Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Doom vfr incelemesi: her şey bu kadar iyi olmalı

İçindekiler:

Anonim

Bil bakalım ne oldu? Sen öldün. Evet, Pinky iblisi, gözlerini kilitledikten hemen sonra size doğru koşuyordu ve bunun nasıl yürüdüğünü biliyorsunuz. Demek istediğim, hepimiz bu şeyler hakkındaki brifing raporlarını okuduk. Sizlerden biri ölene kadar size koşmaya devam edecekler ve siz de bu dövüş için tam olarak hazır değildiniz. Endişelenmeyin, bilinciniz parlak yeni bir Birlik dronuna yüklendi, böylelikle şirkete karşı sözleşme yükümlülüklerinizi yerine getirebilirsiniz!

Çalışsan iyi olur ve bu sefer yakınlarda bir ya da yedi silahın olduğundan emin ol. Burada işler iyi gitmiyor gibi görünüyor.

Bu inceleme hakkında

Bu incelemeyi, hem HTC Vive hem de PlayStation VR cihazında (evde oynayanlar için "Hurt Me Plenty") orta zorluk seviyesinde tamamladıktan sonra yazıyoruz. Bu inceleme sırasında tüm hareket şekilleri test edildi. HTC Vive için Doom VFR'nin bir kopyası bu inceleme için Bethesda tarafından sağlanmıştır.

Vive veya PSVR'niz yok mu? Kulaklığınızda Doom VFR'nin nasıl kullanılacağı!

Sadece yeterince tanıdık

Doom VFR Oynanış

Tam bir insan gibi davranmak yerine, Doom'un bu sürümü, başından beri eşleşen yüzer kafaya sahip bir çift yüzer kol olduğunuzu açıkça ortaya koyuyor. Çok havalı, çünkü bunlar VR sisteminizin takip edebileceği parçalar. Bethesda'nın Skyrim'i VR'ye getirme çabaları, o dünyanın temel fikirlerini ve tasarımlarını sürdürdüğü zaman, Doom VFR, özellikle VR için yapılan Doom'un yeniden tasarlanmasıdır. Ve gösteriyor ki, özellikle dünyanın ne kadar harika göründüğü ve etrafınızdaki dünya ile nasıl etkileşim kurduğunuz söz konusu olduğunda.

Işıklar kapalı ve sesi açık olan düz bir ekranda, Doom en az bir ya da iki kez hemen hemen herkesin atlamasına neden olacaktır. VR'de, atlama korkuları ucuzdur ve sıklıkla kullanılmazdır. Sonuç olarak, oyunun başında iyi bir atlama korkusu yaşarsınız ve hepsi bu. Sürekli hazırlıklarıma rağmen, silahım çekilirken asansörün bir köşesinde çömelmiş olduğum için, bir şey o kapılar açılır açılmaz bana ateş topu fırlatacağını biliyordum, bu oyunda böyle bir saldırı yoktu. Deneyimin geri kalanı, Doom'un her zaman her şeyden daha iyi yapmış olduğu bir şeye odaklanıyor - adrenalinizi aşırı hızda çalıştırıyor ve cehennem kuvvetlerini yok etmek için size en saçma silahların hepsini veriyor.

Bazı oyunların daha az sakar hissetmek için gerçekten yumuşak bir harekete ihtiyaç duyduğu durumlarda, Doom VFR, ışınlanma olmadan eksik hissedecektir.

Doom 2016 versiyonunu oynadıysanız, bu oyunda bulunan silahları ve nasıl çalıştıklarını zaten biliyorsunuzdur. Her silahın standart bir ateşleme mekanizması ve oyun boyunca kilidini açtığınız gelişmiş bir modu vardır ve silahların çoğu bir cephane havuzunu paylaşır. Buradaki fikir basit ve zamansızdır - arzın nerede olduğunu bilin, hareket etmeye devam et ve silahlar arasında olabildiğince sık dolaş. Hala ayakta durmak, bunalmış ve kolayca ezilmiş olduğunuz anlamına gelir. Silahların sık sık değiştirilmemesi, en güçlü silahlarınızı temel iblislerde kullanmaktan kaçınmak için sınırsız cephanesiyle kolayca başlangıç ​​tabancasına güvenebileceğiniz anlamına gelir.

Hareket, herhangi bir Doom deneyiminin çok önemli bir parçası olduğundan ve oynadığınız karakter aslında hareketli bir mekanik vücut parçaları kümesi olduğundan, hareket, büyük ölçüde ışınlanma ve kesilmenin bir birleşimidir. Herhangi bir yöne atlamak ya da bir kapıya atlamak ya da bir portala fırlatmak için herhangi bir yöne yönlendirebilirsiniz ya da kumanda cihazınızı işaretleyerek ve zeminde yarattığınız yeşil daireye kendinizi fırlatarak ışınlanabilirsiniz. VR’de ışınlanma hiçbir şekilde yeni değildir, ancak Doom’da, bir sonraki nereye gideceğinizi ve hızlı bir şekilde hareket edeceğinizi düşünmemenizin sonuçları vardır. Doğru zamanlanmış, ışınlanma bu oyunda çürüklerden gelen saldırılardan kaçmak için süper etkilidir. Kötü zamanlanmış, ışınlanma başarısız olabilir ve kendinizi bir Cehennem Şövalyesinin öfkeli yumruklarıyla en yakın duvar arasında sıkışmış bulursunuz.

Bu ışınlanma sisteminin en iyi yanı mı? Aslında savaş mekaniğinin bir parçası. Yeterince sert bir rakibe vurarak "şaşkın" hale gelir ve öldürmeleri daha kolaydır. Son atışları birçok silahınızdan biriyle uzaktan gönderebilir veya içlerine ışınlanıp içeriden parçalarını harita üzerinde yırtıp gönderebilirsiniz. Öldürmenin doyurucu bir yolu, ama aynı zamanda savaş sırasındaki sağlığı yeniden sağlamanın harika bir yolu. Her telefrag öldürmesi sizi biraz sağlık kazanır, bu yüzden yoru muharebe stratejisinin bir parçası haline getirmek, büyük bir mafya savaşının ortasında hayatta kalma şansınızı büyük ölçüde arttırır. Bazı oyunların daha az sakar hissetmek için gerçekten yumuşak bir harekete ihtiyaç duyduğu durumlarda, Doom VFR, ışınlanma olmadan eksik hissedecektir.

PlayStation Aim - Doom VFR oynamanın en iyi yolu

Bir PlayStation VR'de Doom VFR oynamayı planlıyorsanız, bir Hedef Kontrol Cihazı edinin. PlayStation VR'da 360 derecelik bir daireyi tam da bir Vive gibi çeviremezsiniz, bu nedenle hareket ve eylem biraz daha karmaşık hale gelir. Move denetleyicileri tıkalı ve karmaşık ve DualShock 4 denetleyici yavaş ve yaya hissediyor. Hedef denetleyici, çok daha eğlenceli bir şeyler yapmak için ikisini birleştirir. Amaç denetleyicisini kullanmanın en büyük artısı başparmak çubuklarıdır. İlk olarak Move denetleyicisine nasıl eklenmediler, asla bilemeyeceğim, ancak Doom VFR oynarken tüm farkları yaratıyorlar.

AIM kontrol cihazı temelde bir altyazı olduğundan, ön Thumbstick için yumuşak hareketi ayarlayabilir ve arka için Arc derecesini değiştirebilirsiniz. Bu, hala nereye gittiğinizi görebilmek için teleport ve telefrag sistemini kullanabileceğiniz anlamına gelir. 4 hareketi hareket ettirmenin tam bir hareket alanı vermek için bol olduğunu buldukça 90 dereceye ayarlıyorum. Eğer istersen, 1 dereceye ayarlayabilseydin ama seni sonsuza dek döndürürdün.

Bulduğum AIM denetleyicisinin tek olumsuz tarafı el bombalarıydı. Hareket denetleyicisini kullanırken, sol tetiği ve bir atma hareketini kullanarak atıyorsunuz, ancak AIM ile sadece öndeki sol tetiğe basıyorsunuz ve silahınızın işaret ettiği el bombasını atıyor. Harmanların bir kavga atmasına ihtiyaç duymasını beklediğiniz için buna alışmak biraz zaman alır, bu yüzden biraz vahşi olurlar. Tüm bunlar el bombası atışı olarak söylendiği gibi, gerçekten şikayet etmeye değmeyecek kadar küçük bir konudur.

Best Buy'da görün

Cesetleri ara

Doom VFR Deneyimi

Kuşkusuzca koştuğum Doom VFR kampanyası boyunca oynamak için yaklaşık beş saatimi aldı. Tipik bir Doom oyununda, Doom Slayer'sınız ve işiniz her şeyi öldürmek ve sadece sonuna kadar kas türetmek. Doom VFR'de bunun oldukça adil bir kısmı var, aslında hala oyunda yaptığınız temel şey, ama bir şeytanlar alanını temizledikten sonra bölgeyi keşfetmek için para ödüyor.

Her seviyenin, haritaların etrafına gizlenmiş küçük DoomGuy figürleri de dahil olmak üzere kilidini açacak kendi sırları vardır. Bunun bir kısmı, cephanenizin taşıma kabiliyetinizi veya sağlık kapasitenizi geliştirmek için Argent Spheres bulmak ya da ışınlandığınızda ne kadar zaman harcayacağınız gibi oyunda size doğrudan fayda sağlıyor. Bunlar hayatta kalabilmeniz için oldukça önemlidir ve bunlar her zaman açık ve merkezi bir konumda değildir. Bazı öldürme olaylarından sonra bir bölgeyi yavaşlatmak ve keşfetmek istemek biraz alışılmadık bir şey ama zaman ayırmaya değer.

Doom VFR deneyimimin en iyi yanı, geri dönüp oynamaya ne kadar istekli olduğum.

Tek bir günde oyunu yenmeme izin veren şeyin büyük kısmı, film müziği. Herkes, Doom'un süper metal bir film müziği olduğunu biliyor, ancak Doom VFR, sunumunda bir adım attı. Bir mola vermek istemeden önce bir veya iki saat boyunca iyi bir VR oyunu oynamaya alışkınım, ama her soundtrack bir çentik attığında kendimi daha da zorlamaya hazır buldum. Çömelmek ve kaçmak için harcadığım zamandan beri günün sonunda fiziksel olarak ağrıyordum, ama inanılmaz hissettim.

Doom VFR hakkındaki en büyük eleştirilerim oldukça küçük şeylerdir, ancak her biri inkar edilemez şekilde şaşırtıcı bir sürükleyici deneyime maruz kalmaktadır. Başlangıç ​​olarak, silahlarınızla hiçbir şeye vuramazsınız. Bir Imp yukarıdan aşağıya düşer ve bir vuruş yapmaya çalışır ve tek gerçek seçeneğiniz bu enerji dalgasını biraz geri almak için kullanan bu zorla itme saldırısını aktif hale getirmektir. Kalabalık kontrolü için harika bir tamirci, ama iki tane iyi silahım ve birisinin ölümüne kamçılamak için kolayca kullanılabilecek iki büyük silahım var.

Oyunda, toprağın bana zarar verebileceği birkaç nokta da var. Bu, kolları ve bacakları olan bir karakter olduğumda bir anlam ifade etmekteydi, ancak Doom VFR'de tüm olay yüzen bir baş ve kollar olduğum. Üzerine sürdüğüm asit çukurunun bana zarar vermesi gerçekten mantıklı değil.

Doom VFR deneyimimin en iyi yanı, geçen yıl Xbox'ımda Doom'u yendikten sonra hissetmediğim bir şeyi geri almak ve oynamak için ne kadar istekli olduğum. Sadece bulmam için daha fazla sır değil, aynı zamanda kendi başına tuhaf ve şaşırtıcı olan VR'de keşfetmek için orijinal Doom seviyelerinin kilidini açtım. Bunu arkadaşlarınızla paylaşmak için inanılmaz fırsatlar da var; şüphesiz ki bu yıl kendi VR kulaklıklarını almaya istekli olan daha fazla insan olacak.

Bu biten olsa

Satın almalı mısın? Tabi lan.

Bethesda, bu oyunda aynı anda Doom ve VR hayranlarına bir aşk mektubu çekmeyi başardı. Doom hakkında sevdiğiniz her şey ve aynı zamanda tam bir düşünce gibi hissettiren ayrı bir VR deneyimi. Ve hepsinden önemlisi, gülünç eğlenceli.

Doom evrenini kazarsanız, VR nişancılarını seviyorsanız ve iyi bir film müziğinin bir oyunu geliştirmek için neler yapabileceğinin mükemmel bir örneğini arıyorsanız, derhal kütüphanenize Doom VFR eklemeniz gerekir. Bugün harcayacağınız en iyi 30 $ kolayca.

Artıları:

  • Harika görseller
  • Işınlama eğlenceli oldu
  • Sezgisel kontroller

Eksileri:

  • Çok oyunculu destek yok
  • Eski mekanik, daldırmayı bozar
5 üzerinden 4, 5

Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.