İçindekiler:
Final Fantasy serisinin Kuzey Amerikalı hayranları için heyecan verici bir zaman. Final Fantasy XV'in PS4 ve Xbox One'da piyasaya sürülmesini beklerken (Eylül ayı sonlarında) yayıncı Square Enix, dünyaya 3 Ağustos'taki Mobius Final Fantasy'nin serbest bırakılmasıyla birlikte iştahlarını yitirecek bir şey sunuyor. Geçtiğimiz yaz Japonya’da yayınlanan ücretsiz oynanabilir oyun, 2015’in en iyi Japon mobil yayınlarından biri olarak övgüyle karşılandı.
Kuzey Amerika versiyonunun erken bir sürümüne erişim sağladık; İşte Birinci Bölüm: Blank Slate ile oynadığımız ilk izlenimlerimiz.
Hikaye ve görsel stil
Hikaye sizi Wol botlarının (ya da karakterinize isim vermeye karar verdiğiniz her neyse), şu anda "Kaos" ordusundan kuşatılmış bir dünya olan Palamecia'da amnezi ile uyanan genç bir adam. Kahramanımız, bu gizemli dünyaya geçmiş yaşamlarını hatırlamadan gelen sayısız "Blankers" dan biri. Hikaye, bir Blanker'ın "Işık Savaşçısı" olmak ve Palamecia'yı karanlıktan kurtarmak için ayağa kalkmasını öngören gizemli bir kehaneti öğrenirken başlar.
Square Enix, oyunun hikayesini, tam bir takvim yılı boyunca Japonya'da yarı aylık olarak yayınlanan bölümlere ayırmaya karar verdi. Kuzey Amerika'nın serbest bırakılması için benzer bir hikaye güncelleme programı görmeyi beklerdik.
2013'te gelişme başladığından beri, Square Enix'in Mobius Final Fantasy için belirlediği hedef, Triple-A konsol grafiklerini mobil RPG deneyimine getirmek oldu - ve bu güne kadar bekledikleri bir iddia. Yakın tarihli bir basın bülteninde, Mobius Final Fantasy'nin "mobil platformun sınırlarını zorlayan konsol kalitesinde HD görseller" özelliği sundukları öne çıkıyor.
Kuşkusuz oyunun ilk yapımını oynamışken, grafikler Square Enix'in bize inanmasını istediği gibi - ya da belki de hala 2013 olsaydı gibi olurdu - ama yine de bir mobil oyun için kesinlikle etkileyiciydiler.. Çözünürlük ayarlarını High (Yüksek) olarak değiştirmek işleri kesinlikle daha keskin bir hale getirir, ancak daha önce bahsedilen Final Fantasy XV de dahil olmak üzere, şimdiki nesil konsol sürümlerinden gördüğümüz kaliteden çok uzak. Sonuçta, bu her şeyden çok bir donanım sınırlaması sorunudur.
Diğer Final Fantasy konsol başlıklarıyla eşanlamlı uzun sinema sahnelerini umut ediyorsanız, biraz hayal kırıklığı yaşarsınız. Arsa, oyun içi motor kullanılarak oluşturulan karakterlerle hızlı sohbetler yaparak ortaya çıkıyor. Bu, sinemasal hikaye anlatıcılığından gerçekten zevk alan bazı sert hayranları kapatabilir, ancak Mobius Final Fantasy'yi iyi bir toplama ve oynatma mobil RPG deneyimi arayan sıradan oyuncular için daha erişilebilir hale getirir.
Oyunun erken bir yapısını oynamışken, grafikler Square Enix'in bize inanmasını istediği kadar çığır açıcı değil, ancak mobil oyun için kesinlikle etkileyici.
Hardcore hayranlarından bahsetmişken Mobius Final Fantasy'nin, yapımcı Yoshinori Kitase ve yazar Kazushige Nojima - ikonik Final Fantasy VII ve diğer birçok ikonik Square Enix başlıkları üzerindeki çalışmaları ile tanınan sektör profesyonelleri tarafından geliştirilmiştir. Gibi, bu Kare Enix için bazı hızlı nakit kapmak mobil oyun değil; Mobius Final Fantasy, katlanmış franchise için tam teşekküllü bir sürümdür ve oyuna girdiği açıkça dikkat ve detaylara dikkat edecek ve takdir edeceksiniz.
Oynanış
Mobius, bir iş sistemi, karakterinizi yükseltmenin ve kişiselleştirmenin birçok yolu ve savaşlarda kazanabileceğiniz yükseltilebilir yetenek kartları da dahil olmak üzere bir Final Fantasy sürümünden beklediğimiz karakter gelişimini ve derinliğini sunuyor. Her özel yetenek altı elementten birine bağlıdır: Ateş, Su, Toprak, Rüzgar, Işık ve Gölge. Her meslek sınıfı, bu unsurlardan üçüne bağlıdır ve yüzleşmeyi beklediğiniz düşman türlerine bağlı olarak onları değiştirmenizi gerektirir.
Savaş, gerçekten Mobius Final Fantasy'nin kalbidir ve portre modunda tek elle oynamak için geliştirilmiştir.
Elementler, rakip elementlerine karşı en etkilidir, bu nedenle örneğin bir Su yeteneği bir Ateş rakibine karşı en etkili ve tam tersi olacaktır. Kehaneti yerine getirmeyi ve Palamecia'yı kurtarmayı umarsanız, iş, silah ve yetenek kartlarından oluşan çok sayıda güverte oluşturmanız ve yönetmeniz gerekecektir.
Savaş, gerçekten Mobius Final Fantasy'nin kalbidir. Dikey yönde tutulan telefonla bir elinizle rahatça oynanacak şekilde geliştirilen savaş sistemi, JRPG'lerde tipik olarak kullanılan sıra tabanlı dövüş sistemini mobil cihazlar için birçok popüler aksiyon oyununda bulunan tanıdık bir dokun ve bırak dövüş mekaniğiyle birleştiriyor. Bir düşmana fiziksel bir saldırı başlatmak için dokunun; bu da özel yeteneklerinizi şarj etmek için kullanılan Element kürelerini serbest bırakır.
Yeterince küreler topladıktan sonra, zorlu düşmanlara daha etkili saldırılar yapmak için özel yeteneklerinizi kullanabilirsiniz. Elementlerinizi uygun şekilde yönetme konusunda bir ton strateji vardır, çünkü daha büyük düşmanların daha sert savunmalarını kırmak için uygun Elemental yetenek gerekir. Alternatif olarak, küreler de iyileşmek veya belirli bir sayıdaki dönüşler için karakterinizin direncini belirli bir elemana yükseltmek için emilebilir.
Oyunda sosyal bir unsur var ki burada diğer oyunculardan yetenek kartları kiralıyorsunuz. Oyunun bu hali, oyunun yayın öncesi yapımında bir miktar sınırlıdır, ancak oyunun bu yönünün 3 Ağustos'tan sonra nasıl göründüğünü görmek merak edilecektir.
Oyun içi ödüller için ön kayıt
Ön kayıt şu anda devam ediyor ve oyunun resmi olarak başlamasına kadar devam edecek. Önceden kayıtlı oyuncular, seyahatlerinde onlara yardımcı olacak bir dizi oyun ödülü alacak ve oyun bölgelerinde indirilebildiği anda bir itme bildirimi alacak. Şu anda 150.000'den fazla oyuncu FFX'ten en sevdiği Yuna hayranı özel kart gibi bonus içeriğinin kilidini açmak için ön kayıt yaptı. Kayıt öncesi uzatma hedefleri aracılığıyla elde edilebilecek daha fazla ödül vardır.