İçindekiler:
Kusmaya neden olan sanal gerçeklik kulaklığını insanların yüzlerine bağlamak ve sonra saatte 55 mil hızla baş aşağı çevirmek kimin parlak fikriydi?
Kesinlikle benim eğlence fikrim değil, ama Cadılar Bayramı ve onunla birlikte gelen tüm heyecanlar karşısında Samsung ve Six Flags, ilk sanal gerçeklik altlıklarından biri olan Rage of Gargoyles, Rage of Gargoyles'ı piyasaya sürdü. ABD'de etrafta yer alan sekiz Bayraklı altlıktan birinin üzerinde havada uçarken Gear VR ile başınızı hareket ettirerek hedeflerinizi işaret ederek oynuyorsunuz. Oyun, eşzamanlanacak tüm alt kat ve dönüşlerle sorunsuz bir şekilde bütünleşmek içindir. Six Flags, hareket tutması hissetmeyeceğinizi bile vaat ediyor. Gargoyles'ın Rage oyunundaki kendi deneyimimden öğrendiğim gibi, bunun tamamen doğru olmadığını söylemek için buradayım.
Sanal gerçeklik video oyunu roller coaster
Geçmişe bakıldığında, geçmişte VR'nin getirdiği mide bulantısı nöbetleri olduğunu düşündüğümde, Gargoyles Rage of Gargoyles'ın sürüş testini test etmek için doğru kişi değildim. Ancak işimin bir parçası yeni şeyler denemek ve Samsung'un sanal gerçeklikle gerçek dünyayla evlenme girişimini merak ediyordum.
Samsung'un sanal gerçeklikle gerçek dünyayla evlenme girişimini merak ediyordum.
Samsung tarafından Gargoyles'ın Öfkesini deneyimlemek için Six Flags Discovery Kingdom'da bir medya önizleme gününe davet edildim. Bu özel parkta, sanal gerçeklik video oyunu, 18 yaşındaki Kong yolculuğunun üzerine inşa edildi; parkın en vahşi olduğu için yerel halkla zaten talihsiz bir üne sahip olan soluk kırmızı ve sarı çelik bir ters çevrilmiş roller coaster.
Açılış yolculuğum için hazır olduğumda, bir Kong operatörü bana sarılı bir Galaxy S7 ünitesine sahip olan ilk nesil Gear VR kulaklık setiyle donattı. Boynum için emniyet kordonunun yanı sıra ayarlanabilir bir çene kayışı ve kafa kayışı vardı Üniteyi havadayken uçmamaları için. Ayrıca, göz çevresinin çevresinde fazladan dolgu maddesi vardı, böylece Gear VR alnıma bastırmıyordu.
Sürüşe başlamadan önce herkes kulaklıklarını kalibre etmek zorunda kaldı. Bunu temelde önümüzdeki araca yapıştırılan QR kodlarına bakarak yaptık. Daha sonra, sanal benliklerimizi bir apache helikopter kokpitinde gördükten sonra, görüşümüzü Gear VR'nin odak tekerleği ile ayarlamamıza izin verildi.
VR coaster deneyimi esasen bir kit olarak gelir ve sensörleri monte etmek için yolculuğa çıkacak en güvenli yeri bulmak mühendislik ekibine aittir. Kong'in durumunda, konum algılama sistemini ve nabız sayımlarını ve rotasyon numaralarını görevli süpervizör tarafından izlenen bir uygulamaya iten bir Bluetooth sensörlü kara kutuya ev sahipliği yapan araç altı. Sensörler genellikle ıslakken ıslandığında yeniden kalibre edilmelidir, ancak Kaliforniya aşırı bir kuraklığın ortasında olduğundan, bu bir sorun olmamıştır.
Gargoyles Rage mide kolay bir yolculuk değildi. Sanal gerçeklik oyunudur, yani havada 55 mil hızla zoom yaptığınız zaman, başını soldan sağa hareket ettirmeniz gerekir. Yolculuğun sonunda, kaç tane vurduğun için puan aldın. Buradaki fikir, en iyi skorunuzu ve etrafınızdakilerin skorlarını geçme girişiminde birkaç kez daha sürmenizdir.
Ne yazık ki, bu tür bir melez deneyiminin, kanlı cinayetleri çığlık atarken de tadını çıkarmak zor (kesinlikle öyleydi). Çok fazla görsel stimülasyon vardı, denge duygumu idare etmek zordu. Coaster'ın her dönüşü ve hızlı dönüşü için kendimi desteklemeye çalıştım, ama bunun yerine, sonraki sırada olanları panikledim, sanki Gear VR yüzüme sıkıştığım halde kör oldum.
Çok fazla görsel stimülasyon vardı, denge duygumu idare etmek zordu.
Devam eden birkaç diğer sürücü de ne kadar hasta hissettiklerini açıklamıştı. Bir çift arkadaş, neredeyse bilişimsel çarpışmayı bir uyarı olarak aldılar ve bir kez daha çevrilmeyi, Gear VR olmadan bükülmeyi seçti ve daha önce dönüş yaptı. Bunu yapmayı düşünmediğim için pişmanım.
Yarım saatlik bir moladan sonra Gargoyles’in bir diğer Rage of Rage oyununu oynuyordum. Yukarıdaki video, koşumun doğrudan beslemesini içermiyor, ancak bu bir serseri. Çünkü oyunun kontrolünü kaybettikten sonra nasıl göründüğünü görmek istedim. Gear VR, koşunun başlangıcında başımın etrafında zayıf bir şekilde sabitlenmişti, bu yüzden sürüşümün yarısında yüzümü aşağı kaydırdı. Acı vericiydi ve birkaç gün sonra burnumun köprüsünde biraz ağrı hissetmiştim.
Bu kez Gear VR'siz Kong'da üçüncü ve son bir tur atmayı taahhüt ettim. Kong, sanal gerçeklik olmadan katlanarak işlemek daha kolaydı, ancak sürüşün doğası gereği, oturduğum koltukta hala rahatsız oldum. Sonuçta, yerlilerin haklı olduğunu anladım: Kong çok inişli çıkışlı ve Gear VR deneyimi geliştirmek için kesinlikle hiçbir şey yapmadı.
Sanal gerçeklik, roller coaster'ların geleceği mi?
İlk kurulumun beni rahatsız eden şey olduğunu sanmıyorum. Gear VR'de oynayan gezinti ve anlatı aslında oldukça hoş bir şekilde senkronize edildi. Sorun, Kong'un sanal gerçeklik deneyimi için yanlış rollercoaster olmasıdır. Başlamak düzensizdir ve kıyamet sonrası sahneye yüzerken çıkan çirkin yaratıklara dikkat etmek için rahat olmakla fazla ilgilenmiyordum. VR ile harika olan diğer Six Flags lokasyonlarında roller coaster örneklerine sahibiz.
Sorun, Kong'un sanal gerçeklik deneyimi için yanlış rollercoaster olmasıdır.
Öyleyse, sanal gerçeklik, roller coaster'lara entegrasyon için uygun bir teknoloji midir? Böylesine çirkin bir cevap vermekten nefret ediyorum ama özellikle şu an çok sınırlı olduğu için sadece zamanın söyleyebileceğini hissediyorum. Gargoyles'ın öfkesi yalnızca Six Flags sezonu pasolarına ay sonuna kadar açık. Bundan sonra, herkes sezonun sonuna kadar deneyebilir. Bunun bir sonucu olarak hazırlanan kusma raporlarını ve diğer eyaletlerdeki Six Flags katılımcılarının Gargoyles'ın Rage of Gargoyles'ı daha eğlenceli bulup bulmayacaklarını merak edeceğim, çünkü bardak altlıkları inişli çıkışlı değildi. En azından, bu deneyim, başlatılmamışlar için sanal gerçekliğe harika bir giriş niteliğindedir ve zamanla teknolojinin daha da iyileştirileceğini görüyoruz.