Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Crashlands, dikkatinizi çeken harika bir tuhaf bir eylemdir.

Anonim

Dikkat çekici bu günlerde, dikkatinizi 60 saat boyunca talep etmek ve tutmak için tasarlanmış bir mobil oyun geliştirmek kasıtlı olarak büyük bir kumardır. Çoğu insanın telefonlarını ve tabletlerini kullanma şeklinin küçük bir bölümü olmadığından, bir seferde bir veya iki dakika işgal eden "zaman kaybı" ile dolu bir dünyada yaşıyoruz. Akıllı telefonlar ve tabletler, özellikle o zamanı doldurmak için taşlamayı tercih eden oyunlara kendilerini iyi borç vermiyorlar ve oyun, oyunu bırakmayacak kadar aksiyon dolu ise, kullanıcılar sadece oyun oynadıklarında alacaklar. öldürmek için birkaç saatleri olduğunu biliyorum.

Butterscotch Shenanigans'taki insanlar, uzun saatler süren hikaye beslemeli bir oyun olan bir oyun ile bir seferde birkaç dakika toplayıp oynayabileceğiniz oyun arasında inanılmaz bir denge kurdu. Buna Crashlands denir ve muhtemelen şu ana kadar gördüğümüz mükemmel bir mobil RPG eylemine en yakın şey budur.

Crashlands, gemisini gördüğünüz zaman çok uzun zaman harcamak için çok uzun zaman harcayacağınız bir ismi olan tuhaf bir yüzen kafa tarafından tahrip edilen uzay çağı boşaltan bir teslimat görevlisi olan Flux'un kontrolünü size veriyor. Kaçış podunuz düzinelerce garip yaratık ve bitki ile dolu garip bir yabancı gezegende çöküyor ve işvereninize durumunuzu bildirir, böylece ücretinizi almazlar aklınızdaki tek şeydir. Oraya ulaşmak için, temelde ahşap araçlardan başlamanız ve eve telefon etmek için gereken teknolojiyi yavaşça geliştirmek için daha iyi kaynaklar oluşturmanız gerekir. Maalesef bu kolay değil ve işleri daha da kötüleştirmek için yüzer kafanın hoş olmayan bir şeyi başarmak için aradığınız teknolojiyi de aradığı söylenebilir.

Beş saatlik gerçek oyun süresinin ardından, sadece oyun haritasını açmak ve ne kadar az şey yapıldığını anlamak için çok ilerleme kaydettiğimizi hissetmek garipti.

Yukarıdan aşağıya bir Aksiyon-Rol Oynama Oyunu (ARPG) için, Crashlands ilk başta Terraria'dan farklı olmadığını düşünüyor. Rasgele oluşturulmuş bir biyomun etrafında dolaşıyorsunuz ve etrafınızdaki her şeyi yok ediyorsunuz; zırhı ve araçları aptalca adlarla inşa etmek ve ortaya çıkma noktanızdan uzaklaştıkça daha büyük ve daha kötü yaratıklara geçmek için etrafınızdaki her şeyi yok ediyorsunuz.

Yine de bu hissin solması uzun sürmüyor. Crashlands, neredeyse her zaman bir kaynak edinme bileşeni içeren temel görevleri tamamlamak için sizi NPC'den NPC'ye gönderen etkileyici bir şekilde karmaşık bir hikaye içeriyor. Hikaye boyunca ilerledikçe, sizi nihai hedefinize yaklaştırmak için gittikçe daha fazla teknolojiye erişirsiniz, ancak bu adımların her biri keşfetmek isteyeceğiniz birkaç yan görevden fazlasını içerir.

Butterscotch Shenanigans, bizi Crashlands'ın beta sürümüne davet etti ve beş saatlik gerçek oynanıştan sonra, sadece oyun haritasını açmak ve bu dünyanın ve bu hikayenin ne kadar azının sizin ne kadar az olduğunu fark etmek için çok ilerleme kaydettiğimizi hissetmek garipti. aslında gördüm. Bu hissi bu kadar garip kılan şeyin büyük kısmı da oyunu mobil cihazlar için mükemmel kılan şey: pacing. Yaptığınız kulübeden ayrıldığınızda karakteriniz her zaman potansiyel tehlikelerle çevrilidir, ancak bu tehditler ya bir alanı parçalayabileceğiniz ve yolunuzdaki her şeyi 20 dakika boyunca yok edebileceğiniz ya da Hedefiniz için beeline ve yeterince hızlı hareket ederseniz herhangi bir çatışma hakkında endişelenmenize gerek yok. Eğer oyun oynamayı bırakmanız gerekiyorsa, anında kulübenize geri dönebilir ve bu gezegen antik ışınlanma pedleriyle anlaşılmaz bir şekilde örtülü olduğu için oyuna geri döndüğünüzde hızla yöneldiğiniz yere geri dönebilirsiniz.

Kısaca Crashlands'ı özel yapan şey budur. Etrafınızda koşabilir ve yetenek seviyenizin çok üstünde olan şeylerle kavga edebilir ve dikkatli olursanız kazanabilirsiniz ve herhangi bir savaşın hızlı bir şekilde kenara çekilmesi için gerçek dünyaya geri dönebilmeniz için yeterince hızlı yapabilirsiniz. Bu dizi oyun mekaniği boyunca dokunan bir hikaye, sizi yaratıcıların gurur duyduğu bu 60 saatlik ize kadar germek için yaratılmış bir hikaye ve oyunun bu kadar iyi bir şekilde oynanmasından dolayı bu noktaya gelmek, sadece bir ay oynamak için rahat bir oyuncu alabilir. günde birkaç dakika. Aynı zamanda, her gün birkaç dakikayı oynayabilir ve can sıkıntısına boğulduğunuzu ya da başa çıkacağınızdan daha zor ya da zaman gerektiren bir şeye girdiğinizi hissetmeyebilirsiniz. Muazzam bir dengeleme hareketidir ve Crashlands bunu iyi idare eder.

Beş saatlik bir oyun neredeyse bu oyunda herhangi bir son karar vermek için yeterli değil, ancak 5 $ Crashlands zaten bir süre meşgul etmek için fazlasıyla eğlence sunmuştur. Eğer ARPG'ler sizin işinizse, bu saçma macera kabul edilmeye değer.