Logo tr.androidermagazine.com
Logo tr.androidermagazine.com

Her yerde Android

İçindekiler:

Anonim

  1. giriş
  2. Ön geçmişi
  3. Erken günler
  4. Onu büyük yapmak
  5. Dönüştürülen
  6. Samsung yükselir
  7. Jöle Fasulyesi Dönemi
  8. Her yerde
  9. Üçüncü yaş

Akıllı telefon dünyasına hükmettiğinizde ve tablet alanında Apple'a karşı bir nişi başarılı bir şekilde oyduğunuzda, şimdi nereye gideceksiniz? 2014 yılında, Android için cevap her yerde oldu. On iki ay boyunca, Android giyilebilir, TV'lere (yine, kötü niyetli Google TV yayınından sonra), arabalara ve hatta Chromebook'lara patladı. Android, Google’ın mobil işletim sistemi olmaktan, şirketin işletim sistemi olan her şeye hızla gidiyordu.

Android Geçmiş serimizin yedinci bölümünde, Google'ı Android'i yeni sınırlara taşımak için Android Otomatik, Android TV ve Android Giyim'i nasıl başlattığına bakacağız. Samsung tökezleyip LG yükselirken, akıllı telefon dünyasındaki değişen servetleri inceleyeceğiz. Ve Lollipop ve yeni bir Nexus cihazı grubunun Android'in üçüncü yaşı için nasıl bir sahne hazırladığını göreceğiz.

Android giyilebilir gider

Aslında Google'ın onayladığı resmi bir Android giyilebilir teknolojiye sahip olduğumuzdan bir yıl önce, Google’ın bir akıllı saat yapması fikri sadece mümkün ya da muhtemel değildi, belliydi. Her ne kadar duyurulmamış Apple Watch hala piyasaya sürülmemiş bir yıldan fazla olsa da, Samsung 2013 yılının ilk kitlesel pazarlı Android saatini, Galaxy Gear'ı 2013 sonbaharında göndermeyi başarmıştı. Pebble gibi diğerleri konseptin potansiyelini zaten kanıtlamıştı..

Google'ın telefonlarda ve tabletlerde Android'le kaydettiği rekor göz önüne alındığında, birçok sektör izleyicisi şirketin giyilebilir ürünler için benzer bir strateji benimsemesini bekledi. Belki bir şeyleri başlatmak için bir Nexus saatiniz olurdu, o zaman üreticiler kendi fikirleriyle çıldırmakta özgür olacaklardı. Çeşitlilik (veya tercih ederseniz, parçalanma) gerçekleşir ve pazar payı artar.

Sonunda Android Wear geldiğinde, gerçekte çok farklıydı. Temelde, her saat bir Nexus saatiydi ve Google'ın bu giyilebilir cihazların kullanıcı deneyimini ve yazılımını telefon veya tabletlerden çok daha yakından kontrol etmeyi amaçladığı açıktı.

Her saat bir Nexus saatiydi. Ve herkes Google’ın kurallarına göre oynamak zorunda kaldı.

Benzer şekilde, Android Wear'in kendisi de asla açık kaynaklı değildi; Google, Android Açık Kaynak Projesi olan AOSP üzerine kurulduğunu iddia etti.

Bu daha kapalı yaklaşımın birkaç iyi nedeni vardı. Öncelikle, Android Wear hem saatin hem de telefonun (çok kapalı kaynaklı) Google Play Hizmetlerine büyük ölçüde güveniyordu. Ve daha az açık olması durumunda, Google, ucuz, desteksiz ve yakında terk edilebilecek giyilebilir denizlerin çeşitli pazarlara çarpmasını önleyecektir.

Smartwatch yapımcıları elbette tasarım ve önceden yüklenmiş uygulamalar arasında farklılaşmakta özgürdüler, ancak aksi takdirde akıllı telefon dünyasında olduğundan çok daha fazla Google'ın kurallarına göre oynamak zorunda kaldılar.

Android Wear'in duyurulmasıyla birlikte LG (G Watch ile) ve Motorola'dan (Moto 360 ile) donanım geldi. Motorola, kendisini "bir Google şirketi" olarak yeniden keşfetme sürecindeydi ve açıkladığı güzel yuvarlak saat, günün büyük hikayesiydi. Buna karşılık, LG'nin çabası, gerçek bir tasarım veya yetenekten garip bir şekilde yoksun bir referans ürün gibi görünüyordu. (Aynı şey Samsung'un Android Wear çalışması için de görülebilir, G Watch ile birlikte gönderilen Gear Live.)

"Android Wear'ın başlangıçta yuvarlak bir kullanıcı arayüzü yoktu."

Ancak Moto 360 ve yuvarlak ekranı henüz gerçekleşmedi. Aslında, duyurulmasından önceki bir zamanda, Android Wear çok kare bir platformdu. Motorola'nın Tüketici Deneyimi Tasarımı Kıdemli Başkan Yardımcısı Jim Wicks, Android Central'a Moto'nun kendisinin yuvarlak bir smartwatch görüşünü gerçeğe dönüştürmek için bastırması gerektiğini söyledi.

“İlginç olan şu ki, Android Wear orijinal olarak yuvarlak bir kullanıcı arayüzüne sahip değildi. Dikdörtgendi, ” diyor Wicks, “'Yuvarlak” olarak ne yaptığımızı görünce ve oradaki şeyleri sürdüğümde gitmelerini istedi ve 'yuvarlak' yapın ve Android Wear'ın yuvarlak bir versiyonunu kullanın."

“Aslında, Moto 360 için UI çalışması bir işbirliği oldu.”

“Aslında, birincisi için UI çalışması bir işbirliği oldu. Tasarımcılarımız Android için bu ilk UI'yi tasarlamakla meşguldü, çünkü zamanla pazara girmemizin yolu bu oldu. Android Wear olur."

Bu ekstra kullanıcı arayüzü çalışması, AC'nin o zaman içerden gelenlerden öğrendiği gibi, Moto 360'ın piyasaya sürülmesine kadar geçen uzun süreye katkıda bulundu. Bir cihaz üreticisinin o zaman bir grup gazeteciye gönderdiği gibi, "yuvarlak ekran yapmak o kadar da zor değil". Herkesin beklediği yazılımdı.

Ertesi yıl, yuvarlak tasarımlar Android Wear'e hükmediyor, yalnızca ASUS ZenWatch serisi ile daha geleneksel bir kare UI'ye yapışıyordu.

Yazılım ve UI olsa da, savaşın sadece yarısıydı. Android Wear'ın ilk sürümü olan Android 4.4W, ses kontrollerine büyük ölçüde güveniyordu, bir uygulama çekmecesine hızlı erişemiyordu ve saatin kendisinde uygulamalar çalıştırmak için nispeten sınırlı bir desteğe sahipti. Bunun yerine, tümüyle görülebilir bildirimler ve telefonunuzun uygulamalarıyla belirli bir mesafeden etkileşim kurmayla ilgiliydi. Temelde, Samsung'un Galaxy Gear'ta yaptıklarının tam tersi bir yaklaşım.

Yazarken hala bilek tabanlı bir bilgisayarın ne yapması ve nasıl davranması gerektiğine karar veriyoruz. Sadece şimdi Samsung ve Google yazılım stratejileri yavaşça bazı ortak noktalara yaklaşıyor.

Röportaj: Motorola Tasarım Şefi Jim Wicks

Jim Wicks 2001 yılında Motorola'ya katıldığından beri, mobil endüstri tüm tanınmayacak kadar değişti.

Akıllı telefonlar artık iPhone'un gelişi ve Android ekosisteminin hızlı büyümesiyle dönüştürülmüş olan manzaraya hâkim. Motorola da onunla birlikte değişti ve orijinal RAZR cihazlarıyla yapılan bir özellik odağından günümüzün Droid ve Moto telefonlarına geçti. Moto'nun tarihini Android ile tartışmak ve her şeyin nereye gittiğini tartışmak için Tüketici Deneyimi Tasarımı'nın SVP'si olan Wicks'i yakaladık.

Daha fazla: Jim Wicks Röportajı

Android Oto

“Birçok yönden otomobillerimiz bizi çevremizdeki fiziksel dünyalara bağlı tutuyor, ancak dijital yaşamlarımızdaki diğer cihazlarımızdan kopuk kalıyorlar.”

Bu, Google’ın Patrick Brady’den 2014’ün ortalarında Google I / O geliştirici konferansında Android Auto’yu duyurmasıydı. Ve birçok yönden daha doğru olamazdı. Temel Bluetooth bağlantılarının ve tescilli üretici sistemlerinin dağılmasının yanı sıra, akıllı telefon kullanıcılarının arabada eğlenmeleri için çok az şey vardı.

Bu, Android Auto ve Apple'ın iOS için CarPlay ile olan şeylerin yanında değişmeye başladı.

Oy çok basit: Telefonunuz aracınızın bilgi eğlence sistemine bağlanır. Android Auto'nun kendisi aslında el cihazınızda, çıktısı arabanın ekranına gönderilen. Genel olarak Google'ın Chromecast'inde olanlardan farklı olarak (aynı zamanda tamamen benzer değil) değil, "döküm" olarak adlandırılır. Önemli olan, işin büyük çoğunluğunun araba ile değil telefonda yapıldığıdır. Bu da, yapılacak güncellemeler olduğunda, şeylerin araç tarafında değil, telefonda yapılacakları anlamına gelir.

Önemli olan, işin büyük çoğunluğunun araba ile değil telefonda yapıldığıdır. Bu da, yapılacak güncellemeler olduğunda, telefonda yapılacakları anlamına gelir.

Geleneksel olarak (ve sinir bozucu şekilde) evrimleşmek için çok yavaş bir özellik olanı atlamanın bir yolu. Sadece son birkaç yılda, otomobilde herhangi bir çözünürlüğe sahip görüntüleri görmeye başladık. Aracınızın kullanım ömrü boyunca beş veya 10 (veya daha fazla) telefondan geçebilirsiniz. Ve bu telefonlar, aslında otomobil endüstrisinin akıllı telefon endüstrisine ayak uyduramayacağının bir yolu olmadığını söyleyen Moore Yasasına tabidir. Ve belki de yapmamalıydı. Ancak bu, telefonlarımızın araçlarımızla güzelce oynamasını istemediğimiz anlamına gelmez.

Ve şimdi Android Auto var. Android Auto'nun ürettiği ilk otomobiller, özellikle Hyundai Sonata ile birlikte 2015 yılında piyasaya sürüldü. (Otomobilin ilk inşaatları için bir yazılım güncellemesi yapılması gerekmekteydi.) Diğer üreticiler kısa bir takım elbise takip ettiler ve birçok yeni otomobil Android Auto ve CarPlay'i destekliyor, bunun yanında ne özel mülkiyet bilgi sistemi standart hale geliyorsa. Android Auto, otomobil üreticilerinin sistemlerinin yerini almaz. (En azından henüz değil.) Üzerine kurulur.

Aslında Android Auto ile yapabilecekleriniz tasarımla sınırlıdır. Ve bu çoğunlukla iyi bir şey.

Ayrıca Pioneer'den üçü ve Kenwood'dan bir çift olmak üzere birkaç satış sonrası seçenek var. Hala daha fazla şirketin bu noktada bir noktada atlamasını bekliyoruz.

Android Auto ile gerçekte neler yapabileceğinize gelince, bu sınırlı. Bilerek. Medya uygulamaları çoğunlukla işlerini yapabilir - müzik ve podcast'ler ve benzerleri. Ama video değil. Tasarım gereği, Android Auto ve uyumlu uygulamalar rahatsız edici olamaz (ve deneyimlerimize göre). Öte yandan, mesajlaşma biraz ilginç olabilir, çünkü bir uygulamanın sizi arabada rahatsız etmesini engellemenin bir yolu yoktur. Google Hangouts ve Mesajlaşma, bir kaç başka uygulamada olduğu gibi gelen mesajları da okuyabilir. Ancak, zaman zaman ileri geri arasında gidip gelmek ile Skype sohbetinin ping-ping-ping'inde yakalanmak arasında bir fark olduğunu çabucak öğreneceksiniz.

Ancak Android Auto için hala erken günler. Android'in tarihine baktığımızda, akıllı telefonlarımızı arabada güvenle kullanmanızın sadece önemini artıracağı ve Android Auto'nun gelecekte büyük bir rol oynayacağı açıktır.

Android Auto'ya Başlarken

Android Auto şeytani bir şekilde basittir. Telefonunuzu, arabanızla birlikte verilen bilgi-eğlence sistemi veya satış sonrası bir ana ünite olan uyumlu bir alıcıya, şarj etmek için kullandığınız aynı kablo türüne bağlarsınız. Telefonunuz - ve zaten sahip olduğunuz uygulamalar - bilgileri aracınızdaki büyük ekrana taşıyın. Ne bekleyeceğinizi öğrenmek için Android Auto'nun temelleriyle ilgili kılavuzumuza göz atın.

Daha fazla: Android Auto temelleri

HTC One, Üç al

Çeşitli ülkelerde yıllarca ayrık lansmanların ardından, 2013 HTC One (M7), Tayvanlı firma için tekil bir küresel amiral gemisi olarak ortaya çıkmıştı. Her ne kadar küçük One Mini ve süpersize One Max büyük başarılar kazanmasa da, M7'nin kendisi eleştirel övgüyle karşılandı ve müşteriler tarafından iyi karşılandı. Android dünyasındaki hiç kimsenin HTC'yi kalite ve malzeme üretme konusunda zorlayamayacağı görülüyordu ve böylece şirket HTC One'ın gücünü bir üst seviyeye çıkarmak için 2014'e girdi.

İşte burada HTC One (M8) vardı: daha yumuşak metal eğriler, daha büyük bir ekran, garip bir derinlik algılayıcı kamera ve "M8" kod adını bir HTC markasının bir bölümüne getiren bir isim. Aslında, piyasaya sürülmesi sırasında telefona "yeni HTC One" markalaması deniyordu. Bazı erken perakende kutularında basılan ad "HTC One" idi. "M8" i ön plana çıkarmak, sanki, son bir kararın bir sonucuydu - muhtemelen, HTC One (M7) olarak yeniden adlandırılan, geçen yılki modelle ilgili karışıklığı önleme olasılığı vardı.

Ne olursa olsun, birkaç HTC Ones olmasına alışkın olmadık. 2012 bize, bugüne kadar devam eden bir trend olan One-markalı telefonların bir alfabe çorbasını verdi.

Telefonun kendisi, öncekiler gibi, ilk kez alındığında huşu uyandıran türden bir cihazdı. Kavisli metal elin üzerinde kaygandı, ama zamanın en yeni iPhone'larını geride bırakan tartışmalı bir zevkti. M8, hiç HTC cep telefonunun yakalamayı gerçekten başaramadığı bir şekilde özel hissediyordu.

Peter Chou, eldeki hissinin tam olarak doğru olmasını sağlamak için ahşap M8 maketlerini taşımak için zaman harcadı.

O zaman CEO CEO'su Peter Chou'ya, eldeki hissin doğru olmasını sağlamak için M8'in tahta maketlerini gezdirerek zaman harcadıklarını söylediler.

HTC'nin Sense yazılımı, daha açık renkler, daha fazla özelleştirilebilirlik ve yeni fotoğraf düzenleme hileleriyle yeni bir boya kat elde etti.

Bu büyük ölçüde telefonun arkasına takılan benzersiz derinlik algılayıcı "Duo kamera" sayesinde oldu. Görüntüleri tek başına çekmedi, ancak ana kamerayla çekilen çekimler için derinlik bilgisi sağlayabilir ve bunlar görüntülere sanatsal ve 3D efektler uygulamak için kullanılabilir. Tek sorun, ana arka kamera olan HTC'nin 4 megapiksel "Ultrapixel" ünitesinin M7'den bu yana hiç değişmemesiydi. Daha önce olduğu gibi, düşük ışıkta ortalamanın üzerinde idi, ancak bazı dış mekan sahnelerinde sefil bir performans sergiledi.

HTC, akıllı telefonun en önemli parçalarından birini (kamera) yakalamış ve hile ile telafi etmeye çalışmış gibi görünüyordu. Takip eden aylarda rakipler, M8'in derinlik temelli püf noktalarını ikinci bir kamera olmadan taklit edebildiler.

HTC, M8'in piyasaya sürülmesi için işleri karıştırarak Samsung'un beklenen Galaxy S5 modelinin önüne geçmeye zorladı. Sonunda İngiltere perakendecisi Carphone Warehouse tarafından çıkan büyük sır, M8'in bazı ülkelerde piyasaya sürüldüğü gün hemen satışa sunulmasıydı. Ancak bu işi yapmak için gereken sertifikalandırma ve taşıyıcı işbirliği sızıntılara neden oldu. Bir sürü sızıntı var.

HTC ilk perakende satışını başlattı ancak kaçınılmaz sızıntılar nedeniyle mesajın kontrolünü kaybetti.

Birçok taraftarın M8'e ilk düzgün bakışı bir basın toplantısından değil, YouTube'daki bir çocuktan telefonun BoomSound hoparlörleri aracılığıyla Soulja Boy'u patlattı. HTC ilk gün lansmanını yaptı, ancak lansman öncesi mesajının kontrolünü kaybederek ödedi.

Birincisi, ikinci nesil HTC One, birincisi kadar popülerdi ve HTC, o yılki olağanüstü Samsung telefonunun, plasticky Galaxy S5'in yararlanıcısıydı. Ancak şirket tasarımdaki kadar güçlü olmasına rağmen, temel zayıflık alanında çok fazla bir şey ifade etmemişti: görüntüleme. Ve hala Samsung, Apple ve LG'nin büyük pazarlama paralarıyla rekabet etmek zorunda kaldı.

Ve son olarak, en önemlisi, M8'in adına bir onur daha verildi: seri oynanmadan önce satılan son Google Play sürüm ahizesi. Plastik Nexus 5 ile ikna olmayan hisse senedi Android deneyimini bilenler için, GPe M8 hayranı oldu.

Samsung gecekondu

Samsung'un ne zaman zirveye çıktığı konusunda tartışmalar var, ancak 2014'ün dünyanın en büyük Android telefon üreticisi için zorlu bir yıl olduğu açık. 2013'te Galaxy S3 ile dizginsiz bir başarı gördükten ve bir yıl sonra Galaxy S4 ile bu marka bilinirliğini kazandıktan sonra, akıllı telefon endüstrisinin geri kalanı Samsung aynı şeyi yaparken ilerliyordu.

Büyük çocuklar yakaladı ve Samsung'u birçok yönden aştı. Ve daha küçük oyuncuların süvarileri herkesi daha iyisini yapmaya zorluyordu.

Galaxy S5 2015 yılının başlarında geldiğinde, diğer üreticiler Samsung'u çeşitli şekillerde yakalamış ve geçmiştir. Kalite inşa? Diğerleri Samsung plastiği takarken metal ve camla deneyler yapıyorlardı. Yazılım? Samsung telefonlar rakipleri ile aynı Snapdragon 801 cips koştu, ancak yazılım çirkin ve çirkin. Tüketiciler Galaxy S3'lerinden yükseltmeye hazır olduklarından mobil manzara çarpıcı bir şekilde değişti - HTC, ölçeklendirilmiş yazılımıyla tamamen metalden güzel telefonlar üretiyordu, LG yeniden canlandırılmış G serisine sahipti, Motorola akıllı telefon tasarımına yeni bir bakış attı. yazılımlar ve küçük üreticilerin süvarileri herkesi daha iyisini yapmaya zorluyordu.

Ancak Galaxy S5 temelde son iki yinelemeyle aynıydı. Biraz daha büyük bir ekrana sahipti, ancak hala inanılmaz derecede ucuz görünen ve hissi veren plastikten yapıldı. Yazılım hala düzinelerce işe yaramaz özelliklere sahipti ve biraz tarihli görünüyordu. Kamera kalitesi, yeni bir ISOCELL sensörüyle artırıldı, ancak düşük ışıkta korkunçtu ve rakiplerinden gelen optik olarak dengelenmiş kameralarla rekabet edemedi. Su geçirmezliğin dahil edilmesi memnuniyetle karşılandı, ancak başka yerlerdeki yanlış adımları telafi etmek için yeterince zordu.

2014 yılının sonlarında Galaxy Alpha ve Note 4 ile birlikte Samsung için küçük bir tasarım devrimi yaşandı.

Rekabetin artması ve insanların Galaxy S5'in kendisiyle ilgili heyecanlanmasını sağlayan büyük özelliklerin bulunmaması nedeniyle, Samsung önceki Galaxy S telefonlarında olduğu gibi ellerinde kaçak bir vuruş yapmamıştı. Birisi telefon arayan bir taşıyıcı dükkânına girdiğinde, artık "iPhone ya da Galaxy" hakkında varsayılan düşünceye sahip değildi - dikkatlerini çekecek birçok başka zorlayıcı seçenek vardı.

Gerçekleşme soğuk bir olaydı - Galaxy S5 önceki Galaxy S cihazlarının sattığı gibi satmıyordu ve bu Samsung'un yıllarca uğraştığı bir şey değildi. Android alanındaki hızlı inovasyon hızına ayak uydurmak için değişimin ve iyileştirmenin gerekli olduğunun farkına varan Samsung, Galaxy Alpha ve Galaxy Note 4'ün yayınlanmasıyla birlikte stratejisinin tamamıyla yeniden oluşturulmasına gitti.

Samsung, bu telefonlardaki plastiğin çoğunu ince işlenmiş metal ve sıkı toleranslarla değiştirdi, kamera deneyimini büyük ölçüde geliştirdi ve yazılımının zorlu olduğunu ve geri budama gerektirdiğini fark etmeye başladı. Galaxy S5'in eleştirilerine hızlı bir yanıt oldu ve insanlar dikkatlerini çekti.

Galaxy S6'nın piyasaya sürülmesi ile gelecek yıla kadar Samsung'un telefon stratejisinin yeniden canlandırılmasını görmemize rağmen, Galaxy Alpha ve Galaxy Note 4, rekabette öne geçmek için doğru yönde atılmış büyük adımlardı.

LG G3 ve Quad HD dönemi

LG’dan Dr. Ramchan Woo, Mayıs 2014’te Londra’da düzenlenen G3’ün Londra’daki etkinliğinde Android Central’a “Steve Jobs’u seviyoruz ama yanılıyordu” dedi.

LG "akıllı telefon piksel yoğunluğu" Steve Jobs yanlıştı "dedi.

Woo, insan retinanın artık 10 ile 12 arasında tutulan bir ekrandaki pikseller arasında ayrım yapamadığı "inç başına yaklaşık 300 piksel kadar sihirli bir sayı" dan bahsettiği, iPhone 4 basın toplantısında Jobs'un alıntılarından söz ediyordu. inç uzakta.

Apple için kendisi için ilk "Retina" ekranları üreten LG, G3'ün astronomik olarak yüksek 538 piksel / inçlik Quad Quad (2560x1440) paneliyle bu sihirli sayının hemen önüne geçti. Bu, en yüksek kalitedeki TV'lerden, ancak avucunuzun içinde olduğundan daha yüksek çözünürlüklü bir ekrandı. Ve bu kadar şaşırtıcı derecede yoğun bir gösterime gerçekten ihtiyacımız olup olmadığına ve diğer teknolojik değişimlerin neler olabileceğine dair şüpheler vardı.

Samsung gibi, Samsung da artık zorlayıcı, dikey olarak entegre bir akıllı telefona sahipti.

Bir kaç tane olduğu ortaya çıktı. G3'ün pil ömrü iyi, ancak çok iyi değildi. Ve bu "2K" ekran rakip 1080p LCD'lerden daha yumuşak renkler üretti. Ancak, yerel rakip Samsung karşısında ayırt etmek zor olduğu bir zamanda LG için eşsiz bir satış noktasıydı. LG G3 aynı zamanda optik görüntü sabitleme sistemi (OIS) ile o zamanlar sadece birkaç telefondan biriydi ve bu da gece fotoğrafçılığındaki Samsung'tan daha iyi performans göstermesine yardımcı oldu. LG'nin elektrikli süpürge robotu teknolojisinden uyarlanan lazer destekli otomatik odaklama, ona ilk önce övünmek için başka bir teknoloji verdi.

Samsung'un dikey olarak entegre Galaxy akıllı telefonlar ürettiği gibi, LG nihayet ev sahibi ekranlarda, kamera modüllerinde (Sony hala sensörleri sağlasa da), pillerde ve iyi lazerlerde gücünü artırmaya başladı. Samsung 2014'te çökerken G3, LG'yi zor bir yıl geçirmesine yardım etti.

Ancak bazı zayıflıklar kaldı. Yazılım tasarımı ve performansı LG için acı noktalarıydı. Ve yeni, geometrik, "LG UI 3.0" geri çekildi, G2'nin teknolojik renk karmaşasında bir gelişme olsa da, aralıklı bir gecikmeye meyilliydi ve genellikle Android'in kullanıcı arayüzü üzerindeki kareleri ve daireleri sıvamaya zorladı.

Yazılım tasarımı söz konusu olduğunda LG hala yığının tepesinde değil. Diğer QHD telefonları 2014 yılında daha sonra takip edecek, çünkü ekran ve yonga seti üreticileri işlerle daha iyi başa çıkabildi. Bununla birlikte, G3, LG için teknolojik farklılaşma açısından önemli bir yüksek su damgasıydı.

Lolipop ve Nexus'a yeni bir yaklaşım

Sonbahar, Android'in yeni bir sürümünün ve üzerinde çalışması için yeni Nexus şeylerinin zamanı geldi demektir. 2014 yılının Ekim ayında, bu, Lollipop ve üç yeni nexus Donanım parçası anlamına geliyordu - Nexus 6, Nexus 9 ve Nexus Oynatıcı.

Üç yıl içerisinde Android'deki en büyük değişiklik, yeni bir tasarım dili ve çok sayıda başlık altı değişikliği getirdi.

Holo tasarımı birkaç yıl sonra, Matias Duarte ve neşeli erkekler takımı Android 5.0 Lollipop ile üzerimize Materyal Tasarımı ortaya çıkardı. Değişiklikler görsel olarak farklıydı - daha parlak renkler, daha ince yazı tipleri ve kağıdın katmanları üzerine inşa edilmiş titiz bir tasarım Android'in sadık yanıtlarıyla buluştu, ancak endüstrinin çoğu tutarlı ve güzel tasarımı övdü.

Materyal Tasarımı ve binlerce yeni API'nin çoğu, "Android L" (daha sonra adlandırıldığı gibi) geliştirici önizlemesiyle Android geliştiricilere açıldı. Yıllar boyunca ilk kez devs, son kod düşüşünden aylar önce, Nexus 5 ve Nexus 7 cihazlarında Android'in gelecek sürümlerini çalıştırabilir.

Tasarımın dışında da Lollipop ile birlikte beğenilecek çok şey vardı. Yeni Dokun ve Git kurulum işlemi, bir kişinin telefonunu ödünç almasına izin vermeniz gereken zamanlar için bir Android'den diğerine, Misafir Modu'na ve sabitlenmiş uygulamalara geçişi kolaylaştırdı; uygulamalar arasında geçiş yapmak için daha iyi bir yol için yeni çoklu görev görünümü ve neyin çalışıyor olabileceğini takip edin. Tabii ki, bir miktar Motorola DNA vardı, yani telefonunuz bekleme modundayken "OK Google" deme yeteneği vardı ve yeni Ambient Display, ekran "kapalı" durumdayken ve boştayken ekranınızda biraz bilgi bıraktı. Material Design hayranı olmasanız bile her yerde iyi şeyler.

Lollipop'un ilk günlerinde, böcekler vardı. Bir sürü böcek.

Tabii ki, birçok böcek de Lollipop ile birlikte geldi. Bunlar, hızlı bir şekilde, hızlı bir şekilde, Nexus'u arkada söylemediğini söyleyen diğer cihazlara çıkarmak için çok yavaş olan güncellemelerle sıralandı. Bazı modellerde Lollipop'un ilk sürümleri, örneğin Moto X veya Galaxy Note 4, kimsenin gurur duyması gereken bir şey değildi. Android 5.1.1, sorunların çoğunu sıraladı ve Lollipop, verimlilik, istikrar ve güvenlik için değerli bir güncelleme olarak ortaya çıktı.

Donanım tarafında, Google neyin yeni olduğunu göstermek ve neler yapılabileceğini göstermek için üç farklı cihaz yayınladı.

Motorola tarafından üretilen Nexus 6, neredeyse herkesi kutuplandıran 6 inçlik bir canavardı. Boyutun ötesinde - Nexus 6 şüphesiz büyüktü - Google’ın 2014 cep telefonunun fiyatı sürprizleşti. Nexus 6, iyi yapılandırılmış bütçe ahizeleri yapma eğilimini sürdürmek yerine, diğer üreticilerin ürettiği tüm diğer üst düzey modeller gibi fiyatlandırıldı. Motorola'nın olağanüstü yapım kalitesi ve Google'ın yeni işletim sistemi çoğu kişinin kilitli olmayan bir telefon için 500 ABD Doları (veya daha fazla) ödemesini sağlamak için yeterli değildi ve bu kesinlikle İnternet üzerinden renkli yorumlarda bulundu. Tüm söylenen ve yapılanlarla (ve artık paranızın çok daha azı için bir Nexus 6 elde edebilirsiniz) Nexus 6, 2014'ün en iyi telefonlarından biriydi;

64-bit Android, Mizaç Nexus 9 tablete sert bir başlangıç ​​yaptı.

Aynı zamanda yeni bir tablet zamanı geldiğinden Google, HTC ve NVIDIA bir araya geldi ve bize Nexus 9'u getirdi. Nexus 9, Android tablet dünyasında iki büyük değişiklik getirdi - 64 bit donanım ve 4: 3 en boy oranı ekranı. Yazılım tarafında Nexus 9, Nexus 6'nın yaptığı aynı Lollipop sorunları ile mücadele etti ve ilk birimlerin onlarla birlikte bazı üretim kalitesi sorunları vardı. O da oldukça pahalı fiyat etiketi vardı ve resepsiyon ilk başta ılık oldu. Sonunda, "geri dönme", bellek sızıntıları ve yüksek fiyatlar gibi sorunlar çözüldü ve Nexus 9 Android meraklıları için iyi bir tablet haline getirdi. Videolarınız en boy oranı nedeniyle posta kutusuna hala eklenecek, ancak 64 bit NVIDIA TK1 ve Kepler GPU kesinlikle bunu telafi ediyor.

Lollipop ayrıca Android TV'li oturma odası için bir parça dal üretti. Özünde Android Lollipop, görüş ve özellikleri şimdi ölü Google TV'yi destekleyen "10-ayak arayüzü" için uzmanlaşmıştır. Geliştiricilerin bu 10-ayak arabirim için tasarlanan uygulamaları test etmeleri için referans donanım gerekiyordu - merhaba Nexus Oyuncu. Nexus Player, basit bağlantı seçeneklerine sahip küçük, düz siyah bir disk (HDMI, güç ve USB) ve güçsüz donanımdan dolayı hayal kırıklığına uğradı. Buradaki fikir Player'ı TV'nize bağlamak, Google hesabınızla oturum açmak ve birçok oyun ve eğlencenin tadını çıkarmaktı.

Ne yazık ki, Player'ın içindeki Intel Atom işlemcisi bu özelliklerden herhangi birini eğlenceli hale getirecek güce sahip değildi ve 8GB'lık depolama alanı, ilk etapta pek bir şey yükleyemediğiniz anlamına geliyordu. Nexus Player - özellikle içinde Intel donanımı olan - geliştirici referans cihazı için mükemmel bir anlam ifade ediyor. Ancak tüketiciler mutlu değildi ve hala Nexus Player'ı süslü (ve daha pahalı) bir Chromecast'in değiştirilmesi dışında hiçbir şey olarak öneremiyoruz.

Malzeme Tasarımı

Eğlenceli gerçek: Bir işletim sistemi grafiksel bir kullanıcı arayüzüne sahip olmak zorunda değildir. Bu, Linux'a sadık olan bir şeydir - Android'in kurulduğu açık kaynak kodlu işletim sistemi - zamanın başından itibaren "başsız" dağıtımlar yapmış olanları çok iyi biliyor. Tabii ki bu akıllı telefon işletim sistemi için gerçekten işe yaramaz. Yani, Android bir GUI var.

Fakat Android her zaman iyi bir kullanıcı arayüzü olarak kabul edebileceğimiz bir şeye sahip değildi. Ah, çok fonksiyonel ve yıllar içinde daha rafine oldu. Ancak bu, 2014 ve "Lollipop" sürümünün Android kullanıcı deneyiminin gerçekten sağlam bir temeli - ve geliştiricilerin üzerine inşa edebileceği bir temeli olduğu - kadar değildi.

2014 yılında Android, Chrome ve Google Apps için başkan olan Sundar Pichai - o yılki Google I / O geliştirici konferansının açılışında “Tasarım için radikal yeni bir yaklaşım benimsemiştir” dedi. "Kullanıcı deneyimleri hızla gelişiyor ve Android'deki kullanıcı tasarım deneyimini taze, cesur ve yeni bir görünüm için yeniden düşünmek istedik."

Ve bundan bahsettiğimiz Google olduğu için, yeni yön sadece akıllı telefonlar, tabletler ve benzerleriyle sınırlı değildi.

"Kullanıcı deneyimleri hızla gelişiyor ve Android'deki kullanıcı tasarım deneyimini taze, cesur ve yeni bir görünüm için yeniden düşünmek istedik."

Materyal Tasarımı ve Matias Duarte girin.

Bir zamanlar Duarte, şimdi feshedilmiş olan Palm'daki İnsan Arayüzü ve Kullanıcı Deneyimi Başkan Yardımcılığıydı, webOS'ta sevilen UI'yi yapan ekipten sorumluydu. 2010 yılının ortalarında Google’a gitti. Yeni konserine birkaç yıl kala, Android ile "olmak istediğim yerin üçte biri" olduğunu belirtti. O zaman bunu gerçekten anlamamış olabilirdik, ama işlerde büyük şeyler vardı. Ve 2014'teki I / O konferansında, Duarte & Co. hepimiz üzerine Material Design'ı serbest bıraktı.

Duarte sahneye çıktı. Ve bir avuç cümlede, Materyal Tasarımı, tasarım dilinin kendisi kadar basit bir şekilde, renkleri ve dokuları yaşayan ve soluyanlara açık bir şekilde anlattı.

“Günümüz dünyasında tasarım esastır. Deneyimlerinizi ve duygularınızı tanımlar. Bu yüzden sadece Android telefonlar ve tabletler için olmayan bir tasarım yaratma konusunda kendimize meydan okuduk. Birlikte çalıştık - Android, Chrome ve tüm Google genelinde - zanaat yapmak için Mobil, masaüstü ve diğerleri için tutarlı bir vizyon.

“Açık ve basit olan ve insanların sezgisel olarak anlayacağı bir tasarım istedik. Öyleyse, piksellerin sadece renklerinin değil, derinliklerinin de olup olmadığını hayal ettik. Ya da kağıt kadar basit ancak değişebilen akıllı bir malzeme olsaydı ve şeklini değiştir ve dokunuşa cevap ver.

“Bu da bizi Materyal Tasarımı dediğimiz bir düşünce biçimine yönlendirdi.”

Gerçekten, bu kadar basit. Resim, eğer istersen, okul çağındaki çocuklar tarafından kullanılan inşaat kağıtlarını. (Sadece daha sofistike, düz renklerde.) Arka planlar. Düğmeler. Listeler. İşlemler. Hepsi düzgün ve zarif geçişlerle birbirleriyle üst üste ve birbirleriyle etkileşime giriyorlar.

Kısaca, Materyal Tasarımı. Ve sadece işletim sistemi kullanıcı arayüzleri ve uygulama tasarımı için değil. Bunu Google’ın web mülklerinde görüyorsunuz. Ve Google, hemen hemen herkesin kullanmasını kolaylaştırdı, renk paletleri ve tasarım kütüphaneleri ve yönergeleriyle - çoğumuzun büyüdüğü şekilsiz kuşakların ötesinde büyümek için gereken her şey - kullanıcı deneyiminin gelmesini kolaylaştırdı.

Resim ve videoda Materyal Tasarımı

Materyal Tasarımı, Android için muazzam bir değişiklikti ve Google'ın tamamı için tasarlandı - bilgisayarları, telefonları ve web'i bugünden geleceğe kullanacağımız yeni bir tasarım dili. Google'ın katmanları nasıl kullandığına genel bir bakış için Android'in yüzünü değiştirmek için bir animasyon renklendirin, Material Design konusundaki fotoğraf ve video denememize bakın.

Daha fazla: Materyal Tasarımı fotoğraf ve videoları

ARC Welder: Chrome'daki Android uygulamalarının başlangıcı

Android, Google’ın cephaneliğindeki son birkaç yılda çığır açan bir hızda büyüyen tek platform değil ve bununla birlikte Android ve Chrome arasında her zaman bir crossover konuşması var. Chrome, nereye yüklendiğine bakılmaksızın bağımsız bir işletim sistemi haline geldikçe, Google Play Store’un muazzam içerik kitaplığına erişim, mükemmel bir tablet deneyimi için kullanılan çerçeve gibi geliyor.

ARC kaynakçı ilk adımdır, ancak Google henüz 'hibrit' bir Chrome + Android deneyimi konusunda hiçbir söz vermedi.

Google, henüz bu melez deneyime yönelik herhangi bir söz vermemiş olsa da, ARC Welder programı Android geliştiricilerinin uygulamalarını masaüstü Chrome'da kullanmak üzere optimize etmelerini ve test etmelerini mümkün kılar. Kullanıcıların bu deneyimin neye benzeyeceğini anlamalarına yardımcı olmak için artık Chrome OS'de kendi pencerelerinde çalışan ve hayal gücünün boşlukları doldurduğu yerel uygulamalara yetecek kadar davranan bağımsız uygulamalar olarak kullanmak için bir avuç uygulama mevcut. herkesin geleceğe hazırlanmasına izin verir.

Buradaki asıl soru, sonra ne olacak? Google Play Store bir noktada Chrome Web Mağazası'na katlanır mı? Belki daha da önemlisi, Google'ın tek bir cihazda Chrome ve Android için birlikte Microsoft Surface benzeri bir deneyim oluşturmak için donanım ortaklarıyla çalıştığını görebilir miyiz? ARC Welder, Google’ın bunun nasıl çalışması gerektiğini düşündüğünün bir örneğidir ve bu iki deneyimi bir araya getirmek hiç şüphesiz bu sorulara cevaplar verecektir.

Et ve Selam: Büyük Android Barbekü

Dışarıda oldukça büyük bir Android geliştiricileri ve meraklıları topluluğu olduğu bir sır değil. Ve fiziksel olarak birbirlerine yakın olduklarını ve bazı bilgileri paylaşmak ve iyi vakit geçirmek için bir araya gelmeyi planlayan uzun süredir Android kullanıcıları sıkıntısı çekmiyor. Ancak IDEAA’daki insanlar artık tüm dünyadaki olayları daha da kolaylaştırmaktan sorumlu.

Teksas'ta bir sosyal etkinliği geliştirici konferansı ile birleştiren üç günlük büyük bir etkinlik olan Big Android BBQ ile başladı. Bu etkinlik, geliştirici oturumları olarak başlayan ve akşam sosyal etkinliklerine inen birkaç günlük "Et ve Selam" etkinliğini doğurdu. Bu ekip Avrupa etkinliklerine başlamış bile ve geliştiricileri ve geliştiricileri olmayanları bilgi paylaşımı ve iyi vakit geçirmeleri için bir araya getirmeye odaklanan en büyük sosyal etkinlik serisi olmaya devam ediyor.

DAHA: Bu yılki BABBQ açılış konuşmasını yeniden yaşayın

İLERİ: Android'in Üçüncü Yaşı

Android Geçmiş serimizin bir sonraki ve son (şimdilik) taksitinde, Android'in üçüncü yaşını inceleyeceğiz. Akıllı telefon donanımı yayına başladığında, yeni orta sınıf cihazların gösteriyi çalmasının ne kadar önemli olduğunu ve üstteki Android kameraların mobil fotoğrafçılığın potansiyelini nasıl kanıtladığını göreceğiz. Ve Google’ın dönüşümlü bir yılında, şirketin “Fiji” grubu ve yeni Google CEO’su Sundar Pichai’de yeniden düzenlenmesinin yanı sıra, Project Fi’de mobil operatör olma yolunda ilerleyişine bakacağız.

BÖLÜM 8: Android'in Üçüncü Yaşı

Kredi

Kelimeler: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik ve Russell Holly

Tasarım: Derek Kessler ve Jose Negron

Jim Wicks Röportaj: Derek Kessler ve Alex Dobie

Seri Editörü: Alex Dobie