Square Enix'in Android'e Final Fantasy IX'i getirdiğini ve oyunun ilk başladığında mağaralarda geçirdiği sayısız saate hemen geri götürüldüğünü açıklayan yüz binlerce kişiden biriyim. Bu güne kadar arkadaşlarım arasında bunun veya Final Fantasy VII'nin dizinin en iyisi unvanını hak edip etmediğini ve iyi bir sebepten hakettiğini tartışıyor. Bu oyundan hoşlanacak çok şey var ve bu yüzden Square, oyunun bu güncellenmiş versiyonunun HD varlıklarla dolu olmasını umuyor ve kullanıcı dostu bir arayüz PSX emülatörünüze korsan bir ROM yüklemenizi engelliyor.
Çoğu zaman başardılar. Android için Final Fantasy IX, Square Enix'ten bugüne kadar gördüğümüz en eksiksiz özellikli porttur ve genelde dokunmatik ekrandaki emülatör versiyonundan çok daha zevklidir. Bununla birlikte, genel deneyim, Square'in halen çok fazla çalışması gereken birkaç önemli alanda acı çekiyor.
Bir oyunu PSX döneminden geçirmek ve güzel görünmesini sağlamak ve Android'de iyi çalışmasını sağlamak benzersiz bir zorluktur. Farklı boyutta ekranlar var. farklı boyut oranları ve orijinal 480p oyunundan daha fazla piksel büyüklüğü için tasarlanmıştır. Geçmişte, Square Enix ekranın soluna ve sağına siyah çubuklar koymayı ve bu alanı sanal bir gamepad ile doldurmayı seçti. İnsanları uzaklaştırmaya çalıştığı öykünücülerle aynı deneyimi sağlamanın hızlı bir çözüm olmadığını ve Final Fantasy IX'in bu büyümenin harika bir örneği olduğunu anladılar. Oyun, çoklu ekran boyutları ve en boy oranları için iyi bir şekilde optimize edilmiştir, bu da oyunun bu ekranlarda olduğu gibi hissetmesini sağlar. 16: 9 ekranın her iki tarafında da küçük çubuklar almaya devam edersiniz, ancak genel olarak deneyim görsel olarak daha çekicidir.
Eksik görseller zaman zaman bu oyunun aslında başka bir şey için tasarlandığını hatırlatır.
Final Fantasy IX'i Android'e getirmenin büyük bir kısmı, bu yüksek çözünürlüklü ekranları desteklemek için görselleri güncelliyor. Bu oyunun orijinal sanat eseri, daha düşük çözünürlüklü "boyalı" ortamlar ve sahneden sahneye hikaye boyunca koşan 3B karakterlerle, böyle bir güncellemeye çok iyi bakıyor. Ana karakterlerin her biri ve çok sayıda yan karakter, Android'de daha net görünmek ve oyunda bulunan orijinal deneyimi yeniden oluşturmak için güncellendi. Square Enix'in görsel bir güncellemenin değersiz olduğunu düşündüğü birini bulana kadar doğru çalışır. Bu, özellikle dikkatinizi dağıtmak için olan HD videolarla çok büyük bir sorun değil, ancak zaman zaman bu oyunun aslında başka bir şey için tasarlandığını hatırlatıyor.
Görseller çok önemli ama oyunla etkileşime girmek en önemlisi. Final Fantasy IX her zaman bir denetleyici ile en iyi şekilde oynanırken, bu oyunda cam üzerine dokunarak oynamayı rahat hale getirmek için gösterilen çaba göz ardı edilemez. Sanal gamepad, özellikle de hızlı ateş oyun olaylarıyla uğraşırken tamamen bitmedi, ancak bu fantastik bir gelişme.
Kare Enix, kontrolleri üç kritik yolla ayarladı: yüzer bir joystick, dokunmaya duyarlı bir arayüz ve yalnızca gerektiğinde görünen işlem düğmeleri. Yüzen joystick, ekranda herhangi bir yere basarak ve parmağınızı kaydırarak karakterinizi kontrol etmenizi sağlar. Sanal joystick halkası görünecek ve istediğiniz yere hareket edebileceksiniz. Bu senin işin değilse, zeminin olduğu her yere dokunabilirsin ve karakterin o konuma koşar. Yapmaya çalıştığınız şeye ulaştığınızda, başınızın üstünde görünen ünlem işareti veya soru işareti de ekranın sağ alt köşesinde görünecek, böylece her zaman elinize geçip karakter yapmak için karakterinize dokunmanız gerekmeyecek açık sandıklar gibi veya bir kart oyunu başlat.
Bunların her biri ekranı bu oyunda birincil arayüz olarak rahatça kullanmak için önemlidir, ancak uygulamada birçok hıçkırık vardır. Boyalı arka planlar ve dokunabilir alan her zaman sıraya girmez, bu yüzden kendinizi bir hazine sandığına dokunduğunu ve ardından sanal joystick'e, karakteri daha da dürtmek için harekete geçmesini istersiniz ki böylece hareket düğmesi görünür.
Savaş komutlarında veya ayar menülerinde gezinirken bazı ilginç eski kontrol sorunları da var. Oyun, bir seçeneğe giden ve ardından bu seçeneği seçen denetleyicili bir kullanıcı etrafında inşa edilmiştir ve bu portta bu işlem hala iki adımdır. Bir seçeneğe tıkladığınızda, imleci bu seçeneğe taşır, bu seçeneği seçmek için tekrar dokunmanızı gerektirir. Başlangıçta tasarlanan yaratıcılar gibi bir denetleyici kullanıyorsanız farketmeyeceğiniz türden bir şeydir, ancak aynı zamanda kullanıcıya bu güncellenmiş arayüzün henüz tam bir düşünce olmadığını hatırlatan bir şeydir.
Şu an hayatlarında bir Freya / Vivi eylemine ihtiyaç duyan hardcore Final Fantasy hayranı için, bunun çoğu sorun değil. Oyun hala iyi oynuyor ve eğlenmesi çok kolay. Square Enix şu an satmaya çalıştığı insanlar, 16 dolarlık fiyat etiketinde sallanan ve bu oyunu özel kılan şeyleri merak eden insanlar.
Hikaye çekici ve karakterler iyi yazılmış olsa da, dokunmatik arayüzün sorunları var ve Square Enix'in yeni kullanıcılar çekebilmek için bu konuyu ele alması gerekiyor. Final Fantasy IX'a harcanan çaba önceki çabalardan çok daha iyi olsa da, oyunda yeni olanları, özellikle kullanışlı bir kontrolör olmadan, bu arayüzden kolayca sinirlendiriyor görmek kolaydır.