Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Htc'nin yeni nesil vive pre 'sanal şövalye' karanlık şövalye 've' matris 'getiriyor

Anonim

HTC ve Valve, HTC Vive cihazını ilk kez duyurmasından bu yana 10 ay geçti. Ve o zamanlar, tüm odadaki sanal gerçeklik deneyimi hakkında çok konuştuk. Ne kadar pratik olabilir. (Ya da değil.) Ne kadara mal olacak. (Hala bilmiyoruz.) Veya - ve bu, aramızdaki daha şüpheci olandan - fütüristik bir VR sözünün gerçekleşip gerçekleşmeyeceği. Google Cardboard ve Samsung'un Gear VR’sinin (nihayet Oculus Rift’in ön siparişlerini açan Oculus’un gücü olduğu) ucuz (ve çok daha basit) VR deneyimleri bir süredir mevcut, bir süredir bekliyoruz (öyle değil) sabırsızlıkla söz verdiğimiz bu sanal gelecek için.

Henüz burada değil. En azından ödeme yapanlar için değil. Ancak, HTC ve Valve'ın yeni nesil prototipi olan HTC Vive Pre'in duyurusu ile daha da yaklaşıyoruz.

Las Vegas'ta CES 2016'da burada bir tur için Vive Pre aldı. Gelecek böyle.

HTC Vive, bir yılda çok ilerleme kaydetti. Kullanılabilir bütün odalı VR deneyiminin gerçekliği de bununla birlikte arttı.

Beyin hakkında komik bir şey. Hatırlıyor. İkinci seferim Vive'yi demonte etmek, 10 ay önce Barselona'da birinciden biraz daha kolaydı. Bu sefer yeni Vive vizörüne girdiğimde neye bulaştığımı biliyordum. Bir kez daha batık bir korsan gemisinin güvertesinde durduğumda ve deniz kenarındaki korkuluklara bakarken, düşmeyeceğimi biliyordum. Aperture Robot Repair tesisinde beni incittiği için daha az endişelendim.

Bu, daha az etkileyici olduğu anlamına gelmez.

Geliştirilmiş vizör, yeni deneyimin büyük bir parçasıdır. Birincisi, yeni bir kafa kayışı ve contası - aslında yüzünüze dayanan kısmı - giymek için daha rahat hale getiren, iyi bir şekilde biraz inceltilmiş olmasıdır. (HTC, Vive Nisan ayında piyasaya sürüldüğünde mevcut birden fazla conta boyutu olacağını söylüyor.) Ayrıca, izleme bileşenleri artık görünmeyecek şekilde tuhaf bir şekilde elmas çivili bir önyüz plakasına çok daha az benziyor.

Şubat 2015'te kullandığımız ilk HTC Vive prototipi ve yeni HTC Vive Pre.

Ancak, aynı zamanda geliştirilmiş görsel deneyim ile de ilgilidir. Her şey daha net ve net, HTC diyor. Ve biz telefon tabanlı VR sistemleriyle daha yüksek çözünürlük elde etmek istemeye alışkınız - ki Vive karar vermedi, yine de bir PC'nin pikselleri zorlamasını istiyor - ekrana vuranın gerçek çözünürlüğü tam deneyimin bir parçası. Bunun yerine Valve'ın Chet Faliszek’i, “Mura düzeltmesi” ya da sizi deneyime daldırmaktan ve bir ekrana bakıyormuş gibi hissetmekten korumak için yapılan lekeleri gidermek için iyi bir iyileştirme yapması gerektiğini söyledi.

Daha iyi bir ekran ve Matrix benzeri sınır sistemi, geliştiricilerin oynayacakları daha serin bir dünyaya sahip oldukları anlamına gelir.

İkonik video oyunları Half-Life 2 ve Portal'ın yazımında aracı olan uzun süredir Valf gurusu olan Faliszek, “Çözünürlük, VR ile ilgili olarak düşünmesi en tuhaf şey” dedi. “Çünkü gerçekte ne olduğu, gözünüzün baktığı yerin piksel yoğunluğudur. Bunun en net ve en keskin olmasını istersiniz. Ve böylece VR'deki görsel sistemden bahsettiğinizde, çok şey var. Lensler. Bu gerçek paneller. Bu onu işleyen yazılımdır. Bunu yapmak için bir araya gelen bir sürü şey var."

Evet, Vive deneyiminde yine tek tek pikselleri göreceksiniz. Ancak genel his kesinlikle daha pürüzsüz ve sürükleyici.

Bu da bizi Vive'nin geliştirilmiş "Chaperone" yönüne götürüyor. Valve'ın sahip olduğu izleme sisteminin adı ve deneyime koyduğu sınırlar, böylece duvarlara girmeyin. (Tamam, bu her şeyi Holodeck'e çok benzeyen şey.) Şimdi Vive sisteminde bir vizöre monte kamera var, gerçek dünyada neler olup bittiğini görebilir (ve gerçek zamanlı olarak size geri besleme) Vive dünyasına dalmış durumda. Bir duvara yaklaştıkça sadece ızgara sınırlarını görmeyeceksiniz, aynı zamanda önünüzdeki duvarı "göreceksiniz". Yolda bir sandalye varsa, göreceksiniz. Biri köşede gizleniyorsa, anahatlarını da göreceksiniz. Önündeki detaylar da dahil olmak üzere dişli çantamı yerde gördüm.

Batman'e "Kara Şövalye" de sonar vizyonu veren "yüksek frekanslı jeneratör" den farklı değil. (Nöbet uyandıran herhangi bir yere yakın olmasa da.) Ayrıca Neo'nun "The Matrix" sonunda görebileceği kodlanmış ana hatlara da oldukça yakın. Garip bir şekilde tanıdık - belki filmler bunun için teşekkür eder - ve ayrıca son derece faydalıdır. Ayrıca, kameranın ne için kullanılabileceğinin (ve ne kullanılacağının) buzdağının sadece görünen kısmı. Ve bu sadece Chaperone. Asıl eğlence, geliştiricilerin önümüzdeki birkaç hafta içinde gerçekleşecek olan bu güncellenmiş Vive kitlerine el koymalarıyla başlar.

Faliszek, "Böyle bir şey yaptığımız her zaman onu açmak ve geliştiricilerin onunla neler yapabileceğini görmek gerçekten ilginçtir." Dedi. “Onları izleyerek çılgınca şeyler yaptıklarını görmek, şimdi o ön kameraya tam erişime sahip olmalarını sağlamak için…… Tamamen erişebilecekler.”

El kumandaları da yaklaşık bir yıl önce ilk demo'dan bu yana istikrarlı bir şekilde düzeldi. Bir süre önce kablosuz olmuşlardı. Ve şimdi onlar microUSB üzerinden şarj edilebilir (4 saatte bir pil), çift kademeli tetikleyicilere sahipler ve temelde bu kalibrenin bir ürünü için bekleyeceğiniz gibi görünüyorsunuz. İzleme sistemini çalıştıran lazerleri ateşleyen baz istasyonları biraz küçüldü ve bir odanın köşelerinde saklanmış konuşmacılarla karıştırılabilir.

Elbette, Vive'yi alabilmemiz için aylar kaldı. Hala daha fazla özellik ve tweaks görebiliriz. Bu da birçoğumuz maliyeti haklılaştırmak için daha fazla zaman veriyor - ve hala bunun ne olacağını bilmiyoruz - önemli olanlarımız için. Ve bu, daha fazla demo için daha fazla zaman anlamına geliyor; HTC, yakında herhangi bir zamanda bitmeyeceğini söylüyor.

Fırsatınız varsa - VR'ye girip girmediğiniz veya tüm telaşların neyle ilgili olduğunu görmek istiyorsanız - bunu yapın. Tüm oda sanal gerçeklik kesinlikle gelecekteki bir teknolojidir. Belki de henüz en pratik değil, ama hızla iyileşiyor.

Şimdi sadece onu alabilmemiz gerekiyor.