Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Reigns: Yeni başlayanlar için rehber

İçindekiler:

Anonim

Reigns oyununu daha önce hiç duymadıysanız, sizi yılın en popüler oyunlarından biriyle tanıştırmamıza izin verin. Google Play Store'da 2, 99 ABD doları karşılığında satın alınabilen Reigns, yalnızca saatlerce değil, aynı zamanda yıllar ve nesiller boyunca oynayabileceğiniz bir oyundur.

Oyun, muhtemelen çocukluğunuzdan hatırladığınız Kendi Macera Kitaplarınızı Seçin kitabına benzer bir biçimde biçimlendirilmiş. Oyunu yükleyin ve anında atılırsınız. Saltanatının ilk yılında krallığını kontrol altına alan genç bir kral olarak başlarsınız. Danışmanlar, vatandaşlar ve hayvanlar, bir kural gerektiren soruları ve soruları ile size gelen kartlar gibi görünür - evet için sağa kaydırın, hayır için sola kaydırın.

Ancak akıllıca seçim yapın, çünkü kararlarınız krallığınızın dört yönünden birini etkileyecektir: kilise, insanlar, ordu veya hazine. Ekranın üstündeki metrelerle izlenirler ve kral olarak hedefiniz metrenin tamamen boş veya dolu olmamasını sağlamaktır - bunun olmasına izin verin ve kaderiniz mühürlendi.

Kulağa karmaşık gelebilir, ama gerçekten değil. Amacınız, işleri dengede tutmak ve mümkün olduğunca topraklarınız üzerinde hüküm sürmek. Eğer - veya daha doğrusu - ölürsen, oyun bitmez. Bunun yerine, sadece halefinizin rolünü üstlenir ve son kralın şeyleri bıraktığı yeri alırsınız. Ancak unutmayın, her şey doğrusal bir zaman çizelgesinde meydana gelir. Verdiğiniz her karar oyun tarafından kaydedilir ve tekrar gelebilir, kaderinizi aşağınızdaki kaderinizi etkileyebilir, bu yüzden akıllıca seçim yapın.

Oyuna göz atmak için seni çoktan ikna etmişsek harika! İzlenecek herhangi bir spoilerden kaçınarak Google Play Store'u vurun ve ellerinizi bu oyuna sokun. Oyuna para koymadan önce hala ikna etmeye ihtiyacınız varsa veya oyun mekaniğiyle ilgili bazı sorularınız varsa, saltanatınızın süresini en üst seviyeye çıkarmak için bu kullanışlı kılavuzu çözdük.

  • Kral olarak ilk saltanatınız boyunca rehberli bir tur
  • Nasıl düello
  • Hedeflerin tamamlanması
  • Efekt kartları
  • Hatalar yapılacak

Kral olarak ilk saltanatınız boyunca rehberli bir tur

Reigns'ın Oyun Mekaniği'ni açıklamak için, Kendi Macera Planınızı Seçin ve Tinder tarzı kontroller arasında bir geçişi bir araya getirmek için, ilk krallık döneminde Genç King Edward olarak sadece ilerlemeyi göstermekten daha iyi bir yol yoktur. Gerekçemi açıklamak için yol boyunca yorum ekleyeceğim.

Önümüzdeki Spoiler: Size gösterdiğim içeriğin ne kadar erken olduğu önemli değil, oyunun genel yayında, tam, kör bir deneyim yaşamak istiyorsanız (şiddetle tavsiye edilir), şimdi okumayı bırakın ve bu oyunu satın alın. Oyun mağazası. Buna kesinlikle değer.

Hala okuyor? Hadi gidelim!

Oyun, sizi tahtını kullanmakla suçlayan "Düşmüşlerin Ruhu" ile konuşarak açılır. Dört gücün (haç, çubuk şekli, kılıç ve dolar işareti ile işaretlenmiş) hayatta kalabilmesi için dengeli tutulması konusunda size kafa verir. Yine, bir sonraki karta geçmek için sadece sağa veya sola kaydırın.

Böylece, ilk olarak Reigns'i oynamaya başladığımda, halkıma iyi bir kral olacağımı düşündüm. İlk kartım beni Puck'le tanıştırırken bana bir baraj inşa etmemiz gerektiğini söyledi, "bu hiç akıllıca değil" diye düşündüm ve devam ettim ve yaptırdım.

Yukarıdaki ekranlardaki bilgileri not edin. Acelemde, bu kararın krallığın güç dengesini nasıl etkileyebileceğini bile görmedim. Halkın gücü biraz arttı, ama kraliyet ailesinin servetini harcadığım sürece hazine de düştü. Kralın saltanatının başlarında, aceleci bir karar, işlerin nasıl yürüdüğü üzerinde çok büyük bir etkiye sahip olmayacak. Ancak, farklı hükümdarlar arasında ilerlerken, akıllı değilseniz işler hızlı bir şekilde eklenme veya kaybolma eğilimindedir.

Dahası, sıradaki kart yeni verdiğim kararı sorguladı! Ve daha yeni başlıyoruz millet!

Böylece, bir sonraki ziyaretçi… bir kuştu. Bunun ne yapılması gerektiğini bilmemek ve herhangi bir güç dengelerinin üzerinde herhangi bir işaret görmemek (kısa bir süre sonra), kibarlığı tercih etmeye karar verdim. Yine, keşfedeceğiniz gibi, bu oyun saçma sapan şeyleri sevmeyi ya da nefis bir şekilde Sequitur olmayan tanjantları kullanmaya bayılır.

Yavaşladıktan ve kuşa cevap verebilecek seçeneklerin neler olduğunu gördükten sonra, oyun size zaman ayırmanızı ve hem yanıtları okumak hem de krallık konusundaki kararlarınızın sonuçlarını görmek için yavaşça kaydırmanızı hatırlatıyor .

Daha sonra, "Sazlar Achbishop (sic)" babamın anısına bir kitle yapıp yapamayacağını sordu. Babamın bu bağlamda tam olarak kim olduğunu bilmemek ve ayrıca “Hayır” demenin kilise ve ordu üzerinde bir etkisi olacağının farkına varmak - neredeyse asla dürüst olmamanın olumlu mu olumsuz mu olacağını söylerken - evet Kilise ve hazine üzerindeki etki, her bir sinyalin üzerindeki noktayla yukarıda belirtilen çağrılarda belirtilir. Mali açıdan muhafazakar olmayı ve kitleyi terk etmeyi seçtim.

Yani… tekrar bu saçmalık hakkında. Mizahın bu oyunda ne kadar büküldüğünü ve karardığını öğreniyorsunuz. Miyavlayan rahibeler vebaları ile nasıl en iyi şekilde başa çıkılacağının belirlenmesinden, kraliyet köpeği ile birlikte oyun oynamaya kadar, öğrendiğim kadarıyla, sonuçta görünmek istemeyeceğiniz sürece, orduyu derhal yürütmeye yardım edip etmemeye karar verme vatandaşlar - her yeni kart tuhaf bir yoldan potansiyel bir bükümdür. Sanırım bir hükümdar olarak başka bir gün.

“Yürütülecek çok fazla insan var! Ordunun yardımına ihtiyacım var.”

Vatandaşların idaresine yardım etmek için orduya çağrı yapıp yapmama konusuna… Peki ya hayır? Yine güç dengesi üzerindeki etkilere baktığımda, “Hayır” demenin insanların gücünü etkileyeceğini, “Evet” derken hem halkın hem de ordunun gücünü etkileyeceğini belirttim. Kral 'Hayır' kararını verdi.

"Drop Nehri'nin hali, gezginler için tehlikeli bir bataklık. Bütün bölgeyi temizlemeliyiz."

Bir sonraki kart nehre baraj yapma kararına geri döndü. Seyahat edenler için görünüşte tehlikeli bir bataklık yarattı. İnsanların güvenliğini önemsiyorum, kesinlikle. Bütün alanı sterilize edelim. Maliyet ne olursa olsun.

"Tüccarlar Loncası, geleneksel olarak Manastır tarafından üretilen malları satıyor. Buna bir son verin."

Tamam, işte başka bir önemli not. Her bir güç kategorisinin üzerindeki noktanın boyutu, etkinin ne kadar büyük olacağını belirler - pozitif veya negatif. Buradaki 'Evet' ve 'Hayır' arasındaki farkı görmek için yukarıdaki ekrandaki açıklamalara bakın. 'Evet' ile gittim.

"Efendim, ticareti durduramazsınız! Lütfen yeni bir vergi ödemek anlamına gelse bile, tekrar düşünün."

Vay. Hazinem büyük bir darbe aldı, ama kilise de oldukça zayıftı, çok güzel bir çağrıydı, değil mi?

Ama şimdi tüccarları kızdırdım. Tamam, vergilendirme yoluyla bir miktar hasar kontrolü hazinemi biraz desteklemeli.

"Madenciler madende kazmayı reddediyorlar. Zam istiyorlar."

Yine, buradaki insanların adamı olmaya karar verdim, bu yüzden onları büyüt!

"Junius Loosetongue'i parçalayabilir miyiz? Lütfen? Bu palyaço bir trebuchet'i parçaladı."

Yine mi bu adam? Her zaman öldürme ve parçalama ile. Bununla birlikte, silahlarımızla uğraşamayacak kadar düşük paramız var… Onu bana şimdi getirin!

"Dev bir tenis oynuyordum. Kazandı"

Haha, ah şakacı mı? Bu oldukça komik. Elbette orduyu ödeyelim.

Fakat bekle. Hazinem …

"Bir deprem başkentin büyük bir bölümünü tahrip etti. Şehir Muhafızları emirlerinizi bekliyor."

Deprem? Hata. Kulağa pahalı geliyor. Her iki seçenek de hazinemi etkiliyor.

Bu son olabilir. Sanırım yağmalamayı önleyelim mi?

"Ülken Rabbimi mahvetti. Tüccarlar ve asalet her şeye sahipler"

Böylece hazinem tükenmiş olduğu için ilk saltanatımın sonuna geldik. Kralınızın hem “Evet” hem de “Hayır” cevabı hem “Ne…” hem de benzer bir şey olduğunda ölmek üzere olduğunu biliyorsunuz.

Sürdüğü süre boyunca iyi bir koşuş oldu. Son kartın kralın nasıl öldüğünü gösterir. İlk saltanatım için 16 yıl, çok perişan değil - sanırım? Ve hey, belki Kral Robert, selefinden daha iyi bir iş çıkarır.

Nasıl düello

Oyunda ilerledikçe, bazen bir düelloya meydan okuyacaksın. Oyunun kendisi de hiç değişmiyor, çünkü hala saldırı hakkı veya geri çekilmek / kaçmak için sola kaydırıyorsunuz. Üstteki dört izleyici, saldırı ve geri çekilmelerinizin kartı kaydırarak ve tutarak önizlendiği basit bir savaş arenası ile değiştirildi. Bir sonraki hareketinizi düşünürken zaman ayırın.

İlk düelloyu tamamladıktan sonra, General Conventon'dan düello mekaniğini açıklamasını isteyebilirsiniz. İşte ne diyor:

Başka bir deyişle, genellikle düellolarda agresif olmak ve sağa doğru kaydırmak en iyisidir. Bununla birlikte, kart düello yapan ortağınıza kötü bir saldırı planladığını gösteriyorsa, sol taraftaki bir savunma tokatlamak için tercih etmek isteyebilirsiniz. Yanlış olduğunu tahmin ederseniz zamansız bir sonla karşılaşabilirsiniz, ancak defansif hamlenizin doğru zamanlamasını yapın ve bir sonraki turda bir saldırı bonusu kazanın. Sonuçta düello yapmak 50/50 strateji ve şans karışımı gibi görünüyor.

Hedeflerin tamamlanması

Bir kral öldüğünde, yeni bir kral onun yerini almak için yükselir - üç hedefi ile bir sonraki saltanatı boyunca tamamlamayı hedeflemelisin.

Bu hedefler gerçekten çeşitlilik gösterir ve bazen çok saçma görünmektedir. Ancak, Reigns'e daldığınızda hızlıca keşfettiğinizde, harika sürprizlerle dolu bir oyun. Zaman zaman sezgilerinize inecek ve ne zaman bir hedefi tamamlayabileceğinizi anlamak için ipuçlarını okumak için yakın bir okuma olacaktır. Diğer zamanlarda, oyun basit bir şekilde sizi rastgele bir yoldan aşağıya indirecek ve bir hedefin sonuçlanmasına doğru çılgınca bir yolculuğa çıkacaksınız. Tüm söylenenler, Reigns'ta şu an 40 hedef var.

Göreceğiniz hedefin ortak bir örneği, yeni bir karakter aramaktır. Nadiren bir kart yeni bir karakter danışmanı tanıtmaya başlayacaktır, bu yüzden genellikle bu kartlara olumlu yanıt vermekte fayda var. Yeni bir karakterin kilidini açtıktan sonra, düzenli olarak onlardan haber almaya başlarsınız ve destenize yeni kartlar eklenir. Her yeni karakter genel oyuna yeni bir katman ekler ve tüm karakterlere güvenilmemelidir - ancak diğer taraftan, belirli karakterlerin bir nedenden ötürü gerçekleştirilmesi için fırsat da kazanabilirsiniz. Reigns özellikleri 37 açılabilir karakter.

Efekt kartları

Nadiren Reigns ile oynadıkça, bir etki tetikleyeceksin. Bunlar oyunu çok farklı şekillerde etkiler. Şimdiye kadar karşılaştığım birkaç örnek için yukarıdaki ekranlara bakın. Bir efekt kartını çıkardıktan sonra, simgeyi etkin oldukları sürece sağ alt köşedeki dört kutudan birinde göreceksiniz. Onlardan fazla bir şey vermek istemiyorum çünkü onlar gerçekten oyunun en şaşırtıcı ve eğlenceli bölümlerinden. Dört efekt yuvası olduğu göz önüne alındığında, izin verirseniz üst üste de istiflenirler. Bir kral öldüğünde sıfırlanabilir, belli bir süre sonra tükenebilir veya oynamaya devam ettiğiniz sürece etkin kalabilirler.

Hatalar yapılacak

İşte size bir şey var: Reigns'teki hedefiniz mümkün olduğu kadar uzun yıllar hayatta kalmak olsa da, acınasızca kısa süreli hüküm sürenler için hizmet eden bazı Krallar olabilir. Bu, kendi karar vermenizden kaynaklanıyor olabilir ya da sadece sizi bir döngüye sokan oyun olabilir. Yukarıdaki örnek bölümde, geriye baktığımda, saltanatımı önemli ölçüde kısaltan oldukça pahalı hatalar yaptım.

Ama sorun değil! Oynadığın her kral uzun ve verimli bir saltanata sahip değil. Ayrıca, adil ve adil bir yönetici olmakta zorlanıyorsanız, belki de acımasız bir zorba olma zamanı gelmiştir. Reigns oynamak için yanlış bir yol yok.

Reigns oynadın mı?

Oyunu oynarken en sevdiğiniz anlar hangileriydi? Rehberimize eklememiz gereken herhangi bir ipucunuz var mı? Yorumlarda bize bildirin!