Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Büyücülük! 1 ve 2 inceleme

İçindekiler:

Anonim

Seksenlerin başında (video oyunları her yerde bulunmadan önce), rol yapma oyunları ve kitaplar arasındaki boşluğu doldurmaya yarayan bir oyun formatı ortaya çıktı. Bu "gamebook'lar", hikayenin sonucunu etkileyecek seçimler yaparken okurların kendi başlarına okumasına izin verdi. ABD'de “Kendi Maceranızı Seçin” serisi milyonlarca genç okuyucuyu ağırladı. Avrupa, Steve Jackson ve Ian Livingstone tarafından yaratılan "Fighting Fighting" dizisine sahipti.

Cambridge merkezli geliştirici Inkle Studios sayesinde, Android oyuncuları artık Fighting Fantasy programında en popüler bakanlarından birini deneyebilir: Büyücülük. Inkle, Sorcery kitabından ikisini tam teşekküllü video oyunlarına uyarladı, uygun şekilde Steve Jackson'ın Sorcery! ve büyücülük! 2. Oyuncular oyunlardan birini ayrı ayrı oynayabilir, ancak her iki oyun da daha büyük bir fantastik rol yapma masasına katkıda bulunur.

Seçim macerası

Her oyun, Mike Schley (Sahil Büyücüleri) tarafından güzel bir şekilde gösterilen büyük bir haritada oynanır. Bir erkek ya da kadın maceracı arasında seçim yaptıktan sonra, oyuncular harita üzerinde noktadan noktaya seyahat edecekler.

Geleneksel video oyunu RPG tarzındaki yerleri keşfetmek yerine, karakterinize ne olursa olsun kitaplardan gelen sayfalar tarafından iletilir. Kalem ve kâğıt rol yapma oyunlarının oynanış şeklinden farklı olarak, yerleri ve olayları hayal gücünün gücüyle hayata geçireceksiniz.

Bu olayların birçoğu, John Blanche'ın siyah beyaz resimlerinde eşlik ediyor. Maalesef, çizimler yakınlaştırılamaz veya büyütülemez. Bu, özellikle küçük göründükleri yatay yönde oynarken sorun yaratır. Geleneksel bir e-Kitabın tadını çıkardığınız gibi portre modunda oynamak isteyeceksiniz.

Tabii ki, karakterin başına geldiğinde hikayeyi takip etmiyorsun. Gerçek Büyücülük gamebook'ları oldukça etkileşimlidir ve video oyununun kendisi de öyledir. Genellikle herhangi bir duruma verilen birden fazla eylem veya diyalog yanıtı arasından seçim yaparsınız. Bazen bunlar sadece aynı temel sonuca (seçim yanılsaması) farklı yollar sunar. Diğer zamanlarda bir dövüş olup olmadığını, hangi eşyaları topladığınızı ve çok daha fazlasını belirler.

Bulunduğunuz yeri bitirdikten sonra maceracınız genellikle iki ya da üç varış yeri arasından seçim yapacaktır. Bu seçimler oyunun sonucu üzerinde en fazla etkiye sahiptir, çünkü hikaye çok farklı yönlere yayılır (ve geri izleme genellikle izin verilmez). Bir yerde bir suikastçıyla karşılaşabilir veya başka bir yerde bir hazine bulabilirsiniz; Denemeden asla bilemezsin.

Bir konumdan diğerine bir yol çizmenin bazen riskli olabileceğini unutmayın. Her yerdeki hitboxlar, olduğundan daha küçük görünüyor. Sık sık bir çizgi çizerim ve hedefe bağlanmadığını tespit edip beni yeniden çizmeye zorlarım. Mürekkep çizgisi, çizgi çizmeyi kolaylaştırmak için kutu boyutlarını parlatmalıdır.

Birçok patika ve sonuç, Büyücülüğü ödünç verir! tekrarlama değeri büyük. Ancak oyuncuların, hangi tarafın en yeşil çime sahip olduğunu bulmak için tüm oyuna başlaması gerekmez. Geçmiş yerler haritada kırmızı olarak işaretlenmiştir. Kahramanınıza olanları beğenmiyorsanız, bu konumlardan herhangi birine geri sarabilir ve farklı seçimler yapabilirsiniz. Sadece çok geri sarma konusunda dikkatli olun, çünkü ileriye atlayamazsınız.

savaş

Maceranız sırasında zaman zaman diğer insanlarla ve yaratıklarla savaşacaksınız. Sorcery'nin maceracı unsurlarının mükemmelliğinin aksine, gerçek mücadele arzulanan bir şey bırakır…

Ekranın altında iki savaşçı göreceksiniz. Karakterini düşmana doğru kaydırarak saldırıyorsun. Kahramanı ne kadar uzağa kaydırırsanız, saldırı o kadar çok saldırı noktasına atar. Düşmanınız aynı anda saldıracak; dönüş yapan en çok aksiyon puanı harcayan kişi isabet atar.

Aksiyon puanlarınız azaldığında, saldırılarınız zayıflar ve neredeyse etkisiz hale gelir. Bazı noktaları geri yüklemek ve bir saldırıyı engellemek için savunma düğmesine basmanız yeterlidir. Bloke ederek hala 1 Stamina (vuruş noktası) değerinde hasar alırsınız. Her bir dönüş, temel olarak kağıt taş makasına iner, çünkü daha sonra rakibinizin ne yapacağını asla bilemezsiniz. Scotsuz bir kavgadan çıkmak çok sık olmaz.

Bir dövüşün sonucunu beğenmiyorsanız, savaşın sonunda yerinde tekrar oynamayı seçebilirsiniz. Keşke savaşın ortasında yeniden başlayabilseydik. Sık sık önce büyük bir darbe alırım ve daha önce de patlatılmış olsa bile dövüşü bitirmek zorunda kalırım. Bu dövüşler benim için çok rastgele ve yenilmezdir; daha geleneksel bir sistem daha iyi olurdu.

Seni büyülü görelim

Dövüş başlamadan hemen önce bir büyü yapmak, savaşın hüsrana uğramasını azaltabilir. Kahraman genellikle savaş dışı durumları etkilemek için büyü kullanabilir. Dezavantajı, maliyet dayanıklılığını (vuruş noktaları) büyüttüğü için, yıldırımla canavarı vurmak hala bir veya iki darbe almaya kadar tutar.

Unvanlarına uygun olarak, iki büyücülük oyunu kırk farklı büyüden bahseder. Bunları, orijinal olarak kendi ayrı tamamlayıcı kitabı olarak basılan büyük Spellbook'ta tarayabilirsiniz! Kitap, bilmek en önemli altı büyüyü önerir, ancak hepsi duruma bağlı olarak kullanışlı olabilir.

Bir büyü yapmak için üç harfli bir kod girmeniz yeterlidir. Herhangi bir durumda yalnızca belirli harfler bulunur, bu nedenle bağlamdan çıkardığınız rastgele çılgınca şeyler yapamazsınız. Görünüşe göre yardımcı olacak büyüyü bulmak istemiyorsam, sadece mevcut harfleri denerim ve hangi büyüleri yaptıklarını görürüm. Yazım sisteminin oyuncuların ezber ve deneme arasında seçim yapmasına izin vermesini seviyorum.

İki oyun

Büyücülük serisinin genel amacı, giyen kişiye başkalarının iradesini etkileme gücü veren mistik Kraliyet Kralı'nı kurtarmaktır. İlk oyunda, oyuncular Analand'ın tepeleri ve ovaları arasındaki yolculuğa çıkarlar. Bir goblin madeni keşfedebilir, ormanda bir cadıyla tanışabilir, veba istilasına uğramış bir şehre girebilir veya bunlardan kaçınabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.

Kısım I'in bir oyunu muhtemelen dört saat kadar sürer ve kahraman bir kez Kharé şehrinin eteklerine ulaştığında karara varır. Ardından ilerlemenizi buluta yüklemeyi seçebilirsiniz. Oyun, Bölüm II'deki karakterini kurtarmanı sağlayan, tüm hareketlerini ve mallarını hatırlatan bir şifre üretecek.

Büyücülük 2 tamamen Kharé'de (tuzaklar şehri) gerçekleşir. İlk oyunun dünyasından çok daha büyük, kesinlikle büyük bir şehir olduğu ortaya çıkıyor. Şehre girdikten sonra kimse gidemez. Sadece sihirli bir büyünün kaybedilmiş sözleri kuzey geçidini açacak ve kaçmaya izin verecek. Kelimeler, hepsi uzun zamandır kayıp ve / veya merhum olan dört şehir lordu tarafından biliniyordu. Bu arada, bir goblin ordusu şehre saldırı başlatmaya hazırlanıyor…

Steve Jackson'ın Büyücüğü ve Büyücüsü 2, her biri pop için beş dolara ayrı satıyor. Bu oyunlar diğerlerinden farklı olarak bir deneyim sunuyor (rakip geliştirici Tin Man Games'den bir avuç Savaş Fantezi oyunu hariç). Gamebook tarzı bir video oyunu oynamak, birçoğumuz için nostaljik olacak, ancak bir kağıt kalem rolü oyuncuları da bu deneyimi sevecek.

İki oyun, planlanan dört bölümlük dizinin ilk yarısını oluşturuyor. Büyücülük 3: Yedi Yılan bu yılın sonunda teslim edilecek. İnşallah Inkle, Android oyuncularını hikayenin sonucu için fazla bekletmesin.

  • Büyücülük! - 5, 00 dolar - Hemen indirin
  • Büyücülük! 2 - 5, 00 ABD Doları - Şimdi İndir