Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

20 yıldır video oyunlarında şiddet suçluyoruz - ve bu hala saçmalık

İçindekiler:

Anonim

Geçtiğimiz hafta sonu otuz iki insan öldürüldü, çünkü iki eyalette farklı motivasyonlara sahip iki tetikçi, diğer insanların yaşamlarını sona erdirme hakkı olduğuna karar verdi. Amerika Birleşik Devletleri vatandaşı olarak, daha sonra olanlar temelde bir senaryodan okunmuş olabilir. Televizyondaki konuşma kafaları, şiddete neyin yol açtığını bulmak için bu bireylerin arka planına yöneldi ve politikacılar, yarım saat boyunca başsağlığı dileyerek, aynı nefesten diğer yarısını, destekledikleri gündemleri zorlamak için harcadılar.

Bu atıcıların her ikisi de beyaz erkekler ve ABD doğumlu vatandaşlar oldukları için, beyaz üstünlükçülerin elindeki göçmenlik reformu veya iç terörizm hakkında bağırmak yerine, medya diyetlerindeki şiddeti ve bu filmlere nasıl maruz kaldıklarını duyuyoruz. TV şovları veya video oyunları zihinsel durumlarını olumsuz yönde etkiledi. Bu canavarlardan en az birini doğrudan ve kasten harekete geçiren insanları ve ideolojileri suçlamak yerine, bir kez daha şiddetli video oyunlarının ve filmlerin suçlanıp suçlanmayacağından bahsediyoruz.

Fakat burada konuşacak bir konuşma yok ve yirmi yıldan fazla bir süredir bunu tartışıyor ve araştırıyoruz. Şiddet içeren eylemler video oyunlarından gelmez ve bu sohbeti 2019'da yapmaya çalışan hiç kimse ciddiye alınmamalıdır.

Verilere sahibiz, bunun oyun olmadığını biliyoruz.

Gençken arkadaşlarım ve ben Mortal Kombat oynamayı sevdik. Caddenin aşağısındaki küçük dükkanda bir çarşı kabini vardı ve tüm mahalle çocukları hafta sonları küçük turnuvalar yapmak için oraya giderdi. O dükkanda olmasaydık, hangi karakter olmak istediğimizi konuşurduk ve her karakterden gelen saldırı cümlelerini sadık bir şekilde okurdu. Bizi arkadaş olarak bir araya getiren ilk şeydi ve yıllarca böyle kaldık.

Gerçek hayatlarında nefret ve şiddet ile çevrili çocukların, herhangi bir video oyunu oynayan herkesten daha şiddetli olma olasılıkları daha yüksektir.

Bir cumartesi, bir kez daha dükkanda toplandığımızda, birinin annesi kabinin önünde duruyordu ve yüzünde çok mutsuz bir bakış vardı. Ebeveynlerimizin ne yaptığımızı bilip bilmediğini bilmek istedi ve her ebeveynimize oyunun ne kadar kötülük olduğunu açıklamaya çalışmayı sürdürdü. Atari salonu kabininden dükkandan çıkarmaya ya da üzerine bir uyarı etiketi koymaya çalıştı. Birkaç anne baba çocuklarını oynamayı bıraktı, ama büyük ölçüde hiçbir şey değişmedi ve Mortal Kombat'ın tadını çıkardık.

O zaman bilmek için çok küçükken, bu kadını harekete geçiren şey buydu. Mortal Kombat renkli gözlüklerle dünyayı görme başlıklı bir araştırma makalesi: Şiddetli video oyunları ve kısa süreli bir Düşmanlık Atıf'ın gelişimi Bias yerel haberlerin dikkatini çekmişti ve bize yaklaşmadan önceki gece tartışıldı.

Birçoğumuz için bu, video oyunlarındaki şiddet ve genç beyinleri nasıl etkilediği hakkında 21 yıllık bir konuşmanın başlangıcıydı. Bu konuda neredeyse 1998'den bu yana neredeyse her yıl yayımlanan yeni bir çalışma gördük ve son birkaç yılda bu sayı çarpıcı bir şekilde arttı. Genel fikir birliği? Video oyunlarındaki şiddet, bu oyunları oynayan insanların hayatlarındaki şiddet ile doğrudan bağlantılı değildir.

Genel Cerrah'ın 2001'deki raporuna kadar geriye gitmek, medyadaki şiddetin birisini şiddete iten bir şey olmadığı açıktı. Empatide küçük bir azalma olabileceğini veya birinin agresif tepki verme ihtimalini artırabileceğini gösteren çalışmalar olmuştur, ancak bu raporların her birinin yanında, şiddeti bir çözüm olarak görmeye önemli ölçüde daha fazla katkıda bulunan diğer çevresel faktörlere işaret eden açık veriler bulunmaktadır. Bazı durumlarda, eski moda araştırmacıların önyargıları, konuyla ilgili kanıtlanmamış sonuçlara yol açmıştır. Basitçe söylemek gerekirse, gerçek yaşamlarında nefret ve şiddet ile çevrili çocukların, herhangi bir video oyunu oynayan herkesten şiddetli olma olasılıkları daha yüksektir.

Bu sohbeti 20 yıldır sürdürüyoruz ve bugün olduğu gibi bugün de çok az korelasyonlu kanıt var.

Oyun topluluğunun bunun konuyla ilgili son sözcüğü olmasını istediği kadar, oyun kavramı içinde araştırılması ve ele alınması gereken pek çok şey var. Bunun son bir örneği, oyunculara olumsuz etkileri olduğu bildirilen çevrimiçi oyun sohbetlerinde zorbalık ve saldırganlığın yükselişidir. Konu, şimdi hepsi kötüye kullanım ve taciz araçlarını sunan sohbet platformu yaratıcıları tarafından aktif olarak araştırılmakta ve sürekli olarak ele alınmaktadır. Ancak genel olarak, oyunların kendileri birçok yaşamda olumlu bir güç olarak daha yaygın olarak kabul edilmektedir. Bu nedenle, 1998'de bu araştırma belgesini yayınlayan adamın, zombi tehdidinin gerçek olduğu bir dünyada çocuklarınızı nasıl büyüteceğinize dair kitaplar yayınladı. Hayır, şaka yapmıyorum.

Hepimiz bunu zaten biliyorduk, değil mi?

Tüm uyaran formlarının genç beyinler üzerindeki etkilerini araştırmak, özellikle kolektif yüzlerimizde ne kadar içeriğin sürüldüğünü göz önünde bulundurarak, bu konuşma noktasının dirilişini bu kadar acıklı yapan şeydir.

Tüm dünyada video oyunları oynanıyor, ancak kitlesel çekimlerin yaygın niteliği yalnızca ABD’li bir fenomen. Duyduğumuzlar gibi, video oyunlarını toplu cinayete bağlayanlar gibi konuşmalar ABD dışında gerçekleşmez, çünkü geçen hafta sonu gördüğümüz toplu cinayet türleri başka yerlerde de olmaz.

Yılda yüzlerce seri çekim sadece bir yerde gerçekleşiyor. Bugün 365 gün 217. Ve ABD'de şu ana kadar 297 seri çekim yaptık. Bu yıl yine kitlesel atış yarışını kazanıyoruz ve ikincisi daha da yakın değil.

Video oyunları değil. İnternet değil. Evlenmek gey değil. Akıl hastalığı değil.

Çocuğu şiddete ve nefrete maruz bıraktığınızda, diğer insanları bir düşman olarak görmeyi öğretin ve onlara birçok kişiyi çok hızlı bir şekilde öldürmek için tasarlanmış araçlara kolay erişim sağlayın, işte budur.

Ve bu saçmalık.