Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Oculus arayışı hands-on: vr umursadıklarını bilmeyenler için bir kulaklık

İçindekiler:

Anonim

Ben her zaman sanal gerçeklik kulaklıklarına karşı temkinli oldum. Ben kolayca hareket rahatsızlığı çeken kişiyim - zamanın başlangıcından beri VR için bariz bir engel - ama aynı zamanda erişilebilirlikle ilgili problemlerim de var. Son on yıldır apartmandan apartmana sıçradım, bu yüzden sadece alan değil, aynı zamanda taşınabilirlik de var. Mobilyalar ile birlikte kırılgan bir masaüstü bilgisayarı paketlemem ve bağlamam gerekiyor, bu yüzden neden sürekli VR için yer açmak isteyeyim?

VR kulaklıkları her yıl daha da gelişiyor, ancak yakın zamana kadar bir tane almayı düşünmedim (aslında paraya rağmen erişebiliyorum). Oculus Quest'in girdiği yer orası.

Şimdiye kadar, şirketin ilk hepsi bir arada oyun sistemi olan Oculus Quest'i zaten duydunuz. Zor kablolu kurulumlara, oyun için uygun bir şekilde ölçülen alana ve hatta PC yükseltmelerine gerek yoktur. Geniş bir kütüphane ve rekabetçi, uygun fiyat ile tak ve çalıştır özelliği. Benim gibi, VR'ye derin yatırım yapmayan ancak tüketici ve oyun meraklısı olarak yeni teknolojinin tadını çıkaran insanlar için inanılmaz derecede çekici. Meslektaşım Russell Holly, “Görünüşe göre doğrudan benimle konuştuğu için, Quest'in“ birçok insan için VR geleceği ”derken şaka yapmıyordu.

Gerçekten kablosuz

VR hakkındaki en eski anılarımdan biri kabloların üzerinden geçiyor. 2015 civarındaydı ve orijinal Oculus Rift demo kitlerinden birinde küçük bir festivalde bir oyun deniyordum. Hangi oyunda oynadığımı çok fazla hatırlamıyorum. Tek hatırlayabildiğim, gösteriyi yöneten, beni dolaştıracak ve kendi tasmasını dolaşmış bir köpekmişim gibi yönlendirmeye çalışan kişi. Kazara kalabalığın içinde dolaşmama engel olacak duvarlar vardı, ama beni avdan tellere düşmekten alıkoyacak hiçbir şey yoktu.

Önizlemenin sonunda Quest'i bırakıncaya kadar bile açmadım diye düşünmeme gerek olmadığını fark ettim. Kafama soktum, ellerimi denetleyici bilek bantlarından geçirdim ve gitmekte iyiydim.

Başlarken ile ilgili bazı sorunlar vardı. Kayışlarınız görüşünüzün ne zaman sınırlı olduğunu bulmak zordur, bu yüzden demoyu çalıştıran kişinin benim için ayarlamasını sağladım. Eminim daha çok zaman harcadım (derinlik ayarlayıcı sayesinde giyebildiğim gözlüklerim dahil). Ve sorunum gider.

Teknikte "gerçekten kablosuz" diye bir şey yoktur, ancak Quest, şahsen edindiğim en yakın görevdi.

Oculus Quest ayrıca sahip olduğum en büyük endişelerden birini ortadan kaldırıyor. Söz konusu felaket demosunda, teller nedeniyle dolaşmakta tereddüt ettim, ama aynı zamanda kalabalığın ortasına girmekten ya da sensör menzilinin dışına çıkmaktan korkuyordum. Quest, bağımsız bir kulaklık olsa da, Guardian sayesinde her şeyi kendiniz kurduğunuz için oyun menzili içinde olmanız konusunda endişelenmenize gerek yok. Oyun sınırınızın kenarlarının nerede olmasını istediğinizi belirlemek için bir lazer pointer gibi kontrol cihazlarını kullanırsınız ve bir seans sırasında yaklaşırsanız, sizi daha fazla hareket etmenizi engellemek için bir ızgara açılır. Bir anda kulaklığı önceden belirlenmiş oyun alanının dışına giydim ve bağlantımın kesildiğini söyleyen bir hata mesajı aldım. İçeriden izleme de beni yerinde tuttu ve hareket etmemle ilgili endişelerimi sildim.

Ayrıca, dışlanacak hiçbir harici sensör yoktu, bu yüzden kendimi alanın içine yerleştirmek bile bir düşünce değildi. Hareketlerinizi izleyen kulaklıklı mikrofon setinde yerleşik bir kamera vardır, böylece sisteminizi alabilecek şekilde kollarınızı da hareket ettirebilirsiniz. Kontrolörlerde ayrıca daha kesin parmak hareketlerini izleyen dahili sensörler var, ancak bunlar tam olarak doğru değil. Bir "başparmak-up" yapma sorunum vardı ve baş parmağımı hareket ettirdiğimde ve setin içinde göründüğü zaman arasında küçük bir gecikme oldu, ancak parmak tabancaları yapabilirdim. Ayrıca, bireysel rakamlar için henüz bir izleme yok, ancak çoğu oyun oynarken bu devreye girmiyor.

Kollarımı sallamak, eğilmek, etrafımı sarmak ve başımı oynatmakta özgürdüm. Teknikte "gerçekten kablosuz" diye bir şey yoktur, ancak Quest, şahsen edindiğim en yakın görevdi.

İyi, güçlü bir örnek

Göz attığım oyunlardan biri, Turtle Rock Studios'un kılıcını sallayabileceğiniz, kalkanlı bir nesneyi basabileceği, tatar yayıyla ateş edebileceği ve en etkileyici bir şekilde kendini döndürebildiğin birinci şahıs bir fantezi macera oyunu olan Journey of the Gods'tı. bir tanrıya dönüşerek bitkilerin ve diğer devasa görevlerin büyümesini kontrol edin. Ayrıca görünüşe göre evcil bir hayvan olan bir baykuş almak, ve bu çok önemli.

Daha belirli hareketlerin bazıları alışmaya başladı. VR'da bu tür bir hareket mümkün olmasa da, bana sunulduğunda kılıcı almak istiyordum. Bunun yerine, ileriye uzanır ve tetiğe basarsınız. Bu aynı zamanda tatar yayınızı hazırlarken yapmanız gereken şeydir ve buna alışmak biraz zaman aldı. Hareketleri azaltınca oyunun geri kalanı doğal olarak gelir. Profesyonel olduğum gibi okları fırlatıyordum.

Doğruluk, peyzajı yükselttiğiniz ve Dünya'yı kendi isteğinize taşıdığınız “Tanrı modu” bölümleri sırasında çok etkilendi. Eğitim sırasında, dev bir kuş size bir bitkinin büyümesini sağlama ve geri küçültme görevini verir. Bu, hala ellerimin VR'de kopyalandığını görmeye adapte olmadığımdan mı, yoksa sadece eski bir yapımla oynamanın bir sonucuysa mı, çünkü hareketler kusursuz bir şekilde eyleme geçmediğinden emin değilim. Ellerimin hareket ettiğini hala görebiliyordum, ancak bitkiye yetişmek birkaç denemeye başladı.

Ayrıca Mobile Sabations'da çoğumuzun harika bir oyun olduğuna katıldığı Quest'teki Beat Sabre'i de denedim. Başta eğilebileceğini veya titüler kılıçlarınla ​​bir dizi farklı hareketlerin olduğunu fark etmemiştim, ama bir kez keşfettim, deneyim tamamen yeni bir anlam kazandı. Ritim oyunlarında, giriş gecikmesi ölüm anlamına gelebilir, bu yüzden çok azını görmek - çömelme dahil olmak üzere - kesintisiz oynamayı sağlar. Görev sadece Beat Sabre'ı tek başına oynamaya değer.

Rift S ile karşılaştırması

Oculus'un daha güçlü bir sistem olarak lanse ettiği Rift S'nin duyurusu ile, Quest'i çevreleyen yutturmaca devam edip etmeyeceği hakkında konuşuluyor. Zaten (bu zamanda, bu noktada), yerleşik bir Snapdragon 835 CPU'lu bağımsız bir kulaklıklı mikrofon setinin doğrudan bir PC'ye bağlanabilen biriyle rekabet edebilmesi mümkün değildi.

Ayrıca Rift S'i de deneyebildim ve donanım da süper etkileyici olsa da, Quest'ten tamamen farklı bir pazar için.

Holly, Rift S uygulamacılığında tartışıldığı gibi, Rift S, mevcut ürün listesinin "mütevazı bir yükseltmesinden" daha fazlasıdır. Rift ile aynı PC özelliklerinin çoğunu gerektirir ve biraz daha geniş bir görüş alanına sahiptir. Quest gibi, Guardian özelliği de var, altı serbestlik derecesini destekliyor ve dahili kamera izleme özelliğine sahip. Buradaki fark, Quest'ten daha büyük izleme hacmine izin veren ekstra kamera. Tatil Simülatörü'ndeki sırt çantanızdan kameranızı almanız gerektiğinde harika bir seçenek.

Quest kadar güçlü değil, ancak Rift S ile kıyaslandığında kablosuz taşınabilirliği belirli kullanıcıları sallayacak. İzleme hala inanılmaz, aralarından seçim yapabileceğiniz çok çeşitli oyunlar var ve 399 $ fiyat kesinlikle çekici. Ayrıca kablo yok, bundan bahsettim mi? Tabi piyasadaki en gelişmiş VR kulaklığı değil, ancak çoğu insan için önemli değil. Sonunda, en iyi görsel deneyim hakkında daha az ve en iyi genel deneyimi elde etmek hakkında daha fazla şey var ve Quest'in konusu bu.