Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Ingress'in büyük bir google + sorunu var

Anonim

Niantic CEO'su John Hanke'ye, ilk artırılmış gerçeklik oyununu inşa etmesinde en çok neyin kendisini şaşırttığını sorarsanız, insanların oyuna daha geniş çapta yaklaşmak için "IRL Guilds" dedikleri şeyi oluşturmaya başladıkları hakkında harika bir hikaye anlatacak.. Ingress lansmanında kendi sohbet arayüzü ile geldi, ancak ilgili planlama oturumları için biraz daha karmaşık bir şey olması gerekiyordu. Çekirdek hizmetten koparılan topluluk araçları, “guild” in kendi ana dillerinde ve kendi kitleleriyle oluşturulmasını sağladı;

Niantic, Ingress’in piyasaya sürüldüğü bir Google şirketi olduğundan ve Google’daki herkes o zaman her şeye dahil etme baskısı altında olduğundan, bu “guild” lar büyük ölçüde Google + 'da oluşuyordu. Ve şimdi, büyük ölçüde terk edilmiş sosyal ağın dokuz ayda kapatılmasıyla, bu büyük oyuncu ağı Niantic'in zaman içinde uygulanabilir bir alternatif sunmasını umuyor.

Google + 'daki Ingress hesabının 4 milyondan fazla takipçisi var ve düzenli olarak Twitter hesabının katılımının altı katını görüyor.

Ingress, yalnızca Android oyunu olarak başladığından ve büyük ölçüde Google ekosistemindeki ilk uygulayıcılara hizmet verdiğinden, Google+ bir topluluk oluşturmak için oldukça mantıklı bir yerdi. Ve dünyanın geri kalanı ağdan oldukça kısa bir sıra ile geçerken, Ingress topluluğu büyüdü. Google önümüzdeki on ay içinde hizmeti durdurduğunu duyurduğunda, Ingress günlük binlerce aktif olan platformdaki dördüncü en büyük topluluktu. Ingress topluluğundaki bireysel görevler, karşıt fraksiyona bir sonraki saldırısını planlayan oyuncular için planlama alt gruplarından ayrı, yüzlerce yorum ve etkileşim almaya devam ediyor.

Bu tür bir aktif forum sistemi, özellikle diğer sosyal ağlarla karşılaştırıldığında, Google + 'nın her zaman çok iyi yaptığı bir şeydir. Kaynak olarak kaybetmek, onu uzun süredir bir ekip mesaj panosu olarak kullanan oyuncular için değil, aynı zamanda uygulama dışındaki yeni özellikler ve olaylar hakkında mesaj almaya çalışırken Niantic'in kendisi için çok fazla soruna yol açar.. Örneğin, Ingress Twitter hesabının 100 binden az takipçisi var ve gönderi başına 100'ün üzerinde beğeni, retweet ve yorum görüyor. Google + 'daki Ingress hesabının 4 milyondan fazla takipçisi var ve her kayıt için katılımın altı katını düzenli olarak görüyor. Bu, Ingress oyun deneyiminin büyük bir parçası olan yaklaşmakta olan küresel etkinlikler için harekete geçirme ifadelerini içerir. Google + 'nın kapatılması pek mümkün olmamakla birlikte, katılımın ciddi şekilde etkilenmesine neden olacak olsa da, kesinlikle daha az sayıda insanın bu olaylardan ve bir hizipin gerçek zamanlı olarak diğer taraftan kazandığı tepkilerden haberdar olmalarına neden olacak.

Peki, Niantic bu konuda ne yapıyor? Şu anda, bu endişe verici net değil. Ingress Prime'ın ortaya çıkması sırasında Hanke, bunun çok ciddi bir sorun olduğunu belirtti.

“Google + 'yı neredeyse tüm mağazaların boş olduğu bu alışveriş merkezi olarak düşünüyorsunuz ve hala büyük miktarda faaliyetin olduğu bir çapa dükkanı var. Google+ alışveriş merkezinde Ingress mağazası var, ancak alışveriş merkezi kapanıyor ve inşaatçılar yıkım topunu alışveriş merkezine getirmeye karar verdiler."

Hanke ve ekibinin geri kalanının sahip olmadığı şey, Google+ çekildikten sonra izleyicileri ile iletişim kurmaya yönelik somut bir plandı. Bu, bu noktaya kadar kullanıcılarının bir şey inşa etmek yerine iletişim kurmak için kendi sistemlerini seçmelerine izin vermekten mutluluk duyan şirket için benzersiz bir sorundur. Bu aynı strateji Pokemon Go'nun başlatılmasında da kullanıldı, Niantic düzenli olarak topluluğun kendisini tercih ettiği üçüncü taraf araçlarıyla organize etmenin daha mantıklı olduğunu belirtti. Pokemon Go'nun şiddetli popülaritesi, Sylph Yolu'ndan daha merkezi bir şeye öncülük ediyor. Bireysel topluluklar ve sohbet grupları her yerde olsa da, bu daha büyük hizmet yeni gruplarla bağlantı kurmaya yönelik araçlar sunar ve yeni oyuncuların bu "IRL guild'lerini" etraflarında gizlenmelerini bulmasını kolaylaştırır. Eğer Sylph Yolu yarın kapanacak olsaydı, Niantic şu anda Google + 'ya karşı karşıya olduğu şeyle benzer bir ikilemle karşı karşıya kalacaktı, çünkü topluluğun bu bölümünü yönetmiyor ya da inşa etmiyordu.

Şirketlerin çılgınlığını takip edenler Niantic, son birkaç yıldır Aqui'yle çalışıyorlardı, Evertoon'taki insanların Pokemon Go'da sosyal bir altyapı oluşturmak için emildiklerini hatırlıyorlar. Benzer bir niyetle Ingress'e yönlendirilen belirli özelliklerden açıkça söz edilmese de, Hanke ve ekibi yaklaşmakta olan Harry Potter: Wizards Unite dahil tüm Niantic oyunlarında bir dizi özelliği standartlaştırma niyetlerini belirttiler. Bazı Ingress oyuncuları, Niantic'in, oyuncuların kurum içinde geliştirilen bir topluluk aracı kullanmayı düşünüp düşünmeyeceklerini sorduğunu belirten anketleri rapor ettiklerini bildirdi, bu nedenle, şu anda Niantik milleti olan Evertoon milleti arka planda bu tür bir şey üzerinde çalışıyor olabilir. Niantic'teki herhangi birinden ayrıntıları istemeniz durumunda, duyacağınız tek şey, bunun henüz neye benzeyeceğini bilmedikleri.

Bu hiçbir şekilde panik için bir neden değil. Ingress Prime'ın lansmanı, oyun için bir yeniden doğuş, parlak yeni boya işi, birçok kişinin genel deneyimini elden geçirmesinin ilk adımı. Gerçekten, Google+ Ingress Prime özellik yol haritasına göre oldukça iyi sıralandığında kapanıyor. Temel deneyim topluluğuyla birlikte değişip büyüdükçe, bu küçük grupların iletişim kurması için başka bir özellik gibi yeni bir araç gelebilir. Ancak, Google + 'da zaman dolmadan önce bir şey iyi olmazsa, katılan herkes için çok sinir bozucu bir zaman olabilir.