İçindekiler:
Kingdom Hearts 3, bu yıl E3'te, mantıksal olarak kabul ettiğimiz tüm dünyaların eserlerinde olduğunu açıklayan bir çok yeni römork aldı. Ayrıca en geç Ocak 2019 tarihli bir çıkış tarihi de gördük ve bu tarih ile birlikte basın için birçok oynanabilir demo geldi; bu da oyunun en sonunda bitmekte olduğunu garanti etti.
Olympus seviyesinin bir patronu savaş bölümünde oynayarak E3 2018'de Kingdom Hearts 3 ile devam ettim. Toy Room, denemeyi başaramadığım bir seçenek olsa da, önümde birden fazla insanın oyun oynamasını ve hikayenin genel tonu hakkında bir fikir edindim. Olympus seviyesi
Toy Room'u izlerken ve Olympus'u oynarken, Kingdom Hearts 3'ün çok ama çok karışık bir düşüncesiyle ortaya çıktım; Beklediğim şeylerin tam tersi olanı. Hikayeyi sevmeyi ve dövüşü dua etmeyi geçmişte olduğundan daha ilginç ve akıcı bir hale getirmek için yürüdüm. Hikayede gözlerimi çevirerek yürüdüm, ancak kontrol cihazını tekrar yukarı çekmek ve biraz daha sarkmak için Kalpsiz'i parçalamak istedim!
Basit ve temiz
Kingdom Hearts 2'den beri (iyi, Memories Chain, eğer kart sistemini bir şey olarak sayarsanız) Bu serinin bir savaş problemi olduğunu hissettim. İlk oyunun mücadelesi oldukça basittir, gerçek ama zamanın teknolojik yeteneklerine bağlıydı. Ayrıca, belirli seçenekleri seçtiyseniz daha büyük zorluklara izin verirken izleyicisinin çok zor bir şey yapmak istemeyebileceğine de saygı duyuyordu.
Sora'nın özel yetenekleri hızlı bir klipte şarj oluyor ve aktive oluyor ve bunları kullanmaktan sıkılmamam konusunda yeterince değişiklik var.
Kingdom Hearts 2 ve sonrasında, Square Enix, sistemi sık sık ekranda beliren sihirli bir "Düşmanı Öldür" düğmesinin ötesinde sistemi geliştirmeyen gereksiz garipliklerle mücadele etti. Düşme Düşüş Mesafesi, Flowmotion sistemi ile ilginç şeyler yapmaya en yakın olanıydı, ancak bu bile sinir bozacak kadar kesindi.
Tüm bunlar bir yana, Kingdom Hearts 3 sonunda tüm bu sistemlerin kalbindeki iyi fikirleri gerçekten eğlenceli bir şekilde evlenecek gibi görünüyor. Sora'nın özel yetenekleri hızlı bir klipte şarj ve harekete geçiyor, animasyonlar savaştan uzaklaştığı için çok uzun sürmüyor, kullanmak için tatmin ediyorlar ve onları kullanmaktan sıkılmayacağım kadar çeşitli varyasyonlar var. Kilitlenme de, rafine edilmiş gibi görünüyor, çünkü havada bile düşmanlara vurmakta zorlanmıyorum! Yakın çevrede ve uzaktan kilitli kalıyorsanız ve Sora yanlış yönde aptal hareketler yapmadan onlarla birlikte kalacaksanız, Sora artık güzelce yüzüyor.
Işık…
Sora şimdi özellikle Rock Titan'a karşı mücadelemde mekanik olarak kullanılan duvarları yıkayabiliyor. Bu çok aşamalı patron dövüşü, tünemiş olduğu yere kalkmak, kaçmak ve kayalar gibi yollardan çıkmak gibi bir yarışla başladı. Duvarda koşmanın bu özel sunumu bu kavga için ilginçti, bu yüzden diğer kavgalarda daha çeşitli şekillerde nasıl kullanılabileceğini görmek istiyorum.
Senaryo dizilerinin dışında bile, Sora artık istemeden daha küçük çıkıntılara tortu atıyor, bu da tüm hareketleri geçmiş oyunlardan çok daha akıcı hissettiriyordu.
Titan'a ulaştığımda, ona tırmanma fırsatı elde etmek için iki ayağını da kırmak ve kafasına zayıf noktasına vurmak zorunda kaldım. Burada, kamera ayakları küçük bir alanda biraz titiz, büyük ayaklar beni ezmeye ve görüşümü gizlemeye çalıştı. Sonunda, Titan'ın kafasına bir yol açmak için yeterince isabet aldım. Bu benim en sevdiğim tamircilerden biriydi - büyük, senaryolarla dolu patron anları için QTE tipi bir etkinlik yapmak yerine, Sora, analog sopayla olan rehberliğimi atladı.. Senaryo dizilerinin dışında bile, Sora artık istemeden daha küçük çıkıntılara tortu atıyor, bu da tüm hareketleri geçmiş oyunlardan çok daha akıcı hissettiriyordu.
Titan'ın kafasına birkaç vuruş geldikten sonra bir şeyler çağırmam istendi. Kendimi, patronun etrafındaki, ışıklı bir trenin devasa bir roller coasterında buldum. Doğru analogu, büyük bir hasar için titandaki trenden top ateşini hedeflemek için kullanabildim, ancak devasa yumruklarını önlemek için ara sıra trenden duraklamak ve atlamak zorunda kaldım. Tüm sekans muhteşemdi ve ölüm darbesini indirirken son trend havai fişek patlamasıyla doruğa ulaştı.
Kingdom Hearts 3'ün mücadelesi bir patlama oldu ve daha önceki oyunlarda Heartless paketleri aracılığıyla ezilmiş düğme ezme anılarımdan çok uzak bir çığlık attı. Ancak, dövüş olduğu kadar eğlenceli olduğu için, hikayede olanlardan daha az etkilendim.
… ve "Karanlık"
Birçok Kingdom Hearts hayranının, yıllar boyunca komploların kafa karıştırıcı yönü konusunda çok sinirli olduğunu biliyorum ve onları suçlayamam. Örgüt ve Karanlıkla olanları ve Kingdom Hearts 3'te neler olduğunu konuşamıyorum, ama Toy Room'un temel arsasını görebildim. Sora yerel halkı ziyaret eder, bir miktar Kalpsizi öldürür, arkadaş yapar, bazı arkadaşlarının kayıp olduğunu öğrenir, peşinden gider ve Kalpsiz / Örgüt'ün İyi Değil olduğunu keşfeder.
Yani, diğer tüm aynı komplo Disney Kingdom'ı geçmiş Kingdom Hearts oyunlarından sallıyor.
Square Enix'in kredisine göre, sadece Disney film komplolarını yeniden satmak yerine biraz daha orijinal bir açı seçiyorlar (fragmanlar tarafından bakılırsa, Frozen ve Tangled'i yeniden satıyorlardı). Fakat Sora'yı bu özel Disney macerasına sokan çizgi, hep aynı olan ve beni bu karakterlerle olan bitenlere ilgisiz bırakıyor. Bana, bu karanlık dünyada neler olup bittiğini söyleyen Sora merkezli hikaye ritmini almaya istekli olan Disney dünyalarında yolumuza doyumsuz hatıralarım var. Bunu bir daha yapmak istemiyorum.
tüm
Kingdom Hearts'ın hikayesini bir kez sevdiğim ve savaşını biraz sıkıcı bulduğumda, Kingdom Hearts 3, bu konudaki duygularımı tamamen tersine çevirdi. Heartless'ı biraz kırmak istiyorum, ancak Toy Room'da veya açıkçası, şu ana kadar fragmanlarda gördüğüm Disney dünyalarında neler olup bittiğini daha az önemsiyorum. Square Enix, yıllardır ellerinde, tüm Kingdom Hearts hikayesi konularını hem tatmin edici hem de mantıklı bir şekilde birbirine bağlayan anıtsal bir görevi olduğunu biliyordu ve geçmiş çalışmaları, onunla başa çıkabilme yeteneklerini anlatıyor. Kingdom Hearts 3'ün bugüne kadar gördükleri beni gerçekten idare edecekleri konusunda ikna etmediler.
Ama havai fişek çeken bir ışıklı tren roller coaster'a binebilirsin, bu yüzden muhtemelen buna değer.
Kingdom Hearts 3, PS4 ve Xbox One için 29 Ocak 2019'da başladı. Oyunu Amazon'da ön sipariş verebilirsiniz.
Daha Fazla PlayStation Alın
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Bilmeniz Gereken Her Şey
- PlayStation 4 Slim ve PlayStation 4 Pro: Hangisini satın almalısınız?
- 2019'da PlayStation 4 için en iyi klavyeler
- En İyi PlayStation 4 Oyunları
Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.