Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Khronos grubundan vr ve mobil grafiklere iyi şeyler geliyor

İçindekiler:

Anonim

Bu hafta Vulkan API'sinin arkasındaki konsorsiyum olan Khronos Group'tan, Galaxy S7'nizin ve Pixel'in grafik ağırlıklı oyuna rağmen yükselmesine yardımcı olacak birkaç heyecan verici duyuru vardı. GDC 2017'nin bir parçası olarak, grup, 3D görüntü oluşturma özelliğini tahta üzerinde standartlaştırmaya yardımcı olacak ve bu sayede oyunların akıllı telefonunuzda daha iyi görünmesini ve farklı platformlarda sanal gerçeklikten daha erişilebilir görünmesini sağlayacak birkaç girişimi duyurdu. Geçecek çok fazla mermi noktası var, hadi başlayalım.

"JPEG için 3D"

GlTF ile oluşturulan bir müzik setini.

Üç boyutlu grafiklerin daha sorunsuz bir şekilde oluşturulmasına yardımcı olacak özellikleri duydunuz mu? Adı glTF ve geçen yıl tanıtılan bir özellik. Mobil cihazlar için oynanışı kolaylaştıracak bir şey. Chrome tarayıcıyı kendi başına bir bonafide işletim sistemi haline getirmeye yardımcı olabilecek bir şey. Tarayıcınızda oyun oynadığını hayal edin.

Khronos Grubu, bu şartnamenin ikinci tekrarını tamamladığını açıkladı. glTF 2.0 beraberinde varlıkları birleştirmeyi kolaylaştıracak Fiziksel Tabanlı İşleme (PBR) getirecektir. Temel olarak, modelin oluşturulması için dokunun gölgesini programlıyorsunuz. Resmi blogda bu konuda yapabilirsiniz. Şu anda BabylonJS, three.js, Caesium, xeogl ve instant3Dhub motorları ve Sketchfab, hepsi glTF 2.0'a geçme sürecinde.

OpenXR

Kim açık standartları sever? Khronos, aslında sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik uygulamaları için açık bir standart olan OpenXR adlı yeni bir ürün sunuyor. Bu, Steam ve Oculus şirketlerinin HTC Vive cihazının donanımıyla veya hatta Daydream VR ile değiştirilerek çalışan başlıklar ve donanımlar geliştirmelerini sağlayacak. Ayrıca, endüstrinin daha fazla parçalanmasından uzaklaşmanın yanı sıra, VR ve AR alanına girmek isteyen daha küçük uygulama ve cihaz geliştiricilere giriş engelinin azaltılmasına yardımcı olacaktır.

WebGL 2.0

Bunu tarayıcınızda görmek için buraya tıklayın.

Son haberler için Khronos, WebGL 2.0'ın sonlandırıldığını ve her yerdeki tarayıcılara alışveriş yaptığını açıkladı. Bu cep telefonu haberleri değil, ancak bir Chrome veya Firefox kullanıcısıysanız, OpenGL ES 3.0'a erişebilecek ve bu sayede tarayıcının 3D grafikleri oluşturmasını kolaylaştıracaksınız. Gelecekte, Chrome tarayıcısına ekleneceği düşünülürse, bu tür işlevlerin Chrome OS ile nasıl çalışabileceği özellikle meraklıdır.

Khronos Grubu'nun bu haftaki duyurularını okumak isterseniz, blogu burada tamamen okuyabilirsiniz.