İçindekiler:
Oculus Connect açılış sunumunun büyük bir kısmı, Samsung Gear VR ve Oculus Rift arasında var olan bağımsız kategoriyi açıklıyordu. Geçen sene, Oculus, Santa Cruz kodlu bir kablosuz prototipin çok erken sürümlerini sergiledi. Artık biri mobil VR kalitesine ve diğeri masaüstü kalitesinde deneyimlere daha fazla eğilen iki bağımsız kulaklık olacağını biliyoruz. Oculus Go kulaklığın göründüğü kadar güzel, konferansın etrafındaki ses açıkça Santa Cruz'daydı.
Ve kulaklıktaki birkaç dakika sonra, vızıltıyı haklı çıkardığı açık. Aksine, bu kulaklık satın alınabilecek her zaman olacaktır.
Doğru yerlerde tanıdık
Oculus personeli, beni koridorun sonunda birkaç giriş ve güvenlik görevlisini kaplayan kalın siyah perdelerin bulunduğu bir koridordan aşağıya indirdi ve farklı oyunları tecrübe etmek için birden fazla demo odasına alınacağımı açıkladı. Her oda, kongre merkezindeki diğer odalardan çok daha parlak, kusursuz bir şekilde aydınlatılmıştır.
İşte bu yüzden bu kadar önemli - Santa Cruz, kulaklığın önündeki dört balıkgözü kamerasının desteğiyle "iç-dış" izleme özelliğine dayanıyor. Kameraların, etrafınızdaki dünyayı ve elinizde tuttuğunuz kontrol cihazlarını "görebilmesi" gerekir. Oculus, Santa Cruz'un piyasaya sürüldüğü zaman birçok farklı aydınlatma ortamında çalışacağını ve bu aşırı aydınlatma kurulumunun sadece mantıklı olan bu ilk prototipler için optimum performansı sağlamak olduğunu söyledi. Her iki durumda da, gelecek için kayda değer.
Santa Cruz hakkında size verildiğinde ilk fark ettiğiniz şey, kulaklığın ne kadar hafif olduğudur. İçinde telefon bulunan bir Google Daydream kulaklığından çok daha ağır değildir ve tasarım neredeyse yumuşak ve esnektir. Askı sistemi tam olarak Oculus Rift'e benziyor, yalnızca kulaklarınıza düşecek kulaklıklar yok. Kulaklığı takmak için şeridi geri çekerken, arka üçgenin aslında sert bir plastik yerine esnek bir malzeme olduğu anlaşılıyor. Aynı üç kayış sistemi, kulaklığı rahatça takmanıza ve kendinize sığmanıza izin verir, ancak bu esnek arka parça gerçekten her şeyin daha rahat hissetmesine yardımcı olur. Kulaklıklı mikrofon setinin kafanıza oturması, Oculus Rift'ten çok daha iyi hissettirir, kulaklık gözünüzün etrafında ayarlandığında her şey net bir şekilde odaklanır.
Bir sonraki fark ettiğiniz şey ses. Oculus Go gibi, bu Santa Cruz prototiplerinde, kulaklığın kayışlı parçalarına yerleştirilmiş, uzamsal ses sunan ve ayar gerektirmeyen hoparlörleri var. Etrafınızdaki insanlar duyduğunuzu duyabilir, ancak sadece hafifçe. Bu arada, kullanıcı için ses, dünyanın geri kalanını tamamen boğmadan sizi suya batırmak için yeterli. Demoyu çalıştıran kişi konuştuğunda, kulaklıktaki bir şeyin ortasında bile olsa anlaşılması kolaydı.
Bu kontrolörler hakkında
Oculus Touch kontrolörleri kadar güzel olsa da, tasarım kollarınızın üzerinde durduğu yerde ve arkasında gerçekleşen bir izleme sistemi için iyi çalışmaz. Yeni denetleyici tasarımı, sensör halkasını yukarıya ve bileklerinize yaklaştırır, böylece kulaklık kullanımdayken denetleyicileri kolayca "görebilir". Dokunma denetleyicilerini kullananlar için yeterince tanıdık bir tasarıma sahip, ancak kulaklığı taktığınızda onlar için kapmaya çalışırken orijinal denetleyicilerin ara sıra ne kadar garip olabileceğini hatırlatan yöntemler geliştirdi.
Bu kontrolörler daha küçük, daha az kıvrımlı ve hedef olarak her zaman sıkı bir tutuş yapmak gibi biraz daha fazla hissediyor. Dokunma tarzı varlık sensörleri yoktur, bu nedenle parmağınızı birine yönlendirebilirsiniz, ancak bunun için çok iyi bir izleme paneline sahip olun. Başparmağınız doğal olarak izleme panelinde durur, ancak altındaki düğme yön rocker'ına oturur. Oculus'a göre bu, devir butonu ile sunacağınız kaydırma veya yönlendirme hareketlerinin altına fiziksel bir düğme-D-Pad takma yeteneği kazandırıyor. Kontrol ünitesinin şaftı, Dokunmatik kontrol ünitesinden aynı tetik ve yüzük parmağı düğmelerini korur, böylece kavrama ve yangın mekaniği bu tasarımla büyük ölçüde değişmez.
Bu tasarımın en önemli kısmı, kontrol cihazlarının tam olarak izlendiğinden emin olmaktır, yani VR'de ellerinizi asla "kaybetmezsiniz". Oculus, sensör tasarımının etrafınızdaki devasa bir izleme alanı kabarcığı yarattığını iddia ediyor, bu yüzden deneyim tıpkı Touch gibi olacak, ancak bu prototiple olan deneyimim farklı sonuçlar verdi. Birçok kez, ellerimi göğsüme yaklaştırdığımda ellerim kayboluyor ya da işlevsel değildi. Neredeyse çenemin altında bir izleme boşluğu varmış gibi görünüyordu ve bir nedenden dolayı yanlışlıkla oyun üzerinde tökezlemeye devam ettim.
Zamanın geri kalanı, bu kontrolörleri takip etmek oldukça sağlamdı. Kendimi sanal bir meyvenin bir demoda oynatabildiğini buldum ve ellerim deneyim boyunca çok doğal yollardan geçti. Biraz daha fazla çalışmayla, bu denetleyiciler Oculus Touch denetleyicilerinin şimdi hissettiği kadar yetenekli olduğunu kolayca hissediyordu.
Önümüzdeki uzun bekleyiş
Bu Santa Cruz deneyiminin en üzücü kısmı, perakende sürümünün çok uzak olduğunu bilmektir. Oculus, henüz tarih veya fiyat veya benzeri bir şey vermiyor. Gerçekten bildiğimiz tek şey "daha sonra bu yıl" geliştiricileri dev kitleri talep edebilecek.
Öte yandan, Oculus'un burada yapması gereken daha çok iş olduğu açık. Bu kulaklığın performansını, şu anda Rift’te olanlara ve bu noktada Santa Cruz’un Rift ve Gear VR arasında bir şey sunabileceği şeye mümkün olduğunca yaklaştırmaya yönelik bir isteği var. Oculus, şu anki Santa Cruz prototiplerinin Robo Recall gibi büyük Rift oyunlarını idare edecek kadar güçlü olmadığını, ancak bu kulaklıklardaki donanımın% 100 sonuçlanmadığını da belirtti.
Kesin olarak tek bildiğim, Santa Cruz'un gerçek olmasını beklemek uzun olacak.