İçindekiler:
Gözlerim kapalı olsaydı, muhtemelen yoğun bir oto tamirhanesi dediğim şeyin sesleriyle çevriliyim. Fakat içinde bulunduğum odanın normalde bu seslerle ilişkilendirdiğim herhangi bir büyük makinesi yok. Oldukça küçük bir oda, bazı şeylerin bakıldığı bir tür tamir istasyonu. Belirgin tanıdık bir ses, sol omzumun arkasındaki hoparlörden geliyor ve elimde tuttuğum elektrikli el aletlerini şarj etmemi istiyor. Aşağı baktım ve tabii ki elimde tanımadığım bir çift özdeş araç var. Sesin kaynağına bakmak için döndüğümde, istasyonumun karşısındaki pek çok planın üzerine basılmış rezil Aperture Laboratories logosunu yakaladım. Masamı oluşturan uzun yüzeyin solunda, bir P-vücut heykelcik bana geri bakıyor.
Sonraki birkaç dakika çekmeceleri açmak ve kolları çekmek için ellerimdeki araçları tanımak için harcanıyor. Sonunda odanın uzak tarafındaki büyük garaj tarzı kapıyı açmam istendi. Bana söyleneni yapıyorum, yürüdü ve ciddi şekilde arızalı bir Atlas robotunu odaya doğru sürükleyen kapıyı açmak için kapıyı açtım. Bir makine düşer ve yerinde tutar ve ses bu Atlas birimini patlamadan önce düzeltmem gerektiğini söylemek için geri döner. Talimatlar hızlanıyor ve gittikçe daha açık bir şekilde ortaya çıkıyor Anlaşmanın ne olduğunu anlamayacağım ve zaman dolmadan bu robotu tamir edeceğim. Patlama yerine, Atlas robotu parçalara ayrılıyor. Ses, artık tamir hizmetleri için artık ihtiyacım olmadığını açıklamak için dahili telefona geri döner ve zeminin bölümleri, şimdi her yerde bulunan birçok parçayı elden çıkarmak için uzağa kayar.
Aniden duvarlar çekildi ve etrafına baktığımda netleşti. Aperture Laboratories'in merkezindeyim. GlaDoS, tüm gücü ve alaycılığıyla, şimdi yeni bir şekilde katkıda bulunacağımı bildirmek için gökten aşağı iniyor. Biliyorsun, bilim için. Duvarlar, orijinal Portal oyunundan çok tanıdık duvarlarla değiştirildi ve önümde bir bulmaca küpü atıldı. Bloğa doğru ilerlememe fırsat vermeden önce, oda parçalara ayrılıyor ve GlaDoS'un yarattığı çılgın labirentte bir başka kayıp daha oldum.
Hikayesinin nasıl bittiğini biliyorum, bu yüzden ölmekten çok üzgün değilim.
Kulaklıklar ve gözlükler patlar, kontrolörler kurulur ve SteamVR ve HTC Vive ile ilk deneyimim sona erdi. O odaya girdiğimde, sadece 20 dakika önce, bu deneyime hazır olduğumu düşünmüştüm. Google Karton, Maelstrom VR, Epson Moverio, Pinc VR, Samsung Gear VR ve Oculus Rift'in iki farklı sürümü gibi şeylerde saatlerce çalıştıktan sonra, VR deneyiminin beni şaşırtacağını düşünmedim. Zaten, gerçek olmadığını hatırlayabilmeniz için vücudunuzun tepki gösterdiği kadar gerçek görünen sanal bir uçurumun üzerinden bakarken dizlerimdeki garip zayıflığı çoktan yaptım. Zaten büyük bir yarı kamyona oturdum ve sanki aracın içindeymiş gibi kilometrelerce yol kullandım. VR deneyimlerim arasında konserler, uzay araştırmaları, su altı seyahatleri ve kabul ettiğimden daha fazla roller coaster yer alıyor. Bu noktada teknoloji tarafından bıkkın veya sıkılmam değil, beklentilerimin şu ana kadarki deneyimlerime dayanarak iyice yönetilmesi. Mevcut nesil VR teknolojisinin sunabileceği her şeyi, en azından benden gerçek bir şok ve sürpriz üretmeye geldiğinde, çoktan yaşadığımı düşündüm.
Çok, çok hatalıydım.
Geçmiş VR deneyimlerim tam da böyle - geçmişte. Burada gördüğüm gelecek oldu.
SteamVR'ı özel kılan özelliklerden birçoğu Valve ve HTC'nin kafa takibi yapmaya karar vermelerine yol açtı. Çoğu VR donanımının kafanıza monte edilmiş ivmeölçerlere ve jiroskoplara dayandığı durumlarda, SteamVR tamamen lazerlerle ilgilidir. Durduğum odanın köşelerindeki bir çift ışık kutusu, hareketim için ek veri noktaları sunmuştu ve bu ekstra verinin, gösteri sırasında başımın ve el izlememin ne kadar doğru olduğu ile ilgisi vardı. Boş oda benim oyun alanımdı ve duvarlara yaklaşırsam, çok yakın olduğumu bildirmek için VR alanında yaptığım her şeyde mavi çubuklar parlardı.
Açık bir alanda hareket etme özgürlüğü, benzersiz bir gerçeklik seviyesi ekledi, ancak kontrolörler bu deneyimi gerçekten eve sürüklediler. Aşağı bakıp ellerimin yapılması gereken bir şeyi görebilmek her şey daha gerçek görünüyor. Denetleyicilerin kendileri oldukça basittir. Her elinde bir tetikleyici ve parmaklarınızın gittiği bir dokunmatik yüzey elde ediliyor. Oyun, bu kontrol cihazlarıyla tutmaya karar verdiğiniz şey, olayların ilginç hale geldiği yerdir. Bir kılıcı sallamak, bir tuval boyamak, hatta en çok modası geçmiş Tony Stark'taki karmaşık 3D'de gezinmek bile bu denetleyicilerle mümkün olur. Sadece bir şeye erişip dokunabilmek kadar doğal değil, ama oyun için özellikle popüler bir mekanizma olacak.
Gözlük takarsanız, Vive deneyimi ile hoş bir şekilde şaşıracaksınız.
Kullandığım donanımların hiçbiri son tasarım değildi, deneyimi benim için daha iyi hissettirmenin bir diğer büyük kısmı da kulaklığın tasarımıydı. Yüzüme taktığım diğer VR aygıtlarının aksine, HTC Vive dolaşıp gözlüklerimi açık tutmama izin verdi. Neredeyse net olan bir şey elde edene kadar odak noktasını ince ayarlamaya gerek yok - bu kulaklıklı mikrofon setini kullanırken herkesin görebildiği gibi görebiliyordum. İçine sıkı bir şekilde oturdu, elbette, ancak çoğu reçete çerçevesinin tadını çıkarmak için yeterince rahat, ki bu çok büyük gibi hissettiriyordu.
Bu kulaklıklardan birine sahip olmakla ilgili önemli ayrıntılardan herhangi birini duymadan Ekim ayı gelecektir. Fiyatlandırma, mekansal gereksinimler, minimum donanım gereksinimleri, piyasaya sürülen içerik ve tabii ki bitmiş tasarımlar gibi şeyler. Hala karar veriliyor. Bu mekansal gereksinim büyüktür ve ne Vana ne de HTC'nin henüz tam olarak anlamadığı bir şey olmadığı açıktır. Mevcut demo kurulumları, etrafta dolaşmak için iyi bir büyüklükte bir oda gerektiriyor ve bu deneyim şaşırtıcı olsa da, çoğu insan için evlerinin bir bölümünü iple çekmek pratik değil, böylece VR alanı dışında hiçbir şey olamaz. HTC's Jeff Gatiss ile kısa bir sohbet sırasında, şirketin şu anda Vive'yi gerçekten gerçekten kullanabilecek olan kişilerin soğukta bırakılmadığından emin olmak için şirketin doğru yolu aradığı açıkça belli oldu. Aynı zamanda, HTC ve Valve da bunu yapmayı planlıyor; böylece Vive, kanepeler ve sandalyeler gibi engellerin olduğu bir odada konuşlandırılabilir ve çevrenizle çarpışmadığınızdan emin olmak için arayüz çalışmasını sağlayabilir.
HTC Vive ile olan kısa deneyimim, VR konusunda günlük ihtiyaçlarım için VR konusunda biraz ihtiyaç duyulan heyecanı geri getirdi. Bu donanımı HTC'nin ABD turnesinde deneyebilecek bir konum bulursanız, günü almanızı ve yapmanızı öneririm. Ve İngiltere millet, siz çok üzülmeden önce, şirketin henüz resmi olmayan bir şey açıklanmadığı halde ABD dışındaki demo istasyonlarında çalıştığını duydum. Google Cardboard ve Samsung Gear VR uygulamaları ile çevriliyim ve bu mobil platformlarda sunulan deneyimlerden hala heyecan duyuyorum, ancak SteamVR'nin tamamen yeni bir oyun türü hedeflediği açık. Sadece bir deneyime daldırma fikrini yakalamaya başladık ve HTC Vive, tüm sektörü daha derin bir anlayışa itecek.
İkinci görüş
Bu, ilk kez kendimizi HTC Vive'nin sanal dünyasına sokmak değil - kesinlikle bizim sonumuz olmayacak. Android Merkez Yayın Yönetmeni Phil Nickinson'ın Mobil Dünya Kongresi'ndeki Vive'ye ilk bakışını inceleyin. Phil'in tecrübesi hakkında bilgi almak için buraya tıklayın