İçindekiler:
- Temel bilgileri gösterme
- Oda ölçeği hareketi
- Düşük gecikmeli parmak takibi
- Doğal parmak hareketi
- daha fazla okuma
Valfın yaklaşmakta olan "Mafsalları" şimdi geliştiricilerin elinde - sonunda hareket kontrol cihazlarının yapabileceklerine gizlice bakıyor. Tüketici sürüm tarihine henüz karar verilecek olsa da, son aylarda, bazı üretken VR stüdyoları cihazların sürüm öncesi prototiplerini almış durumda. En büyük HTC Vive oyunlarından bazıları, şimdi hareketle kontrol edilen bu başlıklar için neyin geleceğini anlatan yeni giriş yönteminin desteğiyle adapte ediliyor.
Şimdiye kadar deneylerinde gösteri yapan birkaç stüdyo ile, Knuckles kontrol cihazlarının en iyi (ve en havalı) kullanımlarından bazılarını toplamaya başladık.
Temel bilgileri gösterme
Gelişmiş Knuckles Etkileşim Sistemi sahnesi ilk kez bu yılın başlarında piyasaya sürüldü ve piyasaya sürülmeden önceki cihazlar için bir test alanı görevi gördü. Etkileşimsel nesnelerle dolu bir odaya sahip olan demo, oyuncuların denetleyicileri nasıl kullanacaklarına dair bir fikir edinmelerini ve yeteneklerini denemelerini sağlar.
Demonun en göze çarpan özelliği, havadaki nesneleri askıya alan yerçekimi önleme makinesi. Bu, denetleyicileri sanal nesnelerle etkileşimde bulunmak için kullanmak ve daha hassas parmak izi özelliklerinden yararlanmak için harika bir yoldur. El temsili yapılandırmanızı yapılandırmak için bir sanal dokunmatik tabanlı kullanıcı arayüzü de mevcuttur ve Knuckles aracılığıyla etkileşime geçmenin başka bir yolunu sunar.
Oda ölçeği hareketi
Climbey, halihazırda hareket kontrolleri ve oda ölçeği yeteneklerinden tam olarak yararlanan HTC Vive için mevcut olan bir tırmanma oyunudur. Oyunun geliştiricisi Brian Lindenhof, bir Knuckles geliştirme kitine eriştikten sonra, bunların oyundaki performansının ana kaynaklarından biri olarak ortaya çıktı.
Onları çalıştırıp çalıştırdıktan sonra, Lindenhof yarım saatten fazla bir çekim yaptı ve kontrolörlerin önceden var olan bir başlığa taşındığında nasıl performans gösterdiğini gösterdi. Kontrolörlerin alışması biraz zaman alsa da, Climbey'in ana oyunu daha kesin bir girişe iyi uyum sağlamış gibi görünüyor.
Düşük gecikmeli parmak takibi
Cloudhead Games, kullanımdaki Knuckle'ları sergilemek isteyen diğer bir VR geliştiricisidir - son zamanlarda cihazların kendi başlıkları olan The Gallery ile nasıl performans gösterdiğini açıkladı. Kontrolörlerin kapasitif özelliklerinin kesinliğini gösteren kısa demo, hem hareketin oyun içinde nasıl bir dönüşme olacağı hem de gecikmenin beklenebileceği hakkında bir fikir verdi.
Yeni SteamVR Knuckles prototipinin kapasitif özellikleri #VR varlığı için inanılmaz olacak. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ
- Cloudhead Games (@CloudheadGames) 29 Haziran 2017
Doğal parmak hareketi
HTC Vive'nin en popüler okçuluk başlıklarından QuiVR'nin arkasındaki geliştirici Jonathan Schenker, parmak hareketlerinin oyunda kendi unvanıyla nasıl transfer olduğunu göstermek için sosyal medyaya da girdi. Sadece bir gün çalıştıktan sonra, Knuckles QuiVR deneyimine sorunsuz bir şekilde entegre olmuş görünüyor - oyuna yeni bir sezgi seviyesi ekliyor.
daha fazla okuma
Knuckles kontrol cihazlarının bazı ilginç uygulamaları ortaya çıksa da, cihazların ilk günlerinde hala varız. Yakında herhangi bir zamanda beklenmeyen bir tüketici lansmanıyla, bu deneyimleri ilk elden atlayabilmeniz biraz zaman alacaktır. Yeni teknolojinin ilginç bir uygulamasını gördünüz mü? Yorum bölümünde bize bildirdiğinizden emin olun.
- Valf 'Mafsal' kontrolörleri - Bilmeniz gereken her şey!
- Valve'in 'Mafsal' kontrol ünitelerinden heyecan duyduğumuz 5 iyileştirme