İçindekiler:
- Bu inceleme hakkında
- Fallout 4 VR oyun mekaniği
- Her türlü hareket kabiliyeti
- Yakın dövüş silahları
- Topçu savaşı
- Yerleşim ve işçiliği
- Fallout 4 VR daldırma ve VR değişiklikleri
- Fallout 4 VR performansı ve grafikleri
- Fallout 4 VR incelemesi: Sonuç
- Artıları:
- Eksileri:
Kuşlar cıvıltıyor, oğlunuz Shaun, beşiğinde güvende ve Codsworth mutfakta bir şeyler hazırlıyor. Bu, Fallout 4'ün standart sürümünde sayısız zamanlar gördüğümüz introdur, ancak bu sefer fiziksel olarak VR odamın ortasında duruyorum ve çivilenmemiş her şeyin uzağa bakabileceğini görüyorum.
Radyasyon zehirlenmesi olacak (yeterince Fancy Lad Snack Cake'i alamıyorsun), temizleyici olacak (yerleşim binaları için alabileceğimiz her şeye ihtiyacımız var) ve bu redone Commonwealth'te ortaya konan çok fazla acı olacak. İşte Fallout 4 VR hakkında ne düşünüyoruz.
Green Man Oyununa Bakın
Bu inceleme hakkında
Bu incelemeyi, mekaniği ve oynanabilirliği test etmek için oyunda yeterli bir süre olduğunu düşündüğümüzden sonra yazıyoruz. Temel Fallout 4 hikayesi ve sayısız yan görev - DLC içeriği dahil değil - ölümüne oynandı ve değişmedikleri için, oyunun aslında VR'de nasıl çalıştığına ve bunun için ne kadar para kazanıldığına odaklanacağız. platform.
Fallout 4 VR oyun mekaniği
Fallout 4, her zaman çokça devam eden karmaşık bir oyundur ve hepsini çalışılabilir bir VR deneyimine dönüştürmek şüphesiz çok büyük bir görevdi. Genel mekanik alışmak biraz zaman alırken, genel olarak oldukça iyi oynuyor. Kontrolörleriniz (burada sanal eller yok), ne tuttuğunuz önemli değil, her zaman etkindir ve tüm dünyada çöpler doluysa, komutlar karışabilir. Bir süre oyun oynadıktan sonra ortaya çıkan hassasiyetle, yanlışlıkla Preston Garvey'i ikinci kez lazer tüfekle yüzünüze vurmayacaksınız. Ayrıca sanal çubuklarımdan işaretleme çubuklarını da etkinleştirdim, bu da konuşmaların başlatılmasını ve başlatılmasını çok kolaylaştırdı.
Her türlü hareket kabiliyeti
Fallout 4 VR'nin piyasaya sürülmesine yol açan en büyük konulardan biri de hareketlilikti. Sorunsuz hareket edebilecek miyiz yoksa ışınlanma ile mi kapatabiliriz? Bethesda, oyuncunun karar vermesine izin vermeyi seçti.
Varsayılan hareket modu ışınlanmadır. Sol Vive değnek üzerindeki tetik, bir yay ve iniş noktası ortaya çıkarmak için çekilir. Aynı anda çok uzaklara ışınlanmak istemediğiniz sürece, sınırlama olmadan hareket edebilirsiniz. Vault-Tec Destekli Hedefleme Sistemi (VATS) için de geçerli olan Eylem Noktaları (AP), yalnızca çok fazla ışınlanma durumunda boşaltılacaktır. Teleporting, dünyaya atlamanın en hızlı yoludur, ancak daldırma işleminden epeyce uzaklaşıyor.
Düzgün hareket, dolaşmanın en zorlayıcı yoludur ve hareket solması etkin olmasa bile hiçbir rahatsızlık yaşamadım.
Oyunun Ayarlar menüsünde artık hareket kabiliyeti, Pip-Boy ve hareket solması (bulantıyı engelleyen yarı saydam sınırlar) seçeneklerini içeren bir "VR" bölümü bulunuyor. Burada, sol Vive çubuğundaki dokunmatik yüzeyle kontrol edilen düzgün hareketleri seçebilirsiniz. Gitmek istediğiniz yöne dokunduğunuzda hareket etmeye başlayacaksınız. Tıklarsanız karakteriniz daha hızlı hareket eder, ancak AP ölçüm aletiniz de boşalacaktır. Düzgün hareket, dolaşmanın en zorlayıcı yoludur ve hareket solması etkin olmasa bile hiçbir rahatsızlık yaşamadım.
Kurulumum yolumda hiçbir şey olmayan büyük bir odada olduğu için bedenimi özgürce açabiliyordum. Yine de değnek dokunmatik yüzeyinde hızlıca bir dönüş işlevi var. Fiziksel olarak dönüşme imkânı olmayanlar, Fallout 4 VR oyununu sadece bir yöne bakacak şekilde sorun yaşamamalı ve aynı şekilde oyunu neden oturarak oynayamayacağınızı da anlamıyorum.
Yakın dövüş silahları
Fallout 4 VR’de ilk elinize geçen donanım parçası, kısa ve ince bir basma çubuğu olan güvenlik çubuğu. Karşılaştığınız ilk hamamböceği yere yakındır ve kendinizi teslim edilmek üzere parçalamak için eğilmiş olduğunuzu göreceksiniz. Yakın dövüşlerin hepsi böyle olsaydı, oldukça yorucu olurdu, ama neyse ki çoğu düşman dik duruyor, göz hizasında atmaya hazırdı.
Silahlar gibi, yakın dövüş silahları, ne kadar büyük bir balyoz bulursanız olun, tek bir kontrolörle ele alınır. Kumandayı döndürmek ve kafanın çıkmasını izlemek iğrenç bir heyecandır ve izleme standart Vive hassasiyetinizdir. Kesin bir yakın dövüşe sahip olmak oldukça eğlenceli olurdu, ancak birkaç saat oynadıktan sonra hedefleri belli bir mesafeden takip etmenin kolay olduğu için kendimi silahlara doğru çekerken buldum. Büyük düşman gruplarına yaklaşmak - özellikle yakın dövüş silahları kullanan katlar olduğunda - VR'da ezici olabilir. Gelen yakın dövüş saldırılarını engelleyebiliyor gibi görünüyorsunuz, ancak her zaman olması gerektiği gibi çalışmıyor.
Topçu savaşı
Birkaç diğer Vive oyunu oynadıktan sonra, Pavlov VR ve Breach Dahil edildi, silahları iki eliyle tutmanın VR'de oldukça iyi çalıştığı, ancak düğme haritalama kısıtlamaları nedeniyle, Fallout 4 VR'deki silahların bir elinde tutulduğu açık. Evet, minigun bile.
Burada geçirdiğiniz zamanın çoğu bir çeşit silah sesi içerir ve Bethesda'nın doğru anladığını söylemek güvenlidir. Hedefleme yaparken kontrol cihazınızı tuttuğunuz açı doğal hissediyor ve yeniden yükleme tutamaçları sıkıyor. Daha büyük silahları bir eliyle tutturmak biraz sevindirici görünüyor, ama çabucak üstesinden geldim. Sadece John Rambo gibi davran.
Şu an itibariyle, kapsamlar çalışmıyor. Hiç. Fallout 4 VR'ye girmeye çalışıyorsanız, iç içe geçmiş bir keskin nişancı suikastçısı suikastçi oluşturmak için Bethesda bir ya da iki yama yayınlayana kadar bir süre bekleyin.
Yerleşim ve işçiliği
Fallout 4'ün ilk kişi seleflerini getirdiği en büyük değişikliklerden biri, toplanan tüm çöplerinizi el işçiliği yapan materyallere ayırıp zırh, silahlarınız ve yerleşimleriniz için eşyalarınızı yeniden tasarlayabilmekti. Aynı işçiliği ve yerleşim bina özellikleri burada, ve Vive değneklerine uyacak şekilde menüler yeniden tasarlanmıştır.
Pip-Boy'da ilk gezintiden sonra, ustalık menülerinin daha da karmaşık olmasını bekliyordum. Bununla birlikte, her iki asa da çok iyi yerleştirilmişlerdir. Alışmak yaklaşık 30 saniye sürdü ve ondan sonra normal oyunda yaptığım kadar hızlı bir şekilde inşaat yapıyordum. Yerleşimlerinizi oluştururken tadını çıkarabileceğiniz yumuşak hareket kesintiye uğrayacak, çünkü dokunmatik yüzey menü için kullanılıyor. Işınlanma yerine kullanılır.
Fallout 4 VR daldırma ve VR değişiklikleri
Fallout 4 VR dışında başka hiçbir şey söylenemez inanılmaz derecede sürükleyici. Etrafınızdaki çürüyen binaların kırıntıları ve dereleri, köşedeki dolandırıcılardan gelen tuzakları ve derileri ve beklemede yatan düşmanların konuşması, sizleri arazileri takip ederken omurgalarınızı sürekli olarak sallayacak. Standart Fallout 4'ü ürkütücü bulursanız, burada heyecanlanacağınızdan emin olabilirsiniz. VR'yi barındıracak değişiklikler minimumda tutulmuştur ve çoğunlukla klavyeden ve fareden canlı değneklere geçişi sağlamak için yerindedir.
VR'de büyük olasılıkla fark edeceğiniz ilk değişiklik, daha az karakter özelleştirme seçeneklerinin olması. Skyrim VR gibi, üçüncü şahıs bir görünüme geri dönmenin bir yolu yok, bu yüzden kapsamlı seçeneklere gerçekten ihtiyaç yok. Bunun yerine aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç ön ayar var.
Standart Fallout 4'ü ürkütücü bulursanız, burada heyecanlanacağınızdan emin olabilirsiniz.
Bilgisayar terminalleri, standart oyunda oyuncuların oturmaya çalışırken sıkışıp kalmaları nedeniyle büyük sıkıntı yaratmasının nedeni idi. Bir terminale girerken VR görüntüsünü etrafta dolaştırmak yerine, bunun yerine parlayan yeşil yazı üzerine yerleştirilmiş siyah bir arka plan gösterdik. Herhangi bir bulantı-indükleyici hareket için basit bir düzeltmedir.
Tersine düşününce, VR'ye kilitleme, normal oyundaki gibi ekranın çoğunu kaplamak yerine kasa veya kapının üzerinde küçük bir kilit görüntüsü getirir. Vive değneklerimizi sanki kilitliyormuşçumuz gibi kullanacağımızı umuyordum, ancak bunun yerine bobin pimini touchpad üzerinde sola veya sağa kaydırarak hareket ettirin ve tetiği çekerek tornavidayı döndürün. İşe yarıyor ve şimdi oyunu oynadım, değneklerle tam kilitlenme hareketi yapmak, muhtemelen düzgün çalışmak için çok titiz olurdu.
Pip-Boy cihazınız varsayılan olarak sanal bileğinizin üzerindedir ve her zaman görülebilir. Ulaşmak için kolunuzu yüzünüzün önünde tutmanız yeterlidir ve daha kolay okunabilmesi için genişler. Bu kuşkusuz son derece havalı bir özellik ve daldırmaya katkıda bulunuyor, ancak özellikle savaşta olduğunda kontrol etmenin biraz zor olduğunu gördüm. Dokunmatik yüzeyin ortasına basarak ve standart bir menü olarak kullanarak erişilebilir olacak şekilde değiştirdikten sonra, genel olarak daha az etkileyici oldu ancak daha iyi çalıştı. Aslında Pip-Boy menülerinde Vive değnek touchpad ile gezinmek, alışmak için kesinlikle alışık ve alıştırmayı bırakıncaya kadar sinir bozucu olabiliyor, ancak Bethesda klavyeyi ve fareyi değneklere sıkıştırarak iyi bir iş çıkarmış gibi görünüyor.
Sonunda, en çok sevdiğim VR değişikliği VATS ile. Zamanı durdurmak yerine, AP sayacınızı çeken yavaş hareket eden bir sahneye giriyorsunuz. Gövde parçalarına işaret etmek, onları vurgulayarak hassas çekimler yapmak için inanılmaz kolaylık sağlar. Gerçek zamanlı olarak iniş vesikalıkları tatmin edicidir, ancak VATS'ta üst üste dördüncü iniş yapmak sınırda aşırı derecededir.
Diğer ufak tefeklerin çoğu, kontrol planına ve oyunun yollarına bakma yöntemine değiniyor. Bu iyi bir şey, çünkü oyunu oynamanıza izin veriyor ve belli bölgeleri atlamaktan endişe etmiyorsunuz çünkü VR'ye iyi bir şekilde çevrilmemiş bir şey var.
Fallout 4 VR performansı ve grafikleri
Fallout 4 VR'ye ilk adımım, yaklaşık iki saatlik düz oyun süresi içeriyordu. Oyun tarafından ele geçirildim ve etrafta dolaşmaktan, kontrollere alışmak ve savaşmaktan zevk aldım. Grafikler anlaşılır bir şekilde etkilenmiş gibi görünüyordu, ama korkunç bir şey değildi.
Mola verirken, oyunun oynanamadığı noktaya gelince çevrimiçi bulanık grafiklerden şikayetlerini okumaya başladım. Bunun görünüşe göre masaüstünüzün DPI ve ölçeklendirmesi ile ilgisi var. Zaten ortaya çıkacak pek çok potansiyel düzeltmeler var ve Bethesda konuyla ilgilendiğinden şüphe yok. Bu düzeltmelerin bazılarını kendi donanımımda test ettikten sonra, oyun biraz daha bulanık görünüyor, ama sonunda oyunun nasıl görünmesi gerektiğini görmek için resmi bir görev bekliyorum.
12 Aralık Güncellemesi: Bethesda, birçok kullanıcının deneyimlediği bulanıklığı gideren bir beta güncellemesi yayınladı. Tam yama notları ve yamanın kurulum talimatları Steam Fallout 4 VR News sayfasında bulunabilir. Yamayı takiben oyunu test etmek, grafikler çok daha iyi, ancak bazı kullanıcılar hala sorunları bildiriyor.
Ölçeklendirme ve DPI dışında, Fallout 4 VR, bir NVIDIA GTX 1080, 16GB RAM ve bir Intel Core i7-7700K işlemci kullanarak oldukça iyi bir performans sergiliyor. Hikâyenin ana bölümleri arasında hızlı bir yük için SteamVR gri planına bazı sıçramalar yapıldı, ancak bu yükleme süreleri dışında hızlıydı ve bazen görebileceğiniz en az seğirme ve yırtılma vardı.
Bethesda oyunlarının böcek payına sahip oldukları biliniyor ve muhtemelen daha uzun oynadıkça karşılaşacaksınız. Birkaç saat içinde masaüstüne birkaç kez çarptım, ancak oyunun kırıldığı bir şey görmedim. Kullanmak için bu hızlı kaydetme fonksiyonunu kullanın ve çok fazla sıkıntıdan kaçının.
Mods konusunda, mod yöneticisi uygulanmadan önce modların Fallout 4'ün ilk günlerinde çalıştığı gibi çalışıyorlar. Onları denemedim, ancak topluluğun neyle karşılaşabileceğini dört gözle beklemek eğlenceli.
Fallout 4 VR incelemesi: Sonuç
Sık sık duyduğumuz şikayetlerden biri - ve kendimizi dile getirdik - Fallout 4 VR'nin sunduğu türdeki AAA oyunlarının eksikliği. Evet, bu sadece bir oyundur, ancak doğru sevgi ve dikkate bakıldığında, bir VR oyununun birkaç saatlik harika içerikten daha fazlası olabileceğini kanıtlar.
Bazı erken grafik sorunlarına rağmen, oyun sürükleyici ve gerçekten bu kıyamet dünyasının bir parçası gibi hissediyorsun. NPC'lerle olan görüşmeler yakın ve kişiseldir ve çarpışmalar kalbinizi sıkar. Bethesda, en çok kullandığımız VR işlevleri için çeşitli ayarlar sunma konusunda iyi bir iş çıkarmıştır ve rahatça oturarak, ayakta durarak veya öne bakan bir oyun oynayabilmelisiniz.
Güçlü klavyeden ve fareden iki Vive çubuğuna kadar kaynamış olan kontroller biraz zaman alır, ancak bir kere alıştıktan sonra engelleme olmadan dolaşırsınız. Bir VR oyunu için bu ölçek nispeten iyi çalışıyor ve ölçeklemeyi düzeltmek için bir yamadan sonra ve topluluktan gelen bazı mod çalışmalarından sonra, Fallout 4 VR'nin birçok insanı eğlendirecek bir şey olacağı hissine sahibim.
Green Man Oyununa Bakın
Artıları:
- İnanılmaz ölçek ve daldırma
- Yeni KDV'ler mükemmel çalışıyor
- Çeşitli hareket ve VR ayarları
- VR Gerçekten Fallout
Eksileri:
- Kontrollerin alışması zaman alıyor
- Bazı grafik sorunları
- Kapsamlar hiç çalışmıyor
- Hoşçakal sosyal hayat