Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Ben playstation 5 için playstation vr geliştirmek için yapacağım her şey

İçindekiler:

Anonim

Şu anda tek oda ölçeğim VR, PlayStation VR ve gerçekten hoşuma gidiyor. Fiyat noktası ve donanımın mevcut olması onu VR yolculuğuna başlamak isteyen herkes için mükemmel bir seçim haline getiriyor. Sonuçta, 40 milyon insanın zaten bir PS4'ü var ve PSVR'nin bazı satışlarda 199 $ kadar düşük olması ile, neden 4 milyon insanın neden sıçrama yaptığını görebilirsiniz.

PSVR, VR için mükemmel bir giriş noktası olmasına rağmen, yaşı göstermeye başlıyor. Mükemmel bir fiyat için bağlanmamış VR sunan Oculus Quest gibi cihazlarla, yeni PSVR'nin rekabet edebilmek için oyununu geliştirmesi gerekecek. Neyse ki yeni PlayStation 5'in haberleri var ve şu ana kadar bildiğimiz her şeyden itibaren bir VR elektrik santrali olacak.

Kitleler için VR

PlayStation VR

Düşük fiyata oda ölçeğinde VR.

PlayStation VR, büyük bir oyun kütüphanesi ve düşük bir fiyat noktasıyla VR'ye girmenin en kolay yollarından biridir. Eğer bir PlayStation 4'e sahipseniz, muhtemelen buna da sahip olmalısınız.

PSVR'deki yenilikler neler?

24 Nisan 2019'da güncellendi: Yeni PSVR patenti

Inverse'teki kartal gözlü ekip, Sony'nin yeni bir VR kulaklığı için yeni patentlerin alındığını fark etti. Diyagramların ve patentin ifadelerinden, bunun görmeyi umduğumuz PSVR 2 olması muhtemel görünüyor.

Patentin öne çıkan özellikleri arasında entegre kulaklıklar, ekran çözünürlüğünde bir çarpma ve en iyi ucu kablosuz olabilir! Patentteki kablosuz bilgi son derece tekniktir, ancak esasen PS5, büyük miktarda veri paketini - 60GHZ aralığında - doğrudan kulaklığa iletmek için yüksek frekanslı radyo dalgaları kullanır ve kablolara olan ihtiyacı tamamen ortadan kaldırır.

Patent, kulaklıktaki bataryanın bir seferde 5 saat sürebileceğini, bunun normal bir kullanıcı için fazlasıyla yeterli olabileceğini ve 120 Hz'de çalışabileceğini ve bulantı riskini azaltacağını söylüyor. PSVR için gerçekten kablosuz bir deneyim yaşamak, şaşırtıcı olacaktır ve PSVR'yi VR gıda zincirinin üstünde tutmaya yardımcı olacaktır.

Asıl soru, Sony böyle bir şey üretebiliyor mu ve hala insanların satın almak istemesini sağlayacak kadar düşük bir fiyat noktası tutuyor mu?

16 Nisan 2019 güncellendi: PlayStation 5 teknik sayfası yayınlandı

“Bugün VR stratejimizin ayrıntılarına girmeyeceğim” diyor ve “VR'nin bizim için çok önemli olduğunu ve mevcut PSVR kulaklığının yeni konsolla uyumlu olduğunu” söyledi. - Mark Cerny

Sonunda Sony'nin PlayStation 4'ü takip ettiğini duymaya başladık. Adını bilmiyoruz, bu yüzden PlayStation 5 olarak adlandıracağım, ancak PSVR'yi ve Sony'nin onu nasıl doğrudan etkileyebileceğini çok fazla biliyoruz..

Wired ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, MarkSern - PlayStation 5'in lider sistem mimarı - PlayStation 5'in PSVR'nin bu nesli ile uyumlu olacağını söyledi.

Bu hem iyi hem de kötü, çünkü PSVR 2'nin PS5 ile birlikte serbest bırakılmayacağını öne sürüyor. Ayrıca PS5'in PS4 ile geriye dönük uyumluluk sağlayacağını belirtti, bu nedenle mevcut PSVR kütüphanemizi yeni konsolda kullanabileceğimizi umuyorum.

Grafiksel Doğruluk

Şu anda, PS4 Pro'yu kullanırken bile, PlayStation VR'deki grafik çözünürlüğü zayıf. Çoğu oyun düşük işlem gücünü hesaba katacak şekilde ayarlanmış olsa da, bazı oyunlar Deep of Monster'da en iyi ihtimalle grafiklerin vasat olduğunu gösteriyor.

PlayStation 5 özellikli sayfası, Ryzen 8 çekirdekli yonga setine ve bir Radeon Navi GPU'ya dayanan bir işlemciye sahip. Bu tür bir ateş gücü, PSVR'yi gurur duyacağımız grafik bir sadakatle çalıştırmak için kendini özel hissettiriyor.

Kulaklıklı mikrofon setinin çözünürlüğünü artırmak, oyunları daha eğlenceli hale getirir, göz yorgunluğunu azaltır ve grafik kalitesini önemli ölçüde artırır. Rift ve Vive, her biri 1080 x 1200 piksel çözünürlüğe sahip her bir göz için bir ekran kullandığında, PSVR yalnızca 1080 x 960'ta tek bir ekrana sahiptir ve farkı hissedebilirsiniz. PSVR'nin, oda ölçeğinde bir dünyada rekabet etmek istiyorsa çözünürlüğü artırması gerekecek.

Neredeyse her gün daha iyi ekranlar yapıldığında ve Sony'nin bir ekran bölünmesi olması, PSVR 2.0'ı bir rakip haline getirmek için uzun bir yol kat edecek ve bu başarmaları çok zor olmamalı.

Daha fazlası: 20 yaşın altındaki PlayStation VR için bu harika oyunları deneyin

İşleme gücü

Sony'nin en büyük sorunlarından biri, PS4'te ve hatta PS4 Pro'da mevcut işlem gücü eksikliğidir. Yeterli CPU veya GPU gücü olmadan, PlayStation VR her zaman geride kalacaktır. Neyse ki, PS5'in PSVR 2'yi orijinalin kapsamının çok ötesine itmesi için gereken işleme gücüne sahip olacağını biliyoruz.

PS5'in yeni özellikleri (8 çekirdekli bir işleme makinesi olacak!) Herhangi bir harici kutuya olan ihtiyacı ortadan kaldıracak - orijinal fikrim, eşitleme kutusunda harici bir GPU'ya sahip olmaktı - tüm ayak işlerinin tüm taraflar tarafından yapılmasına izin vermekti. PlayStation 5'in kendisi. Bu, kulaklıklı mikrofon setinin her yönden geliştirilmesine olanak tanıyacak ve Sony'nin kullanacağı yeni Katı Hal Sürücüsü Sony, VR'yi batırmayı gerçekten kıran sahneleri anında görüntüleme ve yükleme ekranları gibi sorunları azaltacaktır.

Ses

Mark Cerny sesini çok ciddiye alıyor gibi görünüyor. PlayStation 5'teki yeni işlemcide, oyuncuların oyunlarına dalmalarına yardımcı olmak için "3D ses" e atanan özel bir ünite bulunur. Bu akılda VR ile inşa edilmiş gibi geliyor. 3D sesi tecrübe etmenin en iyi yolu PSVR gibi gerçek bir 3D ortamda olacaktır.

Yeni PSVR'nin bu yeni sistemi sınırına zorlaması ve bize destek olacak donanımı vermesi gerekecek. Bu nesil PSVR ile birlikte gelen kulaklıklar servis edilebilir, ancak PS5'in bu yeni ses mükemmelliğinden yararlanmaları için daha iyi olmaları gerekir.

Ses sisteminin yerleşik olmasının bir diğer büyük avantajı, mevcut senkronizasyon kutusunun tamamen kaldırılmasıdır. Senkronizasyon kutusu PlayStation 4, PSVR ve TV'nizin mekansal sesler açısından senkronize edilmesine yardımcı olur, bu nedenle özel bir 3D ses yonga setinin gelmesi senkronizasyon kutusunu eskimiş hale getirmelidir. PSVR'li PS5, üçüncüsüze ihtiyaç duymadan sadece iki cihaz olacak ve alanınızı karıştıracak.

360 Kapsam

Bu dünyanın Rifts and Vives'in sahip olduğu en büyük avantaj 360 derecelik takiptir. Odanın dört bir köşesine kadar ışık kapıları bulunduğundan, PSVR'nin izin verdiğinden çok daha etkileyici bir arena oluşturabilirler. PSVR oyunlarımı oynarken bacaklarımın arkamdaki kanepeme dokunmasıyla duruyorum, sonuçta arkamda yer kalmasına gerek yok, 360'ımı sadece 360'a çevirme şansım yok. Bu Farpoint, Doom ve hatta gibi oyunlarda Rec Room, diğer platformlardaki insanların sizi döndürmek için bir düğme kullanması, oyun dünyasından ve bazen bulantıdan kopması için bir düğme kullanması kadar hızlı tepki veremiyor.

PSVR 2.0 için Sony, Rift / Vive gibi hafif kapılar veya belki de Windows Mixed Reality'nin kitabından bir sayfa çıkararak PSVR'yi içeriden izlemeye sokan iki yoldan birini çözebilir. Tersyüz PlayStation Kamerayı sökmek ve kameraları PSVR kulaklığının kendisine eklemek anlamına gelir. Tabii ki, bu şu anda sahip olduğumuzdan çok daha iyi denetleyicilere sahip olmak anlamına gelir.

Diğer: PlayStation VR'niz için izleme sorunları nasıl bulunur ve giderilir

Yeni Kontrolörler

Burada vurguladığım her sorun, Taşı Denetleyici olan karmaşaya karşı önemsizdir. Başlangıçta "Wii Sorunu" için hızlı bir düzeltme olarak yapılmış Taşı Kontrolörleri kullanılamaz olma noktasına dayanmaktadır. Herhangi bir parmak izi veya hatta temel D-Pad'in bulunmadığı durumlarda, Move Controllers VR Dünyasının inceliklerini incelerken titizlikle hazırlanır. Beni yanlış anlamayın, basit kontroller Move sticklerin çalıştığı sürece, sadece dünyanızı gerçekten keşfetmenize izin vermiyor.

Ellerin hareketlerini daha fazla kontrol etmenizi ve hareketlerinizdeki daha fazla hassasiyeti gerektiren Rec Room ve Sparc gibi oyunlarda, Move Controllers PlayStation VR 2.0'da, değnek şekline kadar kullanılacaksa büyük bir revizyona ihtiyaç duyar düğmelerin yerleştirilmesi, her şeyin yeniden yapılması gerekiyor. Move Controllers'ın en son yinelemesi, biri dışında herhangi bir sorunu çözmek için hiçbir şey yapmadı, mini bir USB yerine mikro bir USB verdiler. Harika.

Sony sadece bir şeyle uğraşacak olsaydı, bu olmasına izin ver. Lütfen Hareket Kontrol Cihazlarını geliştirin. Diğer her şey gerçekten bir dilek listesi, PlayStation VR'yi yeni seviyelere çıkarmak için görmek istediğim şeyler, ancak Hareket Kontrol Cihazlarına yükseltme şart.

Crossplay, VR’de norm haline geldiğinde, kontrol sistemlerinde eşliğe sahip olmalıyız. Grafiksel sadakat, platformlar arasında rekabet etmek için gerçekten bir engel değildir, Rec Room gibi oyunlar kararları ve benzerlerini zar zor düşünür, ancak Vive'deki bir kişi kadar hızlı bir şekilde amaç veya hareket etmemek ve Hareket Kontrolörleri hareket edene kadar öyle kalacaktır. sabit.

PlayStation Move kontrolörleri (Amazon'da 95 $)

PlayStation Move denetleyicileri, PSVR'nizi şu anda kullanmanın en iyi yoludur. Herhangi bir oyunu daha sürükleyici ve eğlenceli hissettiriyorlar!

Sonuç

PlayStation 5 yüzey kaplamasıyla ilgili tüm bu bilgilerle, PlayStation VR'nin geleceği için daha da heyecanlıyım. Dahili 3D ses, işlem gücü kütleleri ve yepyeni bir grafik yonga seti - cidden, bu özellikler çok yoğun - PS5, herhangi bir VR hazır PC ile rekabet edebilecek gibi görünüyor. Sony, PSVR 2'yi özel bir şey yapma fırsatına sahip ve her şey için buradayım.

Ama Sony, lütfen şu lanet denetleyicileri tamir et.

Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.