ve büyük bir gizli odaya çekildi. Harika değil mi? Ama neler oluyor?
E3 2018’de Control hands-off demosunu izleyecek ve Old House’da tam olarak neler olup bittiğine bir göz atacak kadar şanslıydım. Demo, cevap olarak cevaplardan daha fazla soru kışkırtmış olabilir, ancak en azından oyunun nasıl çalıştığını biraz konuşabilirim!
Kontrol Nedir?
Kontrol'de, siz (heh) Jesse Faden'i kontrol edersiniz. Bir dizi garip durumla Jesse, Federal Kontrol Bürosunun New York'u olan En Eski Ev olan bir yere girdi. Garip bir ritüelden sonra Jesse yanlışlıkla Büro Müdürü olur ve aynı zamanda başka bir dünya düşmanı büronun üzerine iner ve onun kontrolünü elinden almaya çalışır.
Yönetmen olarak Jesse, farklı atış türlerini ateşlemek için şeklini değiştirebilen özel bir tabanca ile donatılmıştır. Ayrıca, garip tehditlerle mücadele etmesine ve tuhaf Büro'dan geçmesine yardım eden özel, doğaüstü yetenekler kazanıyor.
Nasıl oynuyorsun?
İzlediğim hands-off demosunda, Büro'da sorun başlamıştı. Departman çalışanlarının çoğu aniden düşmanca davrandılar ve diğerleri tavanda yüzmeye, eğilimli ve cansız kaldılar. Onunla radyoda konuşan bir arkadaşın rehberliğinde olan Jesse, neler olup bittiğini öğrenmek için ilk başta normal bir hükümet ofisi binasına benzeyen şeyde dolaşmaya başladı, ancak hızla sorun yaşadı. Bir işçi yavaşça ona doğru hareket etti ve uyarmadan saldırmaya başladı.
Jesse hem dönüşüm silahını düşmanlara ateşleyerek hem de özel güçler kullanarak savaşabiliyor. Seans sırasında özellikle iki güce tanık oldum: Jesse kalkan olarak hizmet etmek için önünde yüzer moloz çekerek saldırıları engelleyebilir ve yakındaki nesneleri düşmanlardaki havadan geçirebilir. Bu ilk saldırı sırasında, çok sayıda bozuk işçi bölmelerden ve masalardan ortaya çıktı ve savaşmaya başladı, ancak Jesse onları ustaca çıkardı ve yürümeye devam etti.
Büro kendisi
Hızla, bunun normal bir ofis binası olmadığı anlaşıldı. Demo sınırlı olsa da, geçit yapmadığımız taraflara geçiş yollarındaki garip şeyleri görebildim ve keşfedildiğinde, garip bir yaşlı adam çevresi üzerinde çevrilmiş, hareket ediyor ve konuşuyor gibi görünüyordu. gölge. Kelimelere dökmek zor bir etki, ancak bana bunun Remy'nin oyunlarındaki canlı aksiyon öğeleri için tutku duyduğu yer olduğu söylendi.
Kontrol bir yolculuktur. Büyüleyici bir yolculuk.
Kontrol, bir 3D Metroidvania gibi birçok şekilde çalışır. Her şey birbiriyle bağlantılıdır ve yeni yetenekler kazandıkça olayları tekrar izlemeniz ve tekrar ziyaret etmeniz gerekebilir. Jesse'nin hareket kabiliyetlerinden biri olan Levitate, küçük boşlukları aşmak için kullanılabilir. Gösterici ilerlemek için kullandı, ancak Jesse'nin oyunun başında bulunmayacağını ve bu içerik bölümüne erişmek için kilidini açması gerektiğini belirtti.
Başka bir dövüşten sonra, Jesse yerdeki garip çizgiler dizisine ulaştı ve bir ritüel yapıyormuş gibi görünen bir şey yaptı. Yaptığı gibi, etrafındaki oda yıkılmaya ve kendini yeniden şekillendirmeye başladı, sonunda Büronun tamamen farklı bir bölgesine dönüşmeye başladı. Onun yolu onu bir depo veya yükleme / boşaltma alanı olarak görünen şeyden çıkardı ve gündelik nesnelerin esaret altında tutulduğu bir hücre bloğuna girdi. Birinde, bozulmamış bir gardiyan, görevinden kurtarması için Jesse'ye yalvardı. Bu, göstericinin bir yan görev olduğunu söyledi. Oyun, Büro'nun tamamında işlerin nasıl yürüdüğünü etkileyecek birçok oyun içeriyor ancak bunu şimdi görmeyeceğiz ve muhafızı kaderine bırakmayacağız.
Demo finali, Jesse hücredeki bir TV'ye yaklaştığında başladı. TV'nin Büroyu yeniden şekillendirdiği, duvarları döndürdüğü ve Jesse'nin yaklaşmasını zorlaştırdığı ve başa çıkması gereken düşmanları topladığı bir kavga yaşandı. Karşılaşmayı bitirip yaklaştığında, karavanın sonundan itibaren koyu, siyah piramidin üzerine indiği beyaz bir ışık yutuldu.
tüm
Kontrol bir yolculuktur. Büyüleyici bir yolculuk. Beni izlemekten en çok dikkat çeken şey, Metroidvania stilleri ve Büro'nun sarma, tuhaf doğasıydı. Kontrol dünyası keşfetmek için korkunç bir zevk olacak gibi gözüküyor ve neyse ki Jesse Faden onu keşfetmek için hoş bir meraklı kahramanı. Gördüğüm küçük dilim, özellikle E3 demosu için cilalandı ve o kısmı görünüyor. Gölge ve ışık efektleri, Büro'yu bazen zararsız, bazen korkutucu, gizemli veya sadece sade tuhaf yapma konusunda özellikle etkileyicidir.
Kontrol PS4, Xbox One ve PC'de 2019 lansmanı için planlanmıştır.
Kafam mı karıştı?
Kontrol tuhaf görünümlü bir oyundur ve Büro hakkında pek bir şey bilmiyoruz, ancak yorumlarda herhangi bir soru sorun ve yardımcı olmak için elimden geleni yapacağım!
Daha Fazla PlayStation Alın
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Bilmeniz Gereken Her Şey
- PlayStation 4 Slim ve PlayStation 4 Pro: Hangisini satın almalısınız?
- 2019'da PlayStation 4 için en iyi klavyeler
- En İyi PlayStation 4 Oyunları
Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.