Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Stadia, oyun endüstrisinin en büyük sorununu kendi başına çözmüyor, ancak kesinlikle yardımcı oluyor

Anonim

Birkaç hafta önce var olan en iyi telefonla ilgili parçamı okursanız (devam edin, onunla mücadele edin), GDC için ne kadar heyecanlı olduğumu biliyordunuz. Bunun nedeni, Google’ın, Savaş Royale oyunları ana akım haline geldiğinden beri, oyun endüstrisinin statükosundaki en büyük tehditlerden birini duyurmak üzere olduğunu biliyordum.

Google’ın Stadia’sı, bilindiği gibi, çok ileri görüşlü bir şey. Düşük maliyetli engeller, esneklik, erişilebilirlik, her yerde bulunma, mobilite ve yaratıcılıkla yüksek kaliteli oyunlar vaat eden bir oyun sistemi. Dahil olmayı teşvik eder ve oyuncu çeşitliliğini kutluyor. Bu benim için her şey.

Stadia: Google'ın oyun akışı hizmeti hakkında bilmeniz gerekenler

Russell Holly de bu konuda oldukça heyecanlı görünüyor. (O zaman, yeni teknoloji konusunda ne zaman heyecanlı değil ?) Ve yine de, yardım edemem, ancak bu inanılmaz derecede iddialı girişimin ortaya çıkmasına rağmen, tam olarak olmamız gereken yerde olmayacağımızı düşünüyorum.

Stadia'nın arkasındaki teknoloji bir şeydir ve Google'ın bu kadar somut bir ürünü bu kadar kısa sürede piyasaya sürmek için yeterince güvendiği bir şeydir. Temizlenecek bir sürü engel olacak ve bu fırlatmanın aksamadan gideceği garantisi yok.

Ayrıca, Google’ın da daha önce girmiş olduğu görünen bir içerik sorusu var. Zaten Google, elinde bir tavuk ve yumurta durumu olduğunu biliyor çünkü geliştiriciler oyuncuları olmayan bir sistem için oyun yapmıyor ve oyuncular oyunsuz bir sistemde satın almıyor. Jade Raymond bu görevi üstlenecek en iyi insanlardan biri, bu yüzden Google, orijinal içerik üretme ve geliştiricilerini yaratmalarını ortaya koyma amacıyla tüm şirkete verdi.

Oyun endüstrisi bu şekilde benzersiz çünkü zevk alması için belirli donanım parçalarını gerektiren tek eğlence ortamı, ve bu sektörde başarılı olmak, insanları zor kazanılan paralarını platformunuzda harcamaya ikna etmekle ilgili. İnsanları ürününüzü satın almaya ikna etmek, aslında kapitalizmin en temel gereksinimidir, ancak oyun endüstrisini çevreleyen benzersiz koşullar, bu durumu daha da zorlaştırmaktadır (bununla birlikte canlı büyümesini çok daha etkileyici kılmaktadır).

Oyunlar Stadia'yı yaratacak veya kıracak ve Google bunu biliyor.

Bunların hepsine makro düzeyde bakıyorum ve sevdiğim bir şey görüyorum ve parçası olmak istediğim bir şey görüyorum, bu yüzden başladığı gün Stadia'da olacağım. Fakat hala Stadia’nın şu anda olduğu gibi partiye biraz erken geldiğinden endişeleniyorum.

Teknolojik fizibilite konusunda hepimizin çekinceleri var, ancak sektörün farklı bir şekilde olgunlaşmaya hazır olup olmadığını merak ediyorum. Sega ve Nintendo'nun yükselişiyle, oyun endüstrisi, çok fazla acı rekabet içeren bir şeyin kısırlaştırılmış olayı haline geldi.

Beni yanlış anlamayın, rekabet iyi bir şey ve iyi bir rekabet oldu, ancak bu şirketlerin kazanması gereken her şey ceplerini sıralayan insanların çıkarlarına değildi. Özel ünvanlar, tescilli aksesuarlar, duvarlı bahçe ekosistemleri ve çocukça E3 engelleri - bu uygulamalar bize, bu firmaların sağlıklı rekabetten ziyade acı savaşa girdikleri hissini verdi.

Ve biz oyuncular olarak bunu kabul ettik. Hatta benimsedik bile. Bununla ilgili memeler yaptık. Konsol savaşları öylesine büyümüştü ki, insanlar zor kazanılmış paralarını sokağa sokmak ve onları yok etmek için rakip donanım satın almak için harcayacaklardı. Bu arada, Nintendo, Microsoft ve Sony konsolda harcadığınız parayı çok nefret ediyor ve bankaya kadar güldüler.

Oyun endüstrisi şu anda çok büyük ve bu kadar büyük hamleler genellikle daha da büyük değişiklikler gerektiriyor. Oyun geliştirme o kadar pahalı hale geldi ki yayıncılar stratejileri ve öncelikleri değiştirmek zorunda kaldılar. Oyunlar, zaman zaman ilerledikçe değişeceklerini belirten geliştiriciler tarafından yüksek oranda sorgulanabilir kalite ve sürekli güvence ile başlar.

Nitekim, önde gelen şirketlerin çoğu paralarını, ağızlarının olduğu yere koyup, piyasaya sürüldükleri ayları ve yıllarını, oyunda bıraktıkları kırılan şeyleri düzelterek son teslim tarihine kadar karşılamak için isteyerek tamamladılar. Ama yine de hepsini sunmak için para kazanmaları gerekiyor, bu yüzden söz konusu içerik için fazladan ücret alıyoruz ve oyunda başlangıçta olması gereken şeyler için bile ücret alıyoruz.

Oyun oynamayı çok seviyorum, hatta bu endüstrinin çalışma şeklini bile yaşadım.

Capcom'u kilitlemek asla unutmayacağım Resident Evil 5 içeriği - açılışta mevcut ve önceden diske yazdırılmış içerik - bir ödeme duvarı arkasında. Son derece canlıydım ve onları yemin ettim, ancak eğilim durmadı. Oyunlarda hala maaşlar ve mikro dönüşümler vardı. Geliştiriciler, daha sonra ön sipariş için teşvik olarak itmek için hala küçük içerik parçaları tuttu. Bu küçük parçalar muazzam parçalar oldu.

Kader, zamanının en çok beklenen oyunlarından biriydi ve Bungie kesinlikle sahip olduğu vizyonu yerine getirme yeteneğine sahipti. Ancak, Activision onu doğrama bloğuna koymanın ve başlangıç ​​kapsamını sınırlandırmanın, sadece hepsini, indirilebilir bir içerik olarak geri satmanın gerekli olduğunu düşündü. Yine, Eylem'i boykot etmeye yemin ettim. EA ile aynı şeyi yaptım. Ve Rockstar. Sonra Ubisoft. Kaçmak zorlaşıyor, çünkü nasıl hissedersem hissetmek isterim, yine de bu şirketlerin yaptığı eğlenceli oyunları oynamak istiyorum.

İşte sorun şu ki: herkes bu şekilde görebilecek kadar da umursamıyor. Oyun oynayan bir çok insan onları neyin geliştirdiğini anlamıyor. Toplam oyun kalitesi kötüleştiği için kendilerini utangaç hissediyorlar, ancak hobi hala aşırı derecede pahalı.

Oyuncular ayrıca daha kısa ilgi alanlarına ve alternatif eğlence için birçok seçeneğe sahiptir. Oynamak için bedava oyunlar, size 100 $ ödeyeceğiniz bir şeyden daha eğlenceli olabilir. Kendi oyun alışkanlığımdaki bu trendi fark ederek, satışa çıkmak istediğim bu yeni oyun için birkaç ay beklemekten aniden iyiydim.

Berbat. Bir zamanlar bir oyun tasarımcısı olmak isteyen biri olarak, geliştiricilere yaptıkları muhteşem iş için destek vermekten başka bir şey istemiyorum, ama yine de, kendileri için yeteri kadar yetişmiş insanlar arasında durmaktan başka bir seçeneğim olmadığını hissediyorum. ve artık onu neyin özel yaptığını çokça kaybetmiş bir hobiye tonlarca para dökmekle ilgilenmiyorlar.

Oyun kültüründeki en büyük değişim, geçen yıl Fortnite'ın dünyayı fırtınaya sokmasıyla geldi. İnsanların görünüşte yeterince alamayacakları yepyeni bir türe benzersiz bir bakışla girmesi ücretsiz bir oyundu.

Fortnite'de basketbol yıldızları ve rapçiler internette ses çıkardı. Oyunda yer alan çeşitli danslar pop kültüründe yoğun olarak kullanılıyor ve kullanılıyor. Sonunda oyunun, yapacak başka bir şeyleri olmadığında insanların yaptığı şey yerine zevkle gurur duyacağım yasal bir hobi gibi hissetmesini sağlayan oyundu.

Bugün Fortnite hakkında ne hissettiğim önemli değil, oyun endüstrisi için yaptıklarını her zaman takdir edebilirim. En büyük katkısı çapraz oyunda fikrimizi değiştirmekti. Birden fazla kez, tüm konsolları satın alamayan arkadaşlarla oynamak için aynı platformu birden fazla platformda satın alan biri olarak, hüsrana uğradım.

Bir iPhone kullanıcısının ve Galaxy kullanıcısının birbirini arayabilmeleri ve metin gönderebilmelerinin bir yolu olmadığını düşünün. Game of Thrones'u izlemek için özel bir kutu almak zorunda kaldığınızı düşünün. Bu yeni Drake parçasının #OnlyOnBose çalışıp çalışmadığını hayal edin. Bu, bilinçli bir karar vermiş olsalar bile, bunu yapamayan insanlardan bahsetmiyor. Bu herkes için finansal olarak mümkün değildir.

Parasal kaygıların ötesinde, aynı zamanda farklı gelişim izleri sürdüğüm anlamına da geliyordu. Saatlerimizi, günlerimizi, haftalarımızı, aylarımızı ve yıllarımızı hepimizin karakterlerine ve araçlarımıza harcayarak, sıralama yaparak yeni teçhizatlar alarak, bir oyunu tamamlayarak tüm koleksiyon ve başarıları elde ederek harcayacağımızı söyleyebiliriz. Fakat aynı oyunu başka bir konsolda oynamak istediğinizde hepsi kayboluyor. Yine, tüm bunlar gençlerin yapamayacağı kadarını bile karşılayabileceğinizi düşünüyor.

Artık bizi tek bir platforma kilitlemenin anlamı yok.

Stadia tüm bunları düşünerek tasarlandı, ancak platformun kendisi yeterli değil. Bu oyunda büyük oyuncuların gemiye almak gerekir. Sony, Microsoft ve Nintendo'nun bir araya gelmesi ve bunu yapabilmelerinin bir yolunu bulmaları gerekiyor.

İşe yarayanı değiştirmekten korkuyorlar, çünkü kimse bir sonraki Sega veya Atari olmak istemiyor. Aynı zamanda, endüstriyi dinlemeye ve istediklerimizi yerine getirmeye özen göstermezlerse, özellikle de Google kadar fazla konuşamayan biriyle bozmakla tehdit ettiğinde, bu kaderi çok iyi görebileceklerini biliyorlar.

Büyük Üç'lü yöneticiler bir sahneyi paylaştıklarında ve dinlediklerini söylediklerinde Oyun Ödülleri'nde bunun ipuçlarını gördük. Bu yüzden Nintendo ve Microsoft şimdi teknolojiyi ve oyunları paylaşan görünüşe göre en iyi arkadaşlar.

Sony bile, insanların Fortnite'ı farklı bir platformda oynamaya istekli olduğunu görünce kaidesinden inmek ve güzelce oynamak zorunda kaldı. Çünkü tüketici arzusunun gücü düşündüğünüzden çok daha güçlü. Doların gücü bile daha güçlü.

Bu yüzden Stadia benim için çok önemli. Google geleceğin yolunu vaaz ediyor ve bu konuda çok tutkulu olduğum bir şey. Microsoft, o geleceğe Stadia'dan daha uygun bir ürün ve iş modeline sahip olabilir, ancak bugün bu kararı veremiyorum. Tek bildiğim, endüstrinin ilerlemeye çalıştığı ve bu yıl tekerlekler geçtikten sonra o yolculuğa çıkan insanlardan biri olacağım. Umarım daha fazlası bana katılır.